A indústria de jogos de grande orçamento vem recebendo críticas frequentes pelo excesso de facilidades e pistas óbvias, criadas para evitar que o jogador fique travado em qualquer momento. Pegando carona nessas reclamações, o desenvolvedor Mike Lacher lançou Triple-A Minesweeper, um projeto curto e bem-humorado que satiriza esses vícios de design modernos. Diferente do Campo Minado clássico, essa versão de paródia começa com diversas telas de introdução que não podem ser puladas, destacando softwares de terceiros e desenvolvedores antes de mostrar o título dramático. Quando o jogo finalmente começa, você assume o papel de "Sweeper", que acorda lentamente enquanto uma companheira chamada Nora explica toda a situação por diálogo. A experiência exagera de propósito toda a ajuda ao jogador: a interface coloca marcadores amarelos brilhantes mostrando exatamente onde clicar, e o protagonista não para de falar em voz alta dicas óbvias sobre onde estão as bombas. Além disso, se você errar e clicar em uma mina, o personagem não morre, apenas solta um comentário rápido e a partida continua normalmente sem qualquer punição real. Para completar a paródia, deixar o jogo parado faz com que vários personagens aleatórios comecem a falar no rádio com falas repetitivas, criando um bate-papo sem fim que zomba diretamente da mania dos blockbusters de nunca deixarem o jogador em silêncio para pensar.
Ver notícia na íntegra