Uma palestra concedida por Gabe Newell, chefe da Valve, voltou a circular na internet trazendo uma reflexão valiosa para quem cria jogos. Durante uma conversa com estudantes, ele destacou que um dos maiores erros cometidos por desenvolvedores é confundir uma ação genuinamente divertida ou criativa de um jogador com trapaça ou ataque hacker. Para exemplificar sua visão, Newell relembrou um evento lendário ocorrido no clássico Ultima Online. Durante o primeiro discurso oficial de Lord British, personagem controlado pelo criador do jogo, Richard Garriott, um jogador chamado Rainz aproveitou uma distração inusitada: após o servidor ser reiniciado pouco antes do evento, Garriott simplesmente esqueceu de reativar a invencibilidade do personagem. Rainz usou sua habilidade de bater carteiras para surrupiar um pergaminho com o feitiço de campo de fogo de outro jogador na multidão e lançou contra o líder do mundo virtual. O governante pegou fogo e caiu morto diante de todos. Em vez de celebrar o momento como algo marcante criado de forma orgânica pela comunidade, a equipe tratou a situação como trapaça, baniu o jogador e reiniciou o servidor para apagar o ocorrido. Segundo o chefe da Valve, se os criadores tivessem abraçado o momento em vez de resetar o mundo, teriam enriquecido a trama do jogo de um jeito muito mais memorável. No fim das contas, a história planejada do MMO foi esquecida pelo público com o passar do tempo, enquanto o assassinato de Lord British permanece como um dos episódios mais emblemáticos de toda a história dos jogos online.
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