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Como eu n achei nenhum um topico que se assemelha a AntiCheat eu vou falar mesmo aqui Eu to desesperado para achar um spoofer para o antiCheat da gc novo, pois eu xito na gc para caralh* e n to conseguindo ser desban do jogo, ja xitei muitas vezes la girando com xiter pago mais agora ferra porque eu n quero gastar dinheiro com spoofer, alguem tem alguma sugestão de qualquer coisa que eu possa ser desban da GamersClub, ja tentei de tudo, mais, n consigo, eu abro o antixiter e tomo ban na hora, meu spoofer antigo n ta funfando mais no novo. Alguma susgestão? Pls
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[Driver] Source para um MiniFilter simples
Naix_ postou um tópico no fórum em Games - Dicas & Tutoriais
Opa, segue minha source pra um MiniFilter que eu estava usando pra ver as ações relacionadas a Create e Write de arquivos de um anti-cheat, já que no Win10 os drivers são obrigados a ter um backup em arquivo no disco, o principal uso desse MiniFilter é esse, caso queira adicionar mais callbacks só consultar a página da MSDN. Acredito que em algum momento vou tentar fazer uma introdução ao KernelMode e Drivers com meu amigo iPower. #include <dontuse.h> #include <fltKernel.h> #include <ntddk.h> #pragma prefast(disable:__WARNING_ENCODE_MEMBER_FUNCTION_POINTER, "Not valid for kernel mode drivers") typedef char* (*pPsGetProcessImageFileName)(PEPROCESS process); pPsGetProcessImageFileName PsGetProcessImageFileName = NULL; const char * TargetProcessName = NULL; PFLT_FILTER FilterHandle = 0; FLT_PREOP_CALLBACK_STATUS FilePreCreate( PFLT_CALLBACK_DATA Data, PCFLT_RELATED_OBJECTS FltObjects, PVOID *CompletionContext ) { UNREFERENCED_PARAMETER(CompletionContext); if (FltObjects->FileObject) { char * ProcessName = NULL; ProcessName = PsGetProcessImageFileName(PsGetCurrentProcess()); PFILE_OBJECT file = FltObjects->FileObject; if (strstr(ProcessName, TargetProcessName) != NULL) { KdPrintEx((DPFLTR_IHVDRIVER_ID, DPFLTR_ERROR_LEVEL, "%s esta criando [ %ws ]\n\n",ProcessName,file->FileName.Buffer)); } } return FLT_PREOP_SUCCESS_NO_CALLBACK; } FLT_PREOP_CALLBACK_STATUS FilePreWrite( PFLT_CALLBACK_DATA Data, PCFLT_RELATED_OBJECTS FltObjects, PVOID *CompletionContext ) { UNREFERENCED_PARAMETER(CompletionContext); if (FltObjects->FileObject) { char * ProcessName = NULL; ProcessName = PsGetProcessImageFileName(PsGetCurrentProcess()); if (strstr(ProcessName, TargetProcessName) != NULL) { PFILE_OBJECT file = FltObjects->FileObject; KdPrintEx((DPFLTR_IHVDRIVER_ID, DPFLTR_ERROR_LEVEL, "%s esta fazendo write no [ %ws ]\n\n", ProcessName, file->FileName.Buffer)); } } return FLT_PREOP_SUCCESS_NO_CALLBACK; } const FLT_OPERATION_REGISTRATION FltCallbacks[3] = { { IRP_MJ_CREATE, 0, FilePreCreate, NULL, NULL }, { IRP_MJ_WRITE, 0, FilePreWrite, NULL, NULL }, {IRP_MJ_OPERATION_END} }; NTSTATUS FilterUnload( FLT_FILTER_UNLOAD_FLAGS Flags ) { UNREFERENCED_PARAMETER(Flags); FltUnregisterFilter(FilterHandle); return STATUS_SUCCESS; } NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) { UNREFERENCED_PARAMETER(RegistryPath); NTSTATUS status = STATUS_SUCCESS; UNICODE_STRING PsGetProcessImageFileNameStr = { 0 }; RtlInitUnicodeString(&PsGetProcessImageFileNameStr, L"PsGetProcessImageFileName"); PsGetProcessImageFileName = (pPsGetProcessImageFileName)MmGetSystemRoutineAddress(&PsGetProcessImageFileNameStr); if (PsGetProcessImageFileName == NULL) { KdPrintEx((DPFLTR_IHVDRIVER_ID, DPFLTR_ERROR_LEVEL, "[ PsGetProcessImageFileName ] \n")); return STATUS_UNSUCCESSFUL; } TargetProcessName = ; //Colocar o nome do processo a ser monitorado FLT_REGISTRATION FilterRegistration = { 0 }; FilterRegistration.Size = sizeof(FLT_REGISTRATION); FilterRegistration.Version = FLT_REGISTRATION_VERSION; FilterRegistration.Flags = 0; FilterRegistration.ContextRegistration = 0; FilterRegistration.OperationRegistration = FltCallbacks; FilterRegistration.FilterUnloadCallback = FilterUnload; status = FltRegisterFilter( DriverObject, &FilterRegistration, &FilterHandle); if (!NT_SUCCESS(status)) { KdPrintEx((DPFLTR_IHVDRIVER_ID, DPFLTR_ERROR_LEVEL, "Erro ao registrar o MiniFilter\n")); FltUnregisterFilter(FilterHandle); } status = FltStartFiltering(FilterHandle); if (!NT_SUCCESS(status)) { KdPrintEx((DPFLTR_IHVDRIVER_ID, DPFLTR_ERROR_LEVEL, "Erro ao iniciar o MiniFilter\n")); FltUnregisterFilter(FilterHandle); } return status; } -
Bom, gostaria de saber algum método de ta desativando o anticheat do grand chase plus. Mas, não tenho experiencia com isso. Alguem me da uma luz? Agradeço desde já,
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Salve Galera Server De Multimods Ae Na Areá É Novo Mais Ja Está Detonando O Cs IP:189.1.171.77:27001 O Server Vem Com 18 Mods Anti-Cheats Anti-Atqddos Gogo Vamo Conhecer Um Pouco Desse Server Aproveita Chama Uma Galera Para Jogar Nele Blz Vlw...
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Alguem sabe burlar o anticheat blackbox ? Favor entrar em contado, se preciso eu pago !!
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Alguem sabe burlar o anticheat blackbox ? Favor entrar em contado, se preciso eu pago !!
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No início de 2015, formamos a equipe com pessoas extremamente capacitadas com o intuito de trazer o máximo de diversão aos jogadores. Atualmente nossa equipe conta com 4 pessoas: ptr0x (oFrog) e TheHouse como programadores, Warlord e Rafael como administradores. Todos dedicamos 100% do nosso tempo pro UOW, não temos outras ocupações, levamos o projeto (UOW) a sério. O Universe Of War segue uma linha de desenvolvimento bem controlada, resgatando a essência do jogo, onde a caça e o drop são valorizados e o UP dinâmico. Utilizamos a versão mais recente (7.61) com todos os sistemas nativos completamente funcionais, isso inclui tanto a parte do servidor quando a do client. Dispomos do melhor HackShield existente, desenvolvida por nossos próprios programadores, o que nos permite atualiza-lo constantemente. Oferecemos recompensas em WarPoints e em dinheiro (dependendo da gravidade) para quem nos apontar falhas em nosso HackShield. O jogo não apresenta BUGs, e caso por desventura apareça, nossa equipe de programadores estarão de prontidão para corrigi-los. Oferecemos uma jogabilidade extremamente interessante, livre de hacks, bugs e quaisquer outros problemas que possam atrapalhar sua diversão. Suporte via Tickets, Skype, Facebook e TeamSpeak para atende-lo sempre que precisar e uma equipe extremamente capacitada, pronta para lhe ajudar. Contamos com sistemas de proteções contra duplicação de itens e praticamente todos os tipos de ataques e "crashs". Servidor completamente estável, rodando a meses sem nenhuma interrupção (salvos problemas relacionados a rede e serviços de terceiros). Oferecemos UpTime 24/7, os canais são desligados apenas para manutenções. Sistema de guerras balanceadas e diversos novos sistemas voltados para o PvP. Sistema de doações via PagSeguro oferecendo comodidade e rapidez aos jogadores. Os itens adquiridos com os WarPoints (doações) são todos consumíveis. Confira alguns tutoriais em: www.universeofwar.com.br/tutoriais Contamos com eventos mensais com premiações controladas. Nossos eventos não impactam negativamente na economia e na jogabilidade, são eventos que não inflacionam o jogo com toneladas de itens e gold, controlamos os eventos para que eles deem apenas o necessário. Confira todos os eventos já lançados em nosso fórum: forum.universeofwar.com.br/index.php?/forum/17-eventos/. A fim de deixar os jogadores a par do desenvolvimento dos sistemas e para que possamos agilizar o processo de testes, disponibilizamos um CTE (Community Test Environment), também conhecido como "beta test", é o ambiente no qual os jogadores podem testar sistemas que ainda serão lançados no jogo oficial. Saiba mais em: www.universeofwar.com.br/cte Venha conhecer o UOW, nossas mecânicas, eventos, jogabilidade e tudo mais. Caso não goste de algo, converse com nós, garanto que iremos lhe atender da melhor forma possível. Estaremos te esperando e prontos para lhe ajudar. Seja bem-vindo. Site: www.universeofwar.com.br Fórum: forum.universeofwar.com.br Evento: evento.universeofwar.com.br TeamSpeak 3: uow.ts3gamer.com.br Facebook: www.facebook.com/uofwar Twitter: www.twitter.com/uofwar
