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  1. [Hidden Content] damage changer hp hack [Hidden Content] scan: [Hidden Content]
  2. Você vai baixar esse carinha: Vai fazer a instação bem simples, basicamente da next em tudo. No final desmarca a caixinha de executar ao fechar o setup. Abra o cheat engine e seja feliz. Após instalado: Download: [hide][Hidden Content]] Scan: [Hidden Content]
  3. Funções: Dinheiro Mudar Level Vida Infinita Multiplicador de Kills Modifique Status do Player Congela o tempo Congela inimigos Mudar o número de armas Mudar o número de passivas Etc Download: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content] Créditos: M57
  4. ATUALIZADO 13/03/2022 Alguns recursos podem não funcionar para você se você usar uma cópia desatualizada, pirateada, modificada ou inválida do jogo. Usar mods com esta tabela também pode dar resultados incorretos para certos ponteiros! Certifique-se de que, se deseja que todos os dados funcionem, execute o jogo limpo, sem mods.Requer: -Mods suportados: -Cheat Engine: [Hidden Content] - Versão 7.4 ou superiorDesabilitar EAC (obrigatório) Método 1 Navegue até o diretório Elden Ring ( .. \SteamApps\common\ELDEN RING\Game ) Copie eldenring.exe e cole a cópia no diretório. Exclua, mova ou renomeie start_protected_game.exe para start_protected_game.old.exe Renomeie a cópia de eldinring.exe para start_protected_game.exe. Inicie o jogo pelo Steam. Método 2 Navegue até o diretório Elden Ring ( .. \SteamApps\common\ELDEN RING\Game ) Crie um novo arquivo txt chamado steam_appid.txt no diretório atual. Edite o arquivo de texto e insira o appid " 1245620 ". Salve o arquivo. Inicie diretamente eldenring.exe através do diretório atual em vez da Steam. Como usar Baixe o CE do site oficial. Versão 7.4 ou superior Baixe a tabela. Comece o jogo. Execute e anexe o CE ao processo eldenring.exe. Carregue a tabela baixada. Use como quiser. FATOS IMPORTANTES NÃO use online em sessões públicas, você irritará os jogadores e receberá atenção indesejada. NÃO abuse do sistema, ignore funções ou cause atividades prejudiciais online. Use sessões PRIVADAS para jogar com cheats e/ou conteúdo modificado com amigos. Os pedidos PODEM ser concedidos, mas não espere que sejam feitos. Alguns recursos já estão lá, use-os como estão para criar o que você deseja ( EG: One-Shot Weapon Script, use modificador de item ou modificador de dano ). Você quer trapacear, trabalhe para isso pelo menos. Você já está sendo alimentado com colher. Usar isso online e ser pego por uso malicioso PODE fazer com que você seja banido das comunidades privadas ou públicas da FromSoftware, use por sua conta e risco! RECURSOS Player Pointer (Runas, Saúde, Estatísticas) Alguns scripts (ganho de item, speed hack, drop hack, etc) Editor de Equipamentos (básico) Editor de Armas Editor de Acessórios Editor de Cinzas (Precisa de mais investigações) Como Criar Itens: Download Cheat: Download ItemIDs: Scans: Créditos: Fullcode - Fez vários scripts para a tabela. Cef - NoClip Phokz - Em breve manterá a tabela. Hexinton - Listas de IDs/Tabelas de parâmetros/Gib de itens etc.
  5. PhasmoMenu - INFORMAÇÕES Abra o Phasmophobia PRIMEIRO, depois abra o PhasmoMenu SEGUNDO, se um deles travar, feche ambos e abra novamente. Janela Principal Minimiza durante o jogo. Para abrir esta janela novamente, você pode usar Alt+Tab ou simplesmente clicar no topo de qualquer janela visível. O erro "Tentativa de indexar um valor nil (global 'miMonoTopMenuItem')" pode ser fechado e ignorado. NÃO coloque valores muito altos e baixos no XP/Cash ou seu arquivo salvo pode ficar corrompido e você terá que excluir seu salvamento e começar do zero! - DOWNLOAD Download Menu: [hide][Hidden Content]] Scan: [Hidden Content] Créditos: PappyG
  6. ATUALIZAÇÃO NO PRÓPRIO GITHUB, BASTA ACOMPANHAR O PROJETO Todos os locais do mapa do tesouro: Tabela Completa: Como baixar e usar o Wicked Menu: Baixe Instale o Cheat Engine - [Hidden Content] Inicie o RDR2 no modo Janela sem bordas e carregue o jogo Depois de entrar no jogo com os pés no chão, Abra o Wicked Menu clicando duas vezes em WickedMenu.CT Aguarde até que o menu se auto-ative Clique nas caixas [X] no Menu para alterar as teclas de atalho Fechar o Menu também fechará o Cheat Engine. Sair do menu fechará os cheats. SE o menu FECHAR , você terá que reiniciar o RDR2 e o Cheat Engine para ativar o menu. NOVAMENTE você DEVE REINICIAR AMBOS, RDR2 e Cheat Engine para ativar a tabela novamente. Isso NÃO é um Trainer, é uma tabela de cheats com uma GUI. IMPORTANTE: Não seja óbvio = baixo risco de banimento. Money Pointer é APENAS para um jogador. Vender animais ilimitados para açougueiros tem risco de banimento conforme relatado por vários usuários. Por segurança é recomendado usar "Itens infinitos" apenas para consumíveis, Cripps e mapas do tesouro. Teleporte: Teleporte SOMENTE funciona no Lobby Solo. (Aperte a tecla "End" para limpar o Lobby ou use a Ferramenta Lobby Solo antes de usar o Teleporte) 1. Faça um Waypoint no seu mapa no jogo. 2. Volte ao jogo e dê alguns passos para estabelecer as coordenadas. 3. Pressione F9 para teleportar para o Waypoint marcado. [NÃO funciona em Cavalos/Carrinhos] Teleportar para o Waypoint em algum momento o teleportará para o Abismo. Tente usar estradas para teleportar com Segurança. Video Tutorial: Lista de Coordenadas do jogo para usar em trainers, mods, etc: Mapas de Tesouros Ilimitados: Máximo de 100 barras de ouro a cada 24 horas é o limite recomendado ao usar o método de mapas de tesouros ilimitados. NÃO USE WhiteWolf.exe, Use o Wicked Menu - Itens/mapas infinitos . Como usar: Download: [hide][Hidden Content]] Scan: [Hidden Content]
  7. JOGO: PAC-MAN LINGUAGEM USADA: LUA DOWNLOAD: MEGA [Hidden Content] VIRUSTOTALSCAN: [Hidden Content] [Hidden Content] [email protected] Essa é a primeira parte do projeto do jogo PAC-MAN UDF2.Show() --> (maior) ou < (menor) local pacman = UDF2.pacman pacman.top = 418 pacman.left = 141 local speed = 3 local paredeQtd = 42 local form = UDF2 for i = 1, paredeQtd do form["parede" .. i].visible = false end function mover() if isKeyPressed(VK_UP) then local colidiu = false for i = 1, paredeQtd do local parede = form["parede" .. i] if pacman.left + pacman.width - 2 >= parede.left and pacman.left + 2 <= parede.left + parede.width then if pacman.top - 1 <= parede.top + parede.height and pacman.top + 1 >= parede.top then pacman.top = parede.top + parede.height colidiu = true end end if colidiu then break end end if not colidiu then pacman.top = pacman.top - speed end elseif isKeyPressed(VK_DOWN) then local colidiu = false for i = 1, paredeQtd do local parede = form["parede" .. i] if pacman.left + pacman.width - 2 >= parede.left and pacman.left + 2 <= parede.left + parede.width then if pacman.top + pacman.height + 1 >= parede.top and pacman.top + pacman.height - 1 <= parede.top + parede.height then pacman.top = parede.top - pacman.height colidiu = true end end if colidiu then break end end if not colidiu then pacman.top = pacman.top + speed end end if isKeyPressed(VK_LEFT) then local colidiu = false for i = 1, paredeQtd do local parede = form["parede" .. i] if pacman.top + pacman.height - 2 >= parede.top and pacman.top + 2 <= parede.top + parede.height then if pacman.left - 1 <= parede.left + parede.width and pacman.left + 1 >= parede.left then pacman.left = parede.left + parede.width colidiu = true end end if colidiu then break end end if not colidiu then pacman.left = pacman.left - speed end elseif isKeyPressed(VK_RIGHT) then local colidiu = false for i = 1, paredeQtd do local parede = form["parede" .. i] if pacman.top + pacman.height - 2 >= parede.top and pacman.top + 2 <= parede.top + parede.height then if pacman.left + pacman.width + 1 >= parede.left and pacman.left + pacman.width - 1 <= parede.left + pacman.width then pacman.left = parede.left - pacman.width colidiu = true end end if colidiu then break end end if not colidiu then pacman.Left = pacman.Left + speed end end if pacman.left >= form.width - 2 then pacman.left = 0 - pacman.width + 2 end if pacman.left + pacman.width < 2 then pacman.left = form.width - 2 end end if t then t.destroy(); t=nil end t=createTimer() timer_setInterval(t, 10) timer_onTimer(t, function() local status , msg = pcall (mover) if status == false then print(err) if t then t.destroy(); t=nil end end end) function CEImage1MouseDown(sender, button, x, y) UDF2.dragNow() end function CETimer1Timer(sender) UDF2.FormStyle = "fsSystemStayOnTop" end
  8. Lista de Values dos Continentes: Continente de Vermécia (Serdin) - 0 Continente de Vermécia (Canaban) - 9 Continente de Ellia - 1 Continente de Xenia - 2 Continente da Terra de Prata - 4 Continente Île de Frost - 7 Continente Trivia - 8 Continente de Áton - 5 Continente de Arquimídia - 6 Heroico - Qualquer Valor Evento - Qualquer Valor Lista de Values das Salas/Dungeons: Continente de Serdin Torre Sombria - 0 Floresta do Desafio - 1 Arredores do Muro de Serdin - 2 Praia Carry - 3 Templo Oak - 4 Calabouço de Gorgos - 5 Continente de Canaban Floresta Elfica - 0 Vale Do Juramento - 1 Pântano Esquecido - 2 Cemitério dos Mortos - 3 Cidade Abandonada - 4 Castelo De Gaicoz - 5 Continente de Ellia: Mar de Patusei - 0 Continente Ellia - 1 Templo do Fogo - 2 Ponte Infernal - 3 Castelo de Cazeaje - 4 Catacumbas de Kastule - 5 Ruinas de Kastule - 6 Fim de Vermécia - 7 Portal Dimensional - 8 Continente de Xênia: Chegada em Xênia - 0 Templo da Luz - 1 Vale da Penumbra - 2 Desfiladeiro Incandescente - 3 Altar da Harmonia - 4 Altar da Destruição - 5 Floresta da Vida - 6 Templo da Sintonia - 7 Portal Dimensional - 8 Continente da Terra de Prata: Floresta Antiga - 0 Ruinas de Prata - 1 Lago do Crepúsculo - 2 Pântano do Leviatã - 3 Ilha Selvagem - 4 Território do Verme Dragão - 5 Fortaleza do Victor - 6 Continente de Île de Frost: Jardim Amaldiçoado - 0 Porão Imundo - 1 Corredor Fantasma - 2 Ateliê do Traidor - 3 Biclioteca Obscura - 4 Teia de Arachne - 5 Continente de Trivia: Habitat dos Golens - 0 Túmulo do Golem Antigo - 1 Floresta Sombria - 2 Território de Caça dos Lagartos - 3 Terra do Desespero - 4 Fronteira de um Novo Mundo - 5 Continente de Áton: Campo dos Goblins - 0 Passagem Subterrânea - 1 Vila Kungji - 2 Deserto das Miragens - 3 Vila dos Bandidos do Deserto - 4 Desfiladeiro de Rá - 5 Pirâmide de Seth - 6 Portal Dimensional - 7 Continente de Arquimídia: Base dos Anões - 0 Túnel dos Anões - 1 Mjölnir - 2 Ruínas de Calnat - 3 Fronteira de Karuel - 4 Karuel - 5 Império de Astaroth - 6 Portal Dimensional - 7 Desafio Heroico: Isso ainda requer nível de personagem. Fornalha Infernal - 63 Altar da Destruição - 62 Torre das Ilusões - 70 Torre da Extinção - 102 Terra do Julgamento - 103 Eventos: Isso ainda requer Nível de Personagem e ticket. Circo dos Pesadelos - 69 Expresso de Hades 301 - 71 Rebelião dos Mascotes - 72 Vilarejo Assombrado - 75 O Eclipse - 68 O Retorno de Talin - 83 Julgamento do Rei Gosma - 106 Valores Atualizados e Corrigidos por Zary
  9. "O Hack não está funcionando"; "Não consigo ativar o Bypass"; "Não consigo marcar nenhum quadradinho"; "Eu marco mas não acontece nada" Se você já passou por algum desses problemas, se liga que o tópico é pra você. Existem vários criadores e tópicos sobre Hacks no fórum, mas às vezes você vai baixar aquele hack todo animado e na hora de testar... Não funciona. Você não sabe se o problema é seu computador, se você fez algo de errado ou se simplesmente o hack não está funcionando e fica frustrado com isso, pois você está muito ansioso pra upar logo seu Lass pro level 85 que eu sei. Não se preocupe, vou explicar de uma maneira bem didática como saber se o hack está desatualizado ou funcional no momento que você baixou. Primeiramente, qualquer hacker decente que você baixar vai ter uma opção chamada "Bypass" e um aviso bem gentil do criador do tópico, do tipo "ATENÇÃO, ATIVE O BYPASS ANTES DE QUALQUER COISA". Mas o que é Bypass e será que é mesmo tão importante ativar isso? O Bypass nada mais é do que um script que "esconde" o hack. Ou seja, se você não ativar essa opção, pode acontecer do jogo detectar o hack e fechar automaticamente, ou até mesmo de registrar nas logs (arquivos do sistema) que você estava utilizando programas ilegais (hack). Vale lembrar que na primeira semana de jogo já foram banidas cerca de 63 pessoas por uso de Hack. Provavelmente foram denúncias de gente que divulgava em live, no chat, ou até mesmo pode ser quem levou penalidades por utilizar o hack sem bypass, vai saber... Acho que deu pra ressaltar a importância de ativar ele né? Custa nada. Logo após ativar o Bypass, você pode ativar os outros hacks e utilizar normalmente. "Tá, mas você falou, falou, e não falou nada que eu já não saiba. E aí?" Calma, estamos chegando lá. Agora que você já entendeu a importância do Bypass, tem outra coisa que você deve saber: O jogo tem atualizações de vez em quando. Atualiza para remover algum bug, para acrescentar algo novo, enfim, atualizações de rotina. Nessas atualizações, alguns arquivos do jogo são mudados e alguns valores podem ser alterados, consequentemente, algumas funções de hack podem parar de funcionar. Nesses casos, os desenvolvedores dos hacks tem que fazer atualizações nos valores para resolver alguns problemas de incompatibilidade e atualizar o programa. Nisso, o Bypass também muda. Resumindo: Se você não conseguir marcar o quadradinho do Bypass, provavelmente o Grand Chase sofreu uma atualização recente. "E o que eu faço? Spammo no tópico pedindo atualização e falando que o hack não funciona?" Por favor, Não. Apenas espere o dono do tópico atualizar o Cheat Engine com os valores atuais. Provavelmente ele irá editar o tópico avisando se já está funcionando ou não, com data.
  10. >>>> IMPORTANT : ACTIVE BYPASS FIRST!! <<<< Bypass - OK Monster Vac - OK Stage Hack - OK One Hit - OK Rank SS - Ok Pet MP - OK Time 10x - OK Time Frezze 15 Min - OK Auto Kill v3 (By OZ) - OK Download : [Hidden Content] How to use: 1° open cheat engine (on this .ct) 2° open Grand Chase 3° Select Process Grand chase on cheat engine. 4° Mark Bypass 5° use another hacks.... Credits: (OZ) DeusDemonio Pokeone Scan: [Hidden Content] Stage Hack Values:
  11. NÃO FUNCIONA EM SERVIDOR PIRATA!!! APENAS NO GRAND CHASE CLASSIC OBS: OS HACKS ESTÃO DESATUALIZADOS. PARA VISUALIZAR O CONTEÚDO É NECESSÁRIO DEIXAR O LIKE NO TÓPICO [Hidden Content] SCAM - VIRUSTOTAL PARA OS HACKS FUNCIONAREM É NECESSÁRIO A INSTALAÇÃO DO CHEAT ENGINE E DO VISUAL C++ CLIQUE AQUI PARA BAIXAR A ÚLTIMA VERSÃO DO CHEAT ENGINE CLIQUE AQUI PARA BAIXAR OS REQUISITOS NECESSÁRIOS (VISUAL CC+ E DIRECTX ENDUSER) TUTORIAL DE COMO USAR:
  12. Os arquivos quase não mudaram nada, acho que ta facil de hackear, mas eu não entendo sobre então não sei criar um.
  13. ANIMAÇÃO: FOTO QUICA LINGUAGEM USADA: LUA DOWNLOAD: ANIMAÇÃO FOTO QUICA by CHEATS GAMES VIRUSTOTALSCAN: [Hidden Content] SCRIPT: --[[ --====================================== Programa: Foto Quica Author; CHEATS GAMES Contatos: Discord: discord.gg/a9EYmR5 E-mail: [email protected] --====================================== ]]-- --======================= --======================= UDF1.CEImage1.top = -473 y = UDF1.CEImage1.top gravidade = 0.1 velocidadeGravidade = 0 pulo = 0.6 function animacaoCair() velocidadeGravidade = velocidadeGravidade + gravidade y = y + velocidadeGravidade local chao = UDF1.height - UDF1.CEImage1.height if y >= chao then y = chao velocidadeGravidade = -(velocidadeGravidade * pulo) end UDF1.CEImage1.top = y end if timer1 then timer1.destroy(); timer1=nil end timer1 = createTimer() timer1.interval = 15 timer1.ontimer = animacaoCair function FormMouseDown(sender, button, x, y) gravidade = -0.16 end function FormMouseUp(sender, button, x, y) gravidade = 0.1 end function CETimer1Timer(sender) UDF1.FormStyle = "fsSystemStayOnTop" end
  14. ANIMAÇÃO: ESTELAR LINGUAGEM USADA: LUA MÉTODO: CANVAS DOWNLOAD: [Hidden Content] VIRUSTOTALSCAN: [Hidden Content] SCRIPT: --[[ --====================================== Programa: Animação Estelar Author; CHEATS GAMES Contatos: Discord: discord.gg/a9EYmR5 E-mail: [email protected] --====================================== ]]-- --======================= --======================= CW = 314 CH = 207 UDF1.Color = 0x200 UDF1.setLayeredAttributes(0x000200, 200, LWA_COLORKEY | LWA_ALPHA ) setProperty(UDF1_CEImage1,'Align','alNone') form_show(UDF1) UDF1.DoubleBuffered = true UDF1_CEImage1.DoubleBuffered = true canvas = image_getCanvas(UDF1_CEImage1) brush = canvas_getBrush(canvas) pen = canvas_getPen(canvas) pen_setWidth(pen, 1) brush_setColor(brush, 0x000000) myUniverse = {} littleStarsMaximumDistance = CH / 2 * 0.90 sinus = {} cosinus = {} function initUniverse(howManyStars, minSpeed, maxSpeed) math.randomseed( tonumber(tostring(os.time()):reverse():sub(1,6))) for i=1,howManyStars do local newStar = { position = { X=0, Y=0 }, angle = math.random(0,359), speed = math.random()*(maxSpeed-minSpeed)+minSpeed, -- BBGGRR color = ((math.random() > 0.66) and 0xffff00 or ((math.random() > 0.66) and 0xffa000 or 0xa0a000)), } myUniverse[i] = newStar end for i=0,359 do sinus[i] = math.sin(i / 180 * 3.141592) cosinus[i] = math.cos(i / 180 * 3.141592) end end local fl=math.floor function animate(timer) canvas_fillRect(canvas, 0,0,CW,CH) for i=1,#myUniverse do local currentPos = myUniverse[i].position local angle = myUniverse[i].angle local speed = myUniverse[i].speed currentPos.X = currentPos.X + cosinus[angle] * speed currentPos.Y = currentPos.Y + sinus[angle] * speed if math.abs(currentPos.X) > CW/2 or math.abs(currentPos.Y) > CH/2 then currentPos.X = math.random(0,10)-5 currentPos.Y = math.random(0,10)-5 myUniverse[i].angle = math.random(0,359) end local xx=fl(currentPos.X+CW/2) local yy=fl(currentPos.Y+CH/2) -- draw your stuff if math.sqrt(currentPos.X*currentPos.X+currentPos.Y*currentPos.Y) > littleStarsMaximumDistance then pen_setColor(pen, myUniverse[i].color) canvas_ellipse(canvas, xx-1, yy-1, xx+1, yy+1 ) else canvas_setPixel(canvas, xx ,yy , myUniverse[i].color) end myUniverse[i].position = currentPos end end if animateTimer~=nil then object_destroy(animateTimer); animateTimer = nil; end animateTimer = createTimer(nil,false) timer_setInterval(animateTimer,10) timer_onTimer(animateTimer,animate) initUniverse(400,1,5) timer_setEnabled(animateTimer,true) ------------------------------------------------------- IMAGEM E ANIMAÇÃO ESTELAR --CEGroupbox :1 >Parentfont:False --CEImage1: > Left:-300 function CEImage1MouseDown(sender, button, x, y) UDF1.dragNow() end
  15. Este é o quarto post na série de tutoriais sobre Cheat Engine, antes de começar a ler recomendo que leia o primeiro, o segundo e o terceiro. Para este post, vou assumir que você leu todos os posts anteriores e sabe o que está fazendo com o Cheat Engine. Vamos continuar utilizando o Ninja vs. Ninja, por isso, não pule as aulas anteriores. Também é importante que você tenha algum conhecimento de programação e saiba os conceitos básicos, para isso, recomendo a Escola da Webcheats mesmo. Para que serve o Auto Assembler do Cheat Engine? O Auto Assembler serve para automatizar algumas tarefas do Cheat Engine e para modificar as operações internas do jogo. O básico do Auto Assembler Nessa seção, você vai aprender o básico, como abrir o Auto Assembler, como iniciar um script, os comandos básicos e como salvar. Na prática Nessa seção você vai recria o cheat de HP da aula dois, só que dessa vez usando o Auto Assembler. Este foi o último post da série de Cheat Engine, espero que tenham gostado :D
  16. Este é o terceiro post na série de tutoriais sobre Cheat Engine, antes de começar a ler recomendo que leia o primeiro e o segundo. Para este post, vou assumir que você já sabe sobre a interface do Cheat Engine e também sabe como fazer um cheat básico para um jogo. O jogo que estamos utilizando na série é o Ninja vs. Ninja que pode ser baixado no segundo post da série. Quando se encontra um address no Cheat Engine, o mais comum é que ele se altere toda vez que o jogo é re-aberto, portando o AOB é uma das técnicas que você pode usar para não ter que ficar fazendo os Scans toda vez que for jogar, também é umas das técnicas que usei no primeiro trainer que eu fiz para encontrar os addresses de HP e MP. Apesar de ser um método prático, ele pode ser um pouco demorado em máquinas mais fracas, por isso não é muito utilizado. O que você vai encontrar neste post. O que é um AOB Scan, como encontrar o AOB e como fazer de fato um AOB Scan. Qual o objetivo deste tutorial? Neste tutorial você vai entender passo a passo o que é um AOB Scan, como encontrar um array of bytes usando o Cheat Engine e como efetivamente usa-lo a seu favor. Mas afinal, o que é um AOB Scan? AOB significa "Array of bytes", que nada mais é que um conjunto de bytes na memória. Quando selecionamos "Array of byte" no "Scan Type" do Cheat engine, estamos procurando por um conjunto específico de bytes na memória do jogo. Pense que a memória do jogo é o alfabeto: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Agora vamos usar o AOB para procurar por K L M. O que vai acontecer é que o Cheat Engine vai procurar toda a memória do jogo por essa sequência específica, então vai retornar o address referente ao primeiro byte, que no caso é o K. A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Agora vamos supor que na memória do jogo exista mais de uma ocorrência de K L M. A K L M B C D E F G H I J K L M N O K L M P Q R S T U V K L M W X Y Z Como vamos encontrar os bytes que ficam depois de I e J? É fácil, vamos procurar pelos bytes que queremos mais os bytes consecutivos, ou seja, vamos escanear K L M N O dessa forma vamos excluir as outras entradas de K L M que poderia aparecer. Porém a memória do jogo é algo mutável, ou seja, se altera durante o decorrer do processo, então vamos assumir que o N é um endereço que se altera constantemente, ou seja, ele poder ser um A ou um Y a qualquer momento. Dessa forma, temos que informar para o Cheat Engine que N é um valor não estático, então vamos escanear dessa forma: K L M ? O. Assim o Cheat Engine vai saber que é pra ignorar aquele byte na hora do Scan, trazendo apenas o address do K que queremos. Como encontrar o Array of Bytes de um endereço Nessa seção você vai aprender a encontrar o AOB para o endereço de HP, que aprendemos a encontrar no último post. Como utilizar o seu AOB Este foi o terceiro post da série sobre Cheat Engine, no próximo aprenderemos como mexer com o auto assembler e instruções em assembly do jogo.
  17. Este é o segundo post na série de tutoriais sobre Cheat Engine, antes de começar a ler recomendo que leia o primeiro post da série. Agora que você já entendeu como o programa funciona e já conhece sua interface, vamos colocar mão na massa. O jogo que vamos hackear hoje é o Ninja vs. Ninja, um jogo gratuito e extremamente leve que foi escolhido como alvo para este tutorial exatamente por isso, roda em qualquer PC. Vou manter o post com o mínimo de imagens pois o primeiro post da série tem todas as referencias que você precisa. O que você vai encontrar neste post. Como encontrar um valor e altera-lo a seu favor. Qual o objetivo deste tutorial? Neste tutorial você vai aprender a encontrar um valor e altera-lo a seu favor, criando assim seu primeiro cheat. Você vai aprender a alterar a vida do seu Ninja e alterar o número de bombas que você tem. Download Esta seção contém o link de download do Ninja vs. Ninja Comandos básicos do jogo Esta seção serve apenas como referencia caso tenha alguma dúvida com os comandos básicos. Preste atenção na diferença entre pausar o jogo e voltar ao menu. Criando seu primeiro Cheat Nessa seção você vai aprender a criar seu primeiro cheat Para esta parte vou assumir que você já sabe instalar o jogo e já sabe como Escolher o processo do jogo no Cheat Engine. Também vou assumir que você sabe os tipos de scan e os tipos de valores. Post de número 3
  18. Estou estudando C++ e encontrei uma grande dificuldade em achar conteúdo sobre C++ relacionado a Game Hacking, e imagino que outro programadores e estudantes por aí também, então resolvi compartilhar este canal no YouTube que tem me ajudado bastante, com contúdo sobre C++, Cheat Engine e Assembly! [Hidden Content] Basta ir na aba de playlists que vai encontrar tudo que precisa pra fazer seu primeiro cheat! LEMBRANDO QUE O CONTEÚDO NÃO É MEU, SÓ RESOLVI COMPARTILHAR POIS IMAGINEI QUE PODE AJUDAR OUTRAS PESSOAS
  19. Recentemente comecei a estudar Game Hacking e decidi que Grand Chase seria meu primeiro alvo então, consegui dois cheats já pro Grand Chase Play! e resolvi compartilhar com vocês. Caso não saiba nada de Cheat Engine sugiro que leia meu outro post sobre o assunto. não vou entrar em detalhes aqui sobre assembler e códigos do cheat engine, vou postar somente o código fonte. Agradecimentos eternos ao 9, que tem me ajudado muito na minha jornada! Vou explicar brevemente como adicionar um desses códigos a sua cheat table: Faça todo o procedimento de selecionar o processo, clique em "Memory View", clique em "tools" e em "Auto Assemble". Agora cole o código e clique em "File" e em "Assign to current cheat table". Códigos do Cheats [Hidden Content] Vale lembrar que você tem que fechar a thread do processo que começa com unicows.dll. Caso não saiba como fazer isto, este post ensina como.
  20. Olá, então quer dizer que você quer aprender Cheat Engine? Este é o lugar perfeito pra você começar! Este é o primeiro post de uma série de tutoriais que pretendo fazer sobre Cheat Engine. Nos últimos dias tenho me interessado bastante em game hacking, então resolvi, como você, estudar sobre este assunto. Descobri que o material na internet nessa área é muito defasado e estou tendo dificuldades em encontrar guias mais avançados então resolvi criar um eu mesmo, que conforme eu for aprendendo, vou atualizando. O que você vai encontrar neste post. Você vai entender a interface do Cheat Engine, vai saber como fazer um Scan em valores inteiros e vai aprender a modificar um valor da memória do processo. Qual o objetivo deste tutorial? Neste tutorial você vai aprender sobre a interface do Cheat Engine e como ela funciona. Vou ensinar como escolher o processo de um jogo, os principais valores de Scan e o que eles significam e os principais tipos de Scan e quando usa-los. Como baixar e instalar o Cheat Engine Nessa seção eu vou ensinar como baixa e instalar o Cheat Engine, caso você já tenha feito isso, vá direto para a próxima Configurando o Cheat Engine Aqui vou apenas demonstrar como trocar o debugger padrãdo do Cheat Engine para VEH, pois o debugger padrão tende a crashar alguns jogos. A interface do Cheat Engine Nesta seção, explicarei o básico da interface do Cheat Engine, apenas o suficiente para conseguirmos fazer nosso primeiro cheat. Escolhendo um processo Nesta parte ensinarei as diferentes formas e escolher o alvo desejado. Tipos de Scan Aqui ensinarei o que significa os principais tipos de Scan do Cheat Engine e quando usa-los. Tipos de valores Aqui ensinarei quais são os principais tipos de valores, o que significam e quando usa-los. Modificando um valor na memória Aqui vou ensinar como modificar um valor. Vamos usar conceitos aprendidos nas seções anteriores, então se não leu tudo, recomendo começar do início. Post de número 2
  21. Boa noite pessoal, hoje fiz um breve tutorial de como quebrar a proteção do grand chase history e fazer MP/No-delay hack no mesmo.. Video tutorial: Tutorial Remover proteção e MP hack: Antes de começar, recomendável usar nas hotkeys os tipos de scan (Decreased/Increased value). 1° Com o Cheat engine e o Grand chase history já abertos (e o processo main.exe selecionado) vá ao praticar; 2° Ao entrar espere a mana do personagem encher e dê scan em Float, Exact Value em 4; 3° Agora use a ultima skill (para gastar bastante mana) e dê scan em Decreased value; 4° A medida que vai subindo a mana dê scan em Increased value; 5° Vão sobrar poucos, geralmente 2.. pegue os 2 (o que ficar "4" e o que fica "4.000..."). Agora clique com o botao direito no endereço que estiver "4.000..." e vá em "Find out what access this address"; 7° Aqui você procura por isto, e vá em "Show disassembler"; 8° Já no "Memory Viewer" procure pro este "jnp" e substitua por "jmp", simples proteção quebrada; 9° Pronto agora só freezar este valor e terá o MP hack; Tutorial No-Delay hack (tem que ter quebrado a proteção com o método acima): Antes de começar ja configure seu Scan type como "Between value" (que significa entre, vai pesquisar valores entre EX: 20 e 30). 1° Use a ultima skill (por ter mais tempo de cooldown/delay) e faça um scan entre os valores 20 e 25 (espere chegar nessa contagem); 2° Agora em fique dando scan em decreased value (como o delay vai abaixando o tempo de recarga); 3° Vão restar poucos, geralmente 2; 4° Pegue eles e teste os 2 pra ver qual deles é responsável realmente pelo cooldown; 5° Agora que achou, clique com o botão direito do mouse no endereço e vá em "Find out what write this address"; 6° Desative o endereço que você testou para ocorrer tudo certo, use uma skill e verá isto, selecione o que estiver "Count: 1" e vá em "Show disassembler"; 7° Feito isso vá no Memory viewer e clique em "Tools" depois em "Auto assemble" ou simplesmente aperte "Ctrl+A"; 8° Agora clique em "Template" depois clique em "Cheat table framework code" e por ultimo clique em "Code injection" e clique em ok; 9° Após isso faça igual na imagem e clique em "Assign to current cheat table" (para salvar o script para sua cheat table); 10° Ele vai parar lá com os endereços que você pegou, agora para ativar é igual aos outros só marcar e usar.. pronto (quando desativa ele volta ao normal por causa do script que fizemos); Ativado: Desativado: Bom, é isso ai pessoal espero que tenham gostado.
  22. Por Acido Para a versão 1.11 Opções: Maximizar Core Competencies (Complete 1 evento para maximizar a competencia) Adicionar pontos de recurso Escolher Engine Wear Rate (Apenas Jogador, a IA não tem engine parts no jogo) Escolher Tyre Wear Rate (Opções para Jogador e IA Separadas) Escolher Taxa de Consumo de Combustível (Opções para Jogador e IA Separadas) Download: MEGA ou 4shared Scan: Arquivo .CT Nota: Você precisa do Cheat Engine para utilizar este trainer.
  23. Oi Bom dia hoje irei ensinar a fazer scan por intervalo de memoria. muitos irão falar "como assim por intervalo de memoria?" Sim cada cheat que você procura sempre tem intervalo de memoria por exemplo "0048CE60 para 0050CE60" ali da pra ver a noção do intervalo vai de 48 a 50, não entendeu? releia fazendo favor. bom vamos la Primeiramente abre o teu jogo + cheat engine "Lembrando dar pra fazer em emulador e jogos PC" depois selecione o processo no Cheat Engine. Procure pelo seu Cheat e copia a Address e coloque num bloco de notas, depois feche o seu game mas não o Cheat Engine. A pós você abre o jogo selecione o mesmo processo ("Note que toda vez que você fecha o game e abre ele novamente e selecionando o processo no Cheat Engine os Endereços mudam certo? Sim certo kkk") Faça novamente o cheat ira ver que mudou a Address lembra oq falei la em cima? sim coloque em baixo da address que você colocou no bloco de notas, note no meu ficou assim(" 1: 042800E8 e 2: 15E7925C"). agora note que no Cheat Engine tem Memory Scan Options certo? ali tem o Start e o Stop, Ali a magica ira acontecer. coloque sempre em primeiro onde ele ira começar e aonde irá terminar o Scan. Ficará assim no meu no caso e claro, Start:042800E8 e Stop:15E7925C e faça o Scan para min retornou no primeiro Scan 7 e com certeza o verdadeiro esta ali entrem os 7 Addres. Bom e isso ate mais pessoal, Qualquer duvida me procura ou comenta ai em baixo. Creditos: Before123 Caso tiver muito comentario proximo Tópico irei ensinar a pegar ponteio base para qualquer Cheat no Cheat engine ou seja um PB pra todos os Cheats tendeu?
  24. Estou tentando alterar a quantidade de dinheiro do meu time e está dando esse erro. Eu abro o jogo e faço um save do time. Então abro o CE e encontro o save do jogo e tento editar, mas aparece esse erro. Eu tinha conseguido fazer hoje de manhã e não tava dando erro, começou agora, sem eu fazer nada. Alguém sabe corrigir? OBS: Não sei se está na área correta
  25. Algum programador, poderia me ajudar ou ensinar a fazer um Mini D3D para Point Blank, usando o CheatEngine e Visual Studio, não precisa ser um d3d super foda que pega no PB online, quero testar no offline mesmo, só pra ter uma noção, eu já fiz para CS 1.6, só que isso tem mais de 8 anos, e já esqueci :/ Se puder responde que mando PM. Salve ^^
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