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  1. Palácio das Mágoas ATENÇÃO Este guia pertence à uma série criada por mim, contendo um tutorial passo a passo de como realizar as ''não tão novas'' instâncias do Ragnarok. É válido lembrar que todas as dicas e informações aqui contidas foram feitas e pensadas para o servidor brasileiro de Ragnarok Online, então pode ser que se aplicado em outros servidores oficiais estrangeiros ou privados, não tenha o rendimento ou funcionalidade correta. Avisos dados, vamos ao guia. ÍNDICE: 1: Recomendações 2: Como chegar até lá 3: Passo a passo: Realizando a Instância 4: Premiação 5: Considerações finais e Créditos 1- Recomendações O Palácio das Mágoas é uma das se não a mais fácil instância de ser realizada. Esta conta com um chefe de Elemento Fogo, onde a maioria das classes podem abusar disso com facilidade, tem monstros (em cada sala) de mesma raça, tamanho e elemento, então você pode ir com equipamentos campais e ter 100% de aproveitamento deles, os monstros não detectam jogadores invisíveis então caso você se meta em algum problema, uma carta Frilldora ou Fumacento podem vir a ser úteis. Informações Básicas: Tempo de duração: 1 hora Level Mínimo: 120 Grupo: 1 (solo) Tempo para retornar: 23 horas Elemento e Raça dos Monstros: Fantasma e Morto Vivo, Vento e Demônio. Recomendações: Equipamentos: Qualquer equipamento que proporcione recuperação de HP/SP, armas com encantamento ou propriedade Sagrado. Consumíveis: Caso tenha equipamentos que regenerem seu HP/SP não é necessário uso de nenhum consumível, caso seja do servidor Valhalla ou tenha VIP no Thor, pegue os bônus básicos. Caso não tenha equipamentos de regeneração, leve consigo alguns Limões ou Morangos, e pequenas quantidades de Mastelas ou Poções Brancas. Observações: Caso você seja novato e não tenha muito dinheiro para consumíveis, não se preocupe. O tempo de duração da instância é absurdamente superior ao tempo que você leva para realizá-la. Então caso seja necessário, você pode sentar por alguns minutos para recuperar seu HP/SP sem se preocupar tanto. Esta é uma instância fortemente recomendada para jogadores novos e sem equipamentos. Mesmo que você esteja totalmente equipado com os equipamentos do Grupo Éden você vai conseguir concluir esta instância e depois de algum tempo, já com a arma de Cinzas, tudo se tornará mais fácil para você no futuro tanto nesta instância como em outras. Para otimizar o ganho de Fragmentos das Cinzas, recomendo que realize essa missão com um Renegado ou Sicário que tenham a habilidade Furto. Pois de cada monstro encontrado no caminho, há a possibilidade de furtar um fragmento e após derrotar o monstro, ele pode vir a dropar mais um. O personagem ideal para esse ''farm'' de fragmentos seria um Renegado com build de Desejo Arcano pela alta quantidade de INT na build e as habilidades de furto, rapto e etc. 2- Como chegar até lá O Palácio das Mágoas assim como outras instâncias está no Espaço Dimensional, localizado no Novo Mundo. O método mais rápido de chegar lá é conversando com o Agente Pata de Gato. Se esta for a primeira vez que você fala com ele, será cobrada uma quantia de 50,000 zenys, mas fique tranquilo pois das próximas vezes o serviço será gratuito. Converse com ele e você será teleportado para o deserto de Morroc. Chegando lá, ande um pouco para direita subindo um pouco e converse com o Gato e escolha a opção Vamos com isso!. Caso não encontre utilize as coordenadas: /navi moc_fild20 364/198 Você será novamente teleportado, desta vez, para uma zona mais obscura do deserto de Morroc. Neste mapa, apenas suba um pouco e você logo encontrará o Agente Tat, fale com ele e escolha a opção Para o outro mundo!. Caso não encontre utilize as coordenadas: /navi moc_fild22b 179/176 Após falar com o Tat, ele te telporta para Ash Vacuum, mais exatamente em cima do Portal da Fissua. Inicie uma conversa clicando nele e escolha a opção: Sim. Finalmente você chega até o Espaço Dimensional, local onde você encontra a entrada para várias instâncias, dentre elas, o Palácio das Mágoas. E entrada do palácio especificamente está no segundo andar, para chegar até ele, vá até a seguinte coordenada e entre no portal: /navi dali 64/125 Após chegar no segundo andar, basta que ande até o centro e siga pela plataforma da esquerda. Ou, caso prefira, utilize as coordenadas: /navi dali02 46/129 E esta é a entrada para a instância Palácio das Mágoas. 3. Passo a passo: Realizando a instância Para que tudo se inicie, fale com o Guarda Real Sinistro e ofereça sua ajuda. Ele é quem irá gerar um portal para você. Após conversar com ele, uma pequena tela irá aparecer mostrando sua posição na fila para entrar na instância, aguarde até que chegue sua vez, quando isso acontecer esta pequena tela mudará as informações mostrando que você tem 5 minutos para entrar na instância, caso contrário você será removido da fila e terá que fazer todo o processo novamente. Bem, após ter chegado sua vez, basta falar com o portal logo atrás do Guarda Real sinistro e você estará dentro da instância. Começando a instância Você inicia dentro do castelo. Aqui acontece um diálogo onde é realizada a cerimônia de nomeação de Skuray como novo guarda costas da princesa Titania, porém o local começa a ser invadido por monstros. Tudo o que você precisa fazer é falar com o Rei, após o diálogo serão invocados Serial Killers e Zumbi Dilacerado. Mate todos os monstros e recolha os Fragmentos das Cinzas (se droparem). Após terminar de eliminar todos os monstros siga para a próxima sala adentrando o portal ao Norte. Nesta nova sala, siga um pouco para a direita e você encontrará Skuray e a princesa Titania, porém de alguma forma, o local continua a ser atacado por monstros. Aqui você deve falar com Skuray e novos monstros serão invocados, desta vez são Xamã do Vento, Moldura Maldita e Crânio Flamejante. Você deve matar todos os monstros (recolher os Fragmentos das Cinzas caso dropem) e seguir para a próxima sala adentrando o portal ao Norte. Desta vez você aparece na prisão. Skuray está sendo acusado de ser o mandante do ataque aos monstros, logo após o diálogo dele com o Rei, restos da espada amaldiçoada Talefing aparecerão e irão convencer Skuray de que podem lhe dar poder e o tirar de lá. Aqui você deve falar com o Rei e posteriormente com Skuray e ouvir todo o diálogo dele com os restos da espada. Nessa parte você tem que tomar um pouco de cuidado pois assim que você terminar de limpar os monstros presentes no local, irá aparecer uma nova onda grotesca de monstros, então mesmo se estiver de Renegado para furtar, recomendo não o faça, o ideal aqui é mobar e matar uma grande onda de monstros de uma vez só para não correr risco de ser morto. Fique atento também porquê essa onda de monstro se repete algumas vezes, então fique até que os monstros parem de surgir para obter o maior número de Fragmento das Cinas possível. Assim que entrar pelo portal e sair na nova sala, você enfrenta e derrota novos monstros. Feito isso você encontra corpos espalhados pelo chão e logo percebe que o culpado de tudo isso é o Príncipe, que se revela como o Angústia Torturante. Assim que você entra nesta nova sala, você deve matar os Khalitzburgs e Serial Killers ali presentes. Depois de fazer isso os corpos junto com o NPC Guarda Real Sinistro irão aparecer na parte superior do mapa, fale com o Guarda Real, após o diálogo novos monstros vão surgir, mate todos. Depois de limpar a sala mais uma vez, o chefe da instância Angústia Torturante vai surgir. Não se preocupe, ele é bem fraquinho. Depois de derrotá-lo ele vai dropar 2 Fragmentos das Cinzas (isso ocorre sempre) e um novo portal vai aparecer ao Sul. Novamente você se encontra na prisão e novamente você encontrará Skuray e a princesa Titania mas, dessa vez, a princesa está a beira da morte. Assim que chegar no mapa, desça um pouco para sair da zona cercada e vá para a esquerda. Encontre a princesa acompanhada de seu guarda costas, fale com ela. Depois do diálogo, irão surgir Dullahan, Skogul e Esqueleto Prisioneiro, mate todos até o Angústia Torturante aparecer novamente. Só que dessa vez quem vai matá-lo é o próprio Skuray, assim que você começar a tirar vida do monstro ele surge e derrota o monstro. Rola outra série de diálogos e o Rei surge logo abaixo juntamente com um portal ao Sul. Este é o fim da instância. Antes de sair pelo portal, você pode falar com o Rei e trocar os Fragmentos das Cinzas recolhidos ao longo da missão por equipamentos especiais, os quais estão listados neste guia em Premiações. 4. Premiações Falando com o Rei no final da instância, ele te oferece uma lista com armas e equipamentos que podem ser trocados a partir de Fragmentos das Cinzas obtidos no decorrer da instância. Cada ARMA custa 200 fragmentos e os demais equipamentos do set das cinzas custam 100 fragmentos cada parte. Todas as armas dão o bônus de INT +6, VIT +6, e LUK -6. Elas também dão a chance de converter 5% do dano causado em HP ou SP quando realizar ataques físicos. Consomem 100 de HP a cada 10 segundos e consomem 1.000 de HP ao desequipar. Abaixo você pode conferir a particularidade de cada arma: [spoiler=Armas] Adaga de Cinzas Tipo: Adaga Bônus: ATK +100 MATK +130 Espada de Cinzas Tipo: Espada de Uma Mão Bônus: ATK +150 MATK +100 Grande Espada de Cinzas Tipo: Espada de Duas Mãos Bônus: ATK +280 MATK +120 Machado de Cinzas Tipo: Machado de Duas Mãos Bônus: ATK +300 MATK +80 Maça de Cinzas Tipo: Maça Bônus: ATK +180 MATK +120 Lança de Cinzas Tipo: Lança de Uma Mão Bônus: ATK +150 MATK +100 Lança Dupla de Cinzas Tipo: Lança de Duas Mãos Bônus: ATK +250 MATK +50 Arco de Cinzas Tipo: Arco Bônus: ATK +180 MATK +110 Katar de Cinzas Tipo: Katar Bônus: ATK +220 MATK +80 Soqueira Cinzas Tipo: Soqueira Bônus: ATK +160 MATK +100 Cajado de Cinzas Tipo: Cajado Bônus: Aumenta a Cura em +15%, MATK +200 ATK +100 Cajado duplo de Cinzas Tipo: Cajado de Duas Mãos Bônus: Poder de Cura +18%, MATK +250 ATK+120 Violino de Cinzas Tipo: Instrumento Bônus: Ataque a Distância +20%, ATK +200 MATK +130 Chicote de Cinzas Tipo: Chicote Bônus: Ataque a Distância +20%, ATK +200 MATK +130 O conjunto de Equipamentos de Cinzas é um conjunto de armaduras composto por Armadura/Túnica, Botas, Capa, Elmo e Escudo. Ele é um ótimo campal para resistir ao elemento Sagrado. Utilizando todas as peças desse conjunto há um bônus, porém existem dois tipos dele, pois um é feito usando a Armadura e outro utilizando a Túnica. Conjunto 1: Armadura de Cinzas, Capacete de Cinzas, Sapatos de Cinzas e Manto de Cinzas Bônus do Conjunto 1: +15% de Resistência a Neutro Pequena chance de usar automaticamente Drenar Vida ao receber ataques de curto alcance. Conjunto 2: Túnica de Cinzas, Capacete de Cinzas, Sapatos de Cinzas e Manto de Cinzas Bônus do Conjunto 2: +15% de resistência a Neutro +25% max HP +25% max SP +10% MATK Abaixo você pode conferir a particularidade de cada peça do conjunto. [spoiler=Conjunto] Armadura de Cinzas Tipo: Armadura Bônus: DEF +90. Resistência ao elemento Sagrado +10%. Resistência ao elemento Sagrado adicional +2 % por nível de refino. Túnica de Cinzas Tipo:Armadura Bônus: DEF +55 Resistência ao elemento Sagrado +10%. Resistência ao elemento Sagrado adicional +2 % por nível de refino. Elmo de Cinzas Tipo: Cabeça Bônus: DEF +35. Resistência ao elemento Sagrado 3%. Resistência ao elemento Sagrado adicional +1% a cada 2 níveis de refino. Manto de Cinzas Tipo: Capa Bônus: DEF +45. Resistência ao elemento Sagrado 5 %. Resistência ao elemento Sagrado adicional +1% a cada 2 níveis de refino. Botas de Cinzas Tipo: Calçado Bônus: DEF +25. Resistência ao elemento Sagrado 2%. Resistência ao elemento Sagrado adicional +1% a cada 3 níveis de refino. Escudo de Cinzas Tipo: Escudo Bônus: DEF +75. Resistência ao elemento Sagrado +30%. MDEF +10. Resistência ao elemento Sagrado adicional +1% a cada nível de refino. MDEF +1 cada nível de refino. Ao concluir a instância pela primeira vez, você ganha 900.000 de experiência base, 500.000 de experiência de classe e 2 Fragmentos das Cinzas. A partir da segunda vez em diante, você não ganhará mais experiência, nem de base ou de classe. Porém continuará recebendo 1 Fragmento das Cinzas. 5. Considerações Finais & Créditos Bem, a instância do Palácio das Mágoas é uma verdadeira mina de ouro pra quem é novato e até pra quem não é (por enquanto, pois ainda é relativamente nova). Caso você tenha seguido o Up comum em grupos, você consegue chegar até o level 120 com muita facilidade, porém, depois dali o que vai contar é sua experiência. É realmente comum ver a maioria dos jogadores estacionando nessa faixa de level (110~120) porquê a partir dali o seu Up passa a ser 100% solo e o que vai valer depois disso é a sua experiência e esperteza. E é aí que este guia entra. Ao atingir o 120 você pode realizar esta instância com extrema facilidade e se seguir as dicas que eu te dei, em pouco tempo você vai estar equipado com os equipamentos ou no mínimo a arma das cinzas, que vai te proporcionar a possibilidade de ir para mapas solo, mobar e ter sustain para isso, acredite ou não mas estes 5% de regeneração significam muita coisa. Se você é novato, vá lá todos os dias, mesmo que morra no percurso (o que será por falta de experiência pois é extremamente fácil) e colete o máximo de Fragmentos das Cinzas que puder por dia. Caso não seja, vá também, mesmo que a arma não seja útil pra você, é possível vendê-la por um valor alto, principalmente se colocada uma carta nela, como por exemplo Mosca Caçadora. Katares das Cinzas são os preferidos e vendem muito rápido e com muita facilidade. Também quero deixar a ressalva que eu não recomendo classes mágicas utilizarem as armas das cinzas pois elas são bem ruins, nem para vender eu recomendo. Se você for um Arcano ou Feiticeiro é sim viável que você vá para esta instância mas somente para coletar fragmentos para vender as armas no futuro. Créditos à: bROPédia Ragna Place LuG! Eu
  2. Fábrica do Terror - Parte 2 Introdução ''Nova'' instância: Fábrica do Terror Itens da Fábrica MVP: Celine Kimi Concluindo/Créditos Introdução No dia 26 de Maio de 2016, houve uma grande manutenção que deu continuidade ao conteúdo da Fábrica do Terror, uma grande expansão que causou grandes mudanças e grandes novidades para os servidores do bRO. Neste, irei falar sobre a parte 2, caso tenha caído aqui de paraquedas e não sabe sobre este novo conteúdo, recomendo o link a seguir, onde eu comento sobre a parte 1: [Hidden Content] A Level Up desta vez, forneceu a lore ''completa'' sobre a atualização, contando a história por trás da Fábrica do Terror, a qual você pode pessoalmente conferir com mais detalhes na nova instância, que vou abordar logo abaixo. Os habitantes de Lutie gostam de contar histórias sobre a época em que a Fábrica de Brinquedos abrigava centenas de trabalhadores. Centenas de pessoas dedicadas a criar brinquedos para espalhar a alegria, mas que foram embora quando a fábrica faliu. O último funcionário a partir acabou sendo o seu Artesão de Bonecas mais dedicado. Sozinho, ele havia criado quase um milhão de bonecas. A última seria sua maior criação. Sua dedicação à construção da sua última boneca era tão grande que dizem até que ele a tratava como se fosse sua filha enquanto dava forma ao brinquedo. O artesão deveria completar a boneca no dia em que os portões da fábrica seriam fechados. E no fim, ela foi fechada mesmo. Mas o artesão nunca foi visto saindo... Hoje, algumas pessoas dizem sentir algo estranho enquanto caminham na Fábrica de Lutie, como se houvesse um Terror escondido em seus corredores. Algo carregado de rancor e tristeza. O que você faria se descobrisse que essas histórias possuem um fundo de verdade? Está pronto pra desvendar esse mistério? ''Nova'' Instância: Fábrica do Terror Esta nova instância nada mais é do que a Fábrica de Brinquedos já existente no bRO, e a própria LuG admite isso. A Fábrica do Terror nada mais é do que uma versão ''hardcore'' da Fábrica de Brinquedos. Nela você encontra os mesmos monstros, com exceção das marionetes (que dão um baita trabalho pra matar) os mesmos mapas com alguns efeitos especiais a mais. Um dos grandes diferencias dela é voltado pra quem curte a lore do jogo, porque durante toda a instância, os npcs falam muita coisa sobre a fábrica, vale a pena fazê-las devagar pra saber de tudo. Particularmente eu achei muuuito interessante, tanto que re-fiz a instância no tempo limite só pra ler tudo com cuidado. Outra grande novidade foram as recompensas da instância, que são as Moedas Sangrentas, item que você trocar por equipamentos e várias outras coisas com um dos três NPC's: Cain, Billy Mãos Douradas e Joe Barba Negra. Não pretendo comentar sobre a missão em si, então eu recomendo o link a seguir que mostra com detalhes: [Hidden Content] Itens da Fábrica Pra usar as Moedas Sangrentas obtidas na missão, foram colocados 3 NPCs para realização da troca, cada um com uma função diferente. Lembrando que alguns dos itens obtidos por troca podem ser também conseguidos ao derrotar a MvP Celine Kimi dentro da instância. Cain Constrói equipamentos em troca de Moedas Sangrentas e outros materiais Laço da Celine [1] +9 Presilhas de Rosas [1] e 1000 Moedas Cruz Nobre [1] +9 Grande Cruz [1] e 2000 Moedas Luva dos Espíritos Malignos [1] Coração Bondoso [1], Coração Partido [1], Lampião das Trevas [1] e 1000 meodas Billy Mãos Douradas Troca suas Moedas Sangrentas por equipamentos e cosumíveis Caixa de Ferramentas Fechada: 100 Moedas Presilha de Rosas: 500 Moedas Presilha Perfumada: 1000 Tiara de Papai Noel: 500 Moedas Capuz Vermelho: 500 Moedas Guarda-Chuva Antiquado [3]: 1000 Moedas Chá Quente: 7 Moedas Biscoito Melado: 5 Moedas Água Benta: 1 Moeda Água Amaldiçoada: 1 Moeda Joe Barba Negra Encanta os seguintes equipamentos da Fábrica do Terror em troca de 15 Moedas Sangrentas Acessórios: Coração Bondoso [1] Coração Partido [1] Lampião das Trevas [1] Luva dos Espíritos Malignos[1] Calçados: Passo das Sombras [1] Chapéu: Laço da Celine [1] Presilha de Rosas [1] Arma: Guarda-Chuva Antiquado Levando em conta a dificuldade da instância, que exige uma PT normal quando se vai matar um MvP de grande porte, eu julgo ser tranquilo conseguir as moedas para os equipamentos, a única coisa que interfere nisto é esperar 23 horas para fazer a instância novamente. No geral, eu recomendo que guardem as moedas e esperem pela sorte de conseguir alguns dos equips matando a Celine e então gastem tudo com encantamento, que vale muito mais a pena. MVP: Celine Kimi Nível: 160 HP: 66.666.666 Drop: Caixa de Ferramenta Fechada, Fivela de Borboleta, Moeda Sangrenta, Capuz Vermelho, Guarda-Chuva Antiquado [3] Eu tive a chance de fazer a instância com minha RK 175, eu achei bem tranquilo, levando em conta que eu não precisei tankar e só spamar Sopro do Dragão, enquanto o WL tankava no Exílio, já fica aí a dica pra você que pretende montar uma PT pra ir, junte isso junto de um AB e um Bragi que vai ser tranquilo. A única ''dificuldade'' é que ela recupera muito HP com uma skill, chega a ser 700.000 por cura, então matar ela leva um certo tempo. O único debuff que ela usa com certa frequência é a maldição, mas uma bless resolve isso, então não vi grande problemas em relação a isso. Se quiser mais detalhes sobre ela, eu recomendo este link: [Hidden Content] Concluindo/Créditos A Fábrica do Terror, desde o Renewall foi a melhor atualização que o Ragnarok já recebeu, falo pelo impacto que ela teve. O nível máximo junto com uma nova instância de nível 140 foi algo realmente bem bolado, fora os vários eventos de EXP bonificada que tivemos, foi diversão e ainda é pra mais de meses. Bom, esta foi a última parte da Fábrica do Terror e no meu ponto de vista, foi a expansão ''melhor'' bolada pela Gravity, e o modo como ela foi lançada (por partes) pela LuG e outras distribuidoras também foi ótimo. Se você ainda não atingiu nível suficiente para experimentar esta expansão, não desista, o que te aguarda no futuro é bem bacana e vale a pena. Créditos: - Level Up Games - bRO Wiki E a mim mesmo kkk
  3. Fábrica do Terror - Parte 1 Introdução Nível Máximo Habilidades Concluindo/Créditos Introdução No dia 23 de Fevereiro de 2016, houve enfim uma grande atualização nos servidores do bRO. Foi lançada uma nova atualização carregada de novidades, esta chamada de Fábrica do Terror, que foi dividida em partes, nesse tópico vou comentar sobre a parte 1. A Level Up pouco disponibilizou sobre a lore por trás desta atualização, então vou deixar o pequeno texto que retirei do site promocional da expansão. Já faz algum tempo que os habitantes da vila natalina de Lutie perceberam que os ventos do norte tornaram-se ainda mais gelados. Uma estranha sombra paira sobre os campos nevados e muitos visitantes passaram a se queixar de calafrios... não de frio, mas de pavor! Algo sombrio paira sobre Rune-Midgard... Nível Máximo Com esta nova atualização, o nível base máximo passa a ser 175 e o de classe 60, isso para as classes 3-1 e 3-2 (sendo elas: Arcano, Feiticeiro, Trovador, Musa, Sentinela, Bioquímico, Mecânico, Arcebispo, Shura, Guardião Real, Cavaleiro Rúnico, Sicário e Renegado). Já para as classes estendias 2 (sendo elas Kagerou, Oboro) o nível base máximo passa a ser 160. Ao atingir o nível máximo com qualquer uma destas classes, você obterá a mais nova Aura de nível máximo, sendo ela idêntica a anterior de nível 150, só que esta tem a coloração dourada. Imagem da nova aura ''normal'' / nova aura ''simplificada'' Habilidades Com o novo nível máximo, foram implementadas duas novas habilidades para todas as classes 3-2 e 3-1 sendo uma delas, o Maximizar Poder padrão para todas as classes. Maximizar Poder Nível Máximo: 5 Pré requisito: Terceiras Classes Descrição: Aumenta o poder enquanto consome seu HP. Após o uso, causa fadiga extrema. Ao usar, +20% em todos os atributos, recupera todo o HP, aumenta a Velocidade de Movimento. O efeito não pode ser cancelado por Desencantar e Gênese. [Nível 1]: Duração: 10 segundos / Consome 6% do SP por segundo [Nível 2]: Duração: 15 segundos / Consome 4% do SP por segundo [Nível 3]: Duração: 20 segundos / Consome 3% do SP por segundo [Nível 4]: Duração: 25 segundos / Consome 2% do SP por segundo [Nível 5]: Duração: 30 segundos / Consome 1% do SP por segundo Comentário: É um ótimo investimento para estes 9 pontos de classe a mais que você ganha, eu só não recomendo que maximize esta skill caso não pretenda ir WoE ou MvP. O Delay dela é de 5 minutos, então no PvP não vai ser tanto problema assim. E se você for um RK, eu julgo melhor investir seus pontos no Sopro de Gelo. Além do Maximizar Poder, todas as classes receberam uma habilidade nova, todas chegando ao máximo no nível 5, com exceção do Cavaleiro Rúnico, podendo chegar até o nível 10 com sua nova habilidade. Cavaleiro Rúnico - Sopro de Gelo Nível Máximo: 10 Pré requisito: Adestrar Dragão [Nível 2] Descrição: Ensina seu Dragão a soprar gelo. Pode causa Hipotermia e reduzir a velocidade de movimento. O dano é baseado tanto no Dragão quanto no usuário. Comentário: É uma ótima skill. Tanto pra PvM quanto para PvP/WoE, pelo fato de causar hipotermia, caso use encantamento de vento na arma, o dano de uma habilidade como Lança de Mil Pontas em seguida causa um dano excelente. Lembrando que assim como o Sopro do Dragão, esta habilidade agora tem o dano baseado à distância na sua fórmula, ou seja, caso você tenha uma asa de Arcanjo com Pedra de Mira, seu dano vai aumentar bastante. Guardião Real - Graça Real Nível Máximo: 5 Pré requisito: Reflexão Amplificada [Nível 5] Descrição: Pela graça real, cura e protege o jogador de quase todos os efeitos negativos: Efeitos afetados: Envenenamento, Cegueira, Congelamento, Petrificação, Atordoamento, Sono, Sangramento, Maldição, Caos, Alucinação, Silêncio, Incêndio, Cristalização, Hipotermia, Sono Profundo, Medo e Grito da Mandrágora. [Nível 1]: Cura ativa por 5 segundos / 4% de recuperação de HP por segundo [Nível 2]: Cura ativa por 5 segundos / 5% de recuperação de HP por segundo [Nível 3]: Cura ativa por 5 segundos / 6% de recuperação de HP por segundo [Nível 4]: Cura ativa por 5 segundos / 7% de recuperação de HP por segundo [Nível 5]: Cura ativa por 5 segundos / 8% de recuperação de HP por segundo Comentário: Eu não preciso dizer muita coisa né, a descrição disse tudo, você se torna imortal por 5 segundos. Com essa skill você pode entrar no meio 15 players e tankar tudo. O efeito de cura de estados negativos é como se fosse um super macro pra Arcebispos, e ainda cura ao mesmo tempo. Ela só não vai funcionar bem quando ativa junto com o Maximizar Poder, porque a cura vai ser perdida. Sicário - Garra Sombria Nível Máximo: 5 Pré requisito: Passo Sombrio [Nível 5] Descrição: Causa dolorosos ferimentos no inimigo. Os ferimentos duram 5 segundos. Dano corpo a corpo aumentado enquanto durar os ferimentos. [Nível 1]: Dano 100% / Dano do ferimento aumentado em 1.3 vezes [Nível 2]: Dano 200% / Dano do ferimento aumentado em 1.6 vezes [Nível 3]: Dano 300% / Dano do ferimento aumentado em 1.9 vezes [Nível 4]: Dano 400% / Dano do ferimento aumentado em 2.2 vezes [Nível 5]: Dano 500% / Dano do ferimento aumentado em 2.5 vezes Comentário: É uma ótima skill pra se usar juntamente do Potencializar Veneno, o dano é altíssimo mas como a própria descrição diz, é uma marca, então você vai precisar se expor por algum tempo pra bater no oponente, o que sabemos que não é muito bom pra um Sicário. A grande vantagem disso é que o dano aumentado vai ser por um debuff, então você não precisar se preocupar com a sua precisão para causar dano enquanto a marca estiver ativa. Renegado - Escapar Nível Máximo: 5 Pré requisito: Disparo Triplo [Nível 2] Descrição: Ao utilizar a habilidade, uma armadilha será ativada e o usuário recuará para fugir de inimigos. Não é possível recuar sobre barreiras imóveis. Consome 1 Armadilha Especial. [Nível 1]: Recua 5 células. [Nível 2]: Recua 6 células. [Nível 3]: Recua 7 células. [Nível 4]: Recua 8 células. [Nível 5]: Recua 9 células. Comentário: Frustração. Resume bem o que fizeram com os Renegados, que de fato foram renegados nessa atualização. Essa skill é absurdamente inútil, e o fato dela consumir 1 armadilha torna ela totalmente inviável, levando em conta que é uma skill voltada pra WoE, ninguém vai perseguir um Renegado, é perda de tempo/suicídio. Levando em conta que a Cópia Explosiva e o Recuar são bem mais úteis. Não gastem seus pontos aqui. Arcano - Telecinesia Nível Máximo: 5 Pré requisito: Impacto Espiritual [Nível 5] Descrição: Otimiza a Telecinese para melhorar o ataque mágico e o tempo de conjuração de habilidades Fantasma por 1m. O efeito não pode ser cancelado por Desencantar e Gênese. [Nível 1]: Ataques de Telecinese aumentarão em 1.4 vezes / Conjuração variável reduzida em 10% / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzidos em 10 % [Nível 2]: Ataques de Telecinese aumentarão em 1.8 vezes / Conjuração variável reduzida em 20% / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzidos em 20 % [Nível 3]: Ataques de Telecinese aumentarão em 2.2 vezes / Conjuração variável reduzida em 30% / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzidos em 30 % [Nível 4]: Ataques de Telecinese aumentarão em 2.6 vezes / Conjuração variável reduzida em 40% / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzidos em 40 % [Nível 5]: Ataques de Telecinese aumentarão em 3.0 vezes / Conjuração variável reduzida em 50% / SP consumido de habilidade de Telecinese reduzidos em 50 % Comentário: Não sou capaz de opinar. Já não era roubado o suficiente, agora eles têm dano fantasma aumentado em 3 vezes com cast reduzido e SP também. Quem não tiver um Piamette, meus pêsames, porque seu Valk não vai segurar esse dano. Feiticeiro - Escudo Elemental Nível Máximo: 5 Pré requisito: Domínio Elemental [Nível 3] Descrição: Sacrifica o Espírito Elemental para ativar Escudo Mágico e Escudo Sagrado no usuário e seus aliados. Os escudos possuem tempo de duração diferentes. Consome 1 Gema Azul. Comentário: É uma skill perfeita, usar Escudo Mágico e Sagrado juntos sempre foi um sonho pra muitos. Lembrando que como a própria descrição cita, o Escudo Sagrado acaba bem antes do Mágico, então fique esperto nisso. Lembrando que o nível do elemental sacrificado não influencia na habilidade. Sentinela - Ilimitar Nível Máximo: 5 Pré requisito: Disparo Selvagem [Nível 5] Descrição: Pelo Deus da caça, Ullr, dano a distância maximizado, porém, defesa reduzida por 1m. [Nível 1]: Dano a distância aumentado em 1.5 vezes [Nível 2]: Dano a distância aumentado em 2.0 vezes [Nível 3]: Dano a distância aumentado em 2.5 vezes [Nível 4]: Dano a distância aumentado em 3.0 vezes [Nível 5]: Dano a distância aumentado em 3.5 vezes Comentário: Se você já pegou Tempestade de Flechas, Disparo Selvagem e seu Worg, foca nela e no Maximizar Poder, elas juntas te deixam absurdamente forte, fora que também é ótima pra matar MvP's. Trovador/Musa - Canção de Frigga Nível Máximo: 5 Pré requisito: Domínio Musical [Nível 2] Descrição: Habilidade usada apenas com Chicotes/Instrumentos Musicais. Aumenta e recupera o HP do alvo. Consome uma unidade de Lágrimas de Arrependimento. Em áreas PvP e GdE, somente membros do seu grupo serão afetados. [Nível 1]: Área de 07x07 / HP +05% / Recupera 100 de HP por segundo [Nível 2]: Área de 09x09 / HP +10% / Recupera 120 de HP por segundo [Nível 3]: Área de 11x11 / HP +15% / Recupera 140 de HP por segundo [Nível 4]: Área de 13x13 / HP +20% / Recupera 160 de HP por segundo [Nível 5]: Área de 15x15 / HP +25% / Recupera 180 de HP por segundo Comentário: A skill por si só é boa, a duração é tanto curta, mas levando em consideração a duração das skills novas das outras classes ela dura um tempo bom. A única coisa que foi decepcionante é que foi dada a mesma skill pro Trovador e pra Musa, são classes definidas pelo sexo, com habilidades diferentes, creio que os players destas classes também esperavam por skills diferentes para cada um. Arcebispo - Offertorium Nível Máximo: 5 Pré requisito: Curatio [Nível 2] Descrição: Reza que aumenta o poder de cura de habilidades por 90 segundos. Cura efeitos negativos. Não pode ser usado em conjunto com Magnificat. Efeitos negativos curados: Cegueira, Maldição, Envenenamento, Alucinação, Caos, Sangramento, Incêndio, Cristalização, Grito da Mandrágora e Venenos de Sicário. Habilidades de cura afetadas: Cura, Santuário, Sopro Divino, Curatio. [Nível 1]: Poder de cura aumentado em 1.3 vezes / Aumenta o consumo de SP em 2.2 vezes [Nível 2]: Poder de cura aumentado em 1.6 vezes / Aumenta o consumo de SP em 2.4 vezes [Nível 3]: Poder de cura aumentado em 1.9 vezes / Aumenta o consumo de SP em 2.6 vezes [Nível 4]: Poder de cura aumentado em 2.2 vezes / Aumenta o consumo de SP em 2.7 vezes [Nível 5]: Poder de cura aumentado em 2.5 vezes / Aumenta o consumo de SP em 3.0 vezes Comentário: A skill que melhor pensaram antes de fazer, cai como uma luva em toda situação em que um Arcebispo possa estar. Seja em WoE, durante o Up, subindo torre, dando suporte em algum PvP, tudo. O fato dela tirar status negativos contribui muito para que você fique vivo e por consequência mantenha seus aliados vivos também. Quando for ativá-la lembre-se que o Magnificat é cortado, então se for durante um UP normal, lembre-se de ter as 3 Ancillas com você, e caso for ativá-la junto com Maximizar Poder, conjure uma Epiclesis antes. Shura - Combo Rápido Nível Máximo: 5 Pré requisito: Punho do Dragão [Nível 3] / Ruína [Nível 3] / Garra de Tigre [ Nível 1] / Soco Furacão [Nível 1] Descrição: Rapidamente usa 4 habilidades (Punho do Dragão, Ruína, Garra de Tigre e Soco Furacão) em sequência. As habilidades serão ativadas no nível aprendido. Ao usar as 4 habilidades, você não poderá usar outras habilidades ou itens. [Nível 1]: Consome 5 Esferas de Energia / Por 4 segundos, ATQ 40 [Nível 2]: Consome 5 Esferas de Energia / Por 4 segundos, ATQ 60 [Nível 3]: Consome 4 Esferas de Energia / Por 4 segundos, ATQ 80 [Nível 4]: Consome 4 Esferas de Energia / Por 4 segundos, ATQ 110 [Nível 5]: Consome 3 Esferas de Energia / Por 4 segundos, ATQ 120 Comentário: A primeira coisa que vem a cabeça é: ''Um macro substitui isso facilmente''. Sim, mas uma coisa que não citaram é, o gasto de SP é fixo, então você gasta menos SP do que se usasse o combo ''manualmente'', sem contar que você não perde HP usando as habilidades, e o custo das esferas cai pra 3, mesmo que você tenha Dragão Ascendente, isso é ótimo pra upar. Mecânico - Erupção de Magma Nível Máximo: 5 Pré requisito: Sabedoria de Hefesto 1 Descrição: Cria um ''forte'' impacto que faz explodir lava no chão. Atinge 7x7 células. Chance de causar Atordoamento e Incêndio. A área selecionada ficará ativa por 5 segundos. [Nível 1]: A cada 1 segundo /1000 de dano fixo / Chance de incêndio 10% [Nível 2]: A cada 1 segundo /1200 de dano fixo / Chance de incêndio 20% [Nível 3]: A cada 1 segundo /1400 de dano fixo / Chance de incêndio 30% [Nível 4]: A cada 1 segundo /1600 de dano fixo / Chance de incêndio 40% [Nível 5]: A cada 1 segundo /1800 de dano fixo / Chance de incêndio 50% Comentário: Mais uma frustração. A skill tem um dano fixo extremamente lixo, desculpa mas não tem outra palavra pra isso, você tira mais de 1800 no ataque básico com um mecânico. O tempo de duração é baixo, fora que você só pode conjurar uma erupção por vez. Uma habilidade totalmente inútil. A ideia de dar foco pros mecânicos de machado foi legal, mas de que adianta se a skill é uma perda de pontos? Bioquímico - Alucinógeno Nível Máximo: 5 Pré requisito: Farmacologia Avançada [Nível 1] Descrição: Lança álcool enriquecido no alvo causando alucinação e baixa precisão. Consome 1 Álcool. [Nível 1]: Dano 100% / Área afetada 09x09 [Nível 2]: Dano 100% / Área afetada 11x11 [Nível 3]: Dano 100% / Área afetada 13x13 [Nível 4]: Dano 100% / Área afetada 15x15 [Nível 5]: Dano 100% / Área afetada 29x29 Comentário: É aquele velho ditado: ''Muleq, se pega em ...''. A área de efeito dessa skill é gigantesca, 29x29 numa WoE é um clã inteiro afetado, é uma skill que vale muito apena, não vejo muita utilidade pra ela em PvM nem PvP, visto que o foco dela é acertar um grande número de alvos, e em PvM você usa canhão de Prótons pra isso. Concluindo/Créditos A Fábrica do Terror, com estas novidades alteraram bastante o cenário da WoE no jogo, agora existe todo um controle das skills, já não é mais aquele cast infinito de habilidades como era antes, agora todos se preocupam em fazer uma boa defesa, impedindo que nem sequer passem do primeiro portal, porque quebrar o emperium se tornou uma tarefa absurdamente fácil de se fazer. Agora existe toda uma preocupação com o momento certo de usar tal skill ou não, todo um combo de skills em conjunto, coisas que antes eram preocupação de um AB e do Trova, agora são preocupações de um RG por exemplo, e isso é uma mudança bem radical. Enfim, existe um link do bRO Wiki que explica sobre efeitos negativos e eu vou deixar aqui para melhor entendimento deste. [Hidden Content] Sobre a segunda parte da fábrica que já saiu pretendo postar assim que eu pessoalmente testar tudo, assim como esperei pra postar este, comentando sobre a primeira parte. Qualquer dúvida em relação a estas novidades podem ser postadas aqui e eu respondo, qualquer erro ou equívoco durante algum comentário também. Créditos: - Level Up Games - bRO Wiki E a mim mesmo kkk
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