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  1. devilboy4

    Variáveis e os seus tipos.

    VARIÁVEIS E OS SEUS TIPOS Hoje estarei mostrando as variáveis em geral e os seus tipos em Java, primeiramente temos que entender a diferença entre uma variável primitiva e uma variável de referencia. Variáveis primitivas contem valores básicos que incluem inteiros, booleanos e números de ponto flutuante. Como por exemplo: (tipo de variável) (nome) (valor) byte bigByte = 127; (E seu valor minimo é -128) short bigShort = 32767; (E seu valor minimo é -32768) int bigInt = 214783647;(E seu valor minimo é -214783648) long bigLong = 9223372036854775807L; (E seu valor minimo é -9223372036854775808) float bigFloat = 3.14F; double bigDouble = 3.145634; boolean verdadeiroOuFalse = true; char umCarácter = 'A';(Também podemos usar números e \\ como char) String texto = "Olá"; Podemos simplesmente printar o seu valor máximo caso queira só checa-lo usando: System.out.println(Float.MAX_VALUE); ou System.out.println(Double.MAX_VALUE); Também é possível converter um tipo de variável, porém fique esperto para não ocorrer nenhum derramamento(desperdício de valores), você não pode usar um inteiro(int, que possui o tamanho de 32 bits) numa byte(que possui o tamanho de 8 bits), como a baixo mostra: int bits32 = 50; byte bits8 = 32bits; (Não funcionar, vai ocorrer derramamento. Você não pode desejar uma quantidade grande em uma xícara pequena) Porém é possível converter valores maiores em valores menores, como de Double para Integer. double bits64 = 32.323232; int bits32 = (int)bits64; ou um pegar um valor de uma String e transforma-la numa Integer. String texto = "32"; int bits32 = Integer.valueOf(texto); System.out.println(bits32); Variáveis de referencia contem referencias de objetos, é claro. Como por exemplo: public class Dog { // 1.Declare uma varíavel de referencia à algum objeto, no caso, Dog. Dog meuDog; /* Solicita à JVM(Java Virtual Memory) para alocar espaco para uma variável como meuDog. */ // 2.Crie um objeto new Dog(); /* Solicita à JVM para alocar espaco para um novo ojeto Dog no acervo. */ //3. Vincule o objeto e a referencia. Dog meuDog = new Dog(); /* Atribuiu o novo objeto Dog à varíavel de referencia meuDog. */ Então por ai, temos um tipo de controle remoto para o objeto Dog. O que mais é importante saber sobre as variáveis e os objetos? Bem, todas variáveis e os objetos consomem um pouco da memoria do JVM, mesmo assim, gracas ao Garbage Collector(Lixo Coletor) do próprio JVM, não temos que se preocupar com como economizar mais espaço na memoria, pois o próprio GC checa as variáveis e objetos quais não estão sendo usados e os limpam. Como assim variáveis e objetos quais não estão sendo usados? Digo, variáveis sem valor(int x; Dog myDog; boolean sim;...) ou até mesmo objetos que não possuem variáveis de referencias e estão sozinhos vagando pela JVM. Então, é isso que venho compartilhar hoje. Desculpa qualquer coisa errada ou pouca informação, ainda estou aprendendo muita coisa, porém, acho que o que vale é a intenção de ajudar =) Valeu pela atencão, Eu.
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