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  1. Obtenha a gravidade do canhão e a velocidade de lançamento Código Calcule o local de tiro correto, transformando a rotação do canhão em um vetor de avanço Código Calcule a velocidade correta com o vetor direto Código Função para calcular a trajetória Código Armazene o caminho em um vetor de contagem limitada Código E, finalmente, execute o vetor e desenhe os pontos. Você pode fazer isso sem o traçado de raio, mas pode parecer um pouco confuso sem ele. Resultado: Nota: Para outros tipos de balas de canhão, algumas outras constantes podem precisar ser adicionadas Créditos: nignogger
  2. DougTheDruid: Olá pessoal! Nos últimos 20 meses, tenho desenvolvido um hack privado python ESP para SoT, principalmente como uma experiência de aprendizado. Os usuários deste fórum foram muito úteis para ajudar a expandir ainda mais meu conhecimento, então decidi retribuir. Abaixo, tenho três repositórios que gerencio que, em suma, destinam-se a ajudá- lo a criar seu próprio Hack de SoT ESP Externo . Leia os vários arquivos readme.md do repositório, pois eles devem abranger informações básicas, como começar, como ler o SDK, etc. Se precisar de ajuda, entre em contato aqui ou entre em contato com meu Discord: DougTheDruid#2784 . Não compartilhe nenhum código com outros usuários, pois acredito que isso anula o propósito de ser uma oportunidade de aprendizado para todos. Estrutura SoT ESP - Eu peguei minha versão do hack, desmontei-a brutalmente e comentei como um louco. Python é uma linguagem de programação muito mais "amigável" na minha opinião e, como resultado, esse framework oferece um bom ponto de partida para alguém aprender algumas noções básicas de leitura/análise de memória. Se você está realmente interessado em aprender e construir seu próprio hack, este é um EXCELENTE ponto de partida para você. Existem alguns "Gotcha" embutidos no código para que você não possa executá-lo sem validar se entende o que está acontecendo. Python Offset Finder e SDK - Existem dois componentes principais para este repositório. O primeiro é meu C++ SDK-Dump autogerenciado que eu pessoalmente uso para minha versão e para o desenvolvimento do Framework. A segunda é uma ferramenta de construção de offset escrita em python que efetivamente pega uma configuração e cria um arquivo offset.json que deve ser usado pelo framework. À medida que você desenvolve sua versão pessoal, expandir o offset_builder para incluir compensações personalizadas reduzirá drasticamente o tempo de inatividade no caso de uma atualização importante do SDK/offset. Lista de nomes de atores JSON - Um mapeamento manual dos nomes brutos do ator para nomes "amigáveis". Efetivamente, isso nos permite pegar o nome dos jogos de certos itens e atores e convertê-los facilmente para serem mais legíveis. Você pode optar por dividir esta lista por tipo ou adicionar mais informações, se desejar, mas é um ponto de partida decente. Se você tiver problemas com qualquer um dos repositórios acima, novamente, entre em contato via Discord DougTheDruid#2784 Aqui está um exemplo bastante "simples" do que você pode realizar em um curto período de tempo com esta estrutura: Usando esses componentes, eu e outros na comunidade conseguimos fazer o seguinte funcionar: ESP do navio (distância, % de afundamento e tipo) Jogador ESP (Distância, HP, Nome e Empunhando Atualmente) Esqueleto ESP (Distância, HP máximo) Loot ESP (distância, codificação de cores por "valor" e agrupamento por proximidade) X-Marca o ESP local para mapas do tesouro normais Objeto mundial ESP (Barcos a Remo, Eventos, Gaivotas/Naufrágios, Áreas de Missão, etc) Dados do jogador para o servidor (contagem, nomes, quem entrou quando, etc) Dados da tripulação para os jogadores no servidor Direção e direção da bússola da câmera atual Cálculo da trajetória do canhão Esta lista também pode servir como uma lista de ideias para você experimentar e implementar também Feliz Hacking! Créditos: DougTheDruid
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