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Oque o Balance feis no Grand Chase


elesislire
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Ola este e meu primeiro posto então estou aberto a criticas

 

 

Como assunto principal vim falar do balance que ocorreu no dia 05/10/11 nesse dia aconteceu o balance . que foi uma coisa boa para alguns . User Ap se ferraram:inocente: Eos user Mp so na vida boa

como um exemplo de char nerfado e bufado Sieghart antes Sua St era apenas isso Cima Z-Z e agarravam eos siegharts user so usavam espada bumerangue e sino da morte eas veses agarravam agora os siegharts aparecem de mais la geas substituiram sua espada bumerangue por destruidor de armaduras NV 1 eos siegs Aparecem cada dia + uma La geas preta o destruidor de armadura esta tirando muito danoe chega a tirar 1k e 500 ne um pvp A+ .

 

Lires que so jogavam de ST e Caçadora . agora estão usando ST Guardiam ea Nova porque vou falar dps do balance os talentos basicos da lire q ja vem no personagem da st estão tirando muito dano mesma coisa com a guardiam ea Nova

 

 

Bom pessoal poderia colocar mais coisas que o Balance mudou no universo do Grand Chase mais foram tantas coisa que ia ser canssativo espero que tenham gostado do topico:D:D:D:o

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  • Velha Guarda

Foi boa,pois algumas classes esquecidas retornaram,como o Mercenário ^^

 

➡ Alterações Gerais

 

☚☠☛ Dano das personagens alterado;

☚☠☛ Aumento do consumo de PA dos personagens Dio, Zero e Rey;

☚☠☛ Aumento no tempo espera para reutilização das habilidades de PA;

☚☠☛ O Talento Comum "Buff Diva" agora adiciona um bônus 15% de defesa;

☚☠☛ O ataque da mascote Tammy e do Chester foram modificados: agora o Counter é possível a qualquer momento;

☚☠☛ A mascote Medeleine (e só ela, o Chester continua o mesmo) também foi modificada: o tempo de paralizia foi reduzido, ou seja, o tempo de paralizia foi dimunuído. Além disso, agora é possível escapar da paralizia mesmo quando há um delay agindo na sua personagem;

☚☠☛ O buff "Fuga" do Vingador, que é ativado quando o buff da skill "Invisibilidade" é desativado antes que o tempo do debuff acabe, está dando um bônus de 50% de ataque;

☚☠☛ A habilidade "Hora da Dança" da Dançarina adiciona um bônus de aproximadamente 5% de ataque;

☚☠☛ A habilidade do Gladiador que recupera o HP do personagem e consome a barra de fúria está recuperando 10% do HP;

☚☠☛ A habilidade "Passagem Secreta" da Rey foi modificada de modo que as bolas atravessem o personagem, mas causando uma maldição que vai diminuindo gradativamente o HP do oponente, mesmo que este utilize alguma skill. Contudo, o Counter nesta habilidade foi facilitado, caso seja executado, a maldição não é ativada;

As habilidades em geral estão com um Counter mais fácil, com excessões, como a skill 3 normal do General e da habilidade "Investida" da Árvore de Talentos do Gladiador, que não permitem counter a nenhum momento;

☚☠☛ A habilidade "Ciranda Cirandinha" da SuperStar está recuperando em torno de 15% do HP;

☚☠☛ A habilidade "Amyzila" da SuperStar foi consertada, de modo que os dois chutes e a explosão sejam desferidos;

☚☠☛ A habilidade "Tempestade de Rosas" da SuperStar foi consertada, de modo que o segundo golpe seja desferido;

☚☠☛ Os meteoros das habilidades "Impacto Profundo" (Arme) e "Zero Absoluto" (Mari) tiveram o counter extremamente facilitado, sendo possível executá-lo a qualquer momento,

☚☠☛ A habilidade alternativa da Maga "Espada de Athena" está dando um bônus de 20% de ataque.

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Interesante

eu gosto de sieg

mas eu só uso espara-bumerang ainda

pq ela tira mt dano e no final da 1 agarrãozin

que pode dar critico kkk... e cima Z n deixei

de continuar tipo sou o mesmo de antes mas

uso ultimo skill diferente agora fasso o akele

tornado de almas eu axo ( n lembro o nome)

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