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Endereços do Combat Arms 11/03/2012


-TokolocoSK
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#define GameStatus 0x377AF0D0
#define DeviceGame 0x009113C8
#define LTClientEXE 0x00485FA0
#define LTClientDLL 0x3779E0B8
#define EspName1 0x372E3ADD // \x75\x05
#define EspName2 0x372E3A5A // \x75\x05
#define NoRecoil 0x3738B9FC // \xD9\x44\x24\x14
#define SuperBullets 0x373F9DE6 // \x0F\x94\xC0
#define NoReload 0x373FF144 // \x0F\x84\xB1\x01\x00\x00
#define WeaponRange1 0x373FF3C9 // \x8B\x80\xC8\x02\x00\x00
#define WeaponRange2 0x373FF749 // \x8B\x80\xC8\x02\x00\x00
#define PlayerByIndex 0x37151B40
#define ClientInfoMgr 0x3779CDAC
#define LocalPlayer 0x371529C0
#define ADDR_WEAPONMGR 0x377DD13C
#define DrawPrimitive 0x008054B4
#define PlayerRandom 0x377E0EA8
#define PlayerOffSet 0x00066F34
#define GCS 0x3779E148
#define ADDR_CLIENTFX 0x66F34
#define PlayerManager 0x377DEA34
#define RapidFire 0x373FFE45 // \x74\x3E
#define LTCSB 0x3779e0a0

#define DIP1 0x6A3AEA
#define DIP2 0x6A3AF2


 

Os endereços só mudarão quando ouver alguma atualização do cliente...

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  • 3 semanas atrás...
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