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[ideia]Ap 's Devem ter ajustes?

 

AP's Devem ter ajustes?

 

Eu estava jogando pvp contra um dio, até ai tudo bem , eu de arme, eu tava perdendo feio xD, e uma hora chego perto dele do 2 porradas e aperto cima pra ela bater no chao e fazer aquelas ondas, mas antes de soltar as ondas no meio do meu combo ele solta brilho caotico.

 

E tem outros ploblemas por exemplo, um mp tem que esperar uns 3 segundos até carregar a skill, um Ap so aperta e solta na hora, o Zero tem que puxar a grandmark mas os outros não, e quem joga bastante pvp sabe que esse movimento instantaneo faz muita diferença.

 

Aqui vem minha idea Por exemplo, quando um AP tomar um hit deve dar 1 delay de 1 segundo para ele poder soltar as skill assim não ira conseguir soltar skill no meio do combo, e para soltar a skill tem que segurar o botão a barra vai carregar exatamente até o ponto necessario e é so soltar, e no caso de um hit toma counter. [/color][/size]

 

E a opnião de vocês concordão comigo ou tem uma idea diferente, ou deixa do jeito que ta que ta bom?

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bom para min . os que devem ser ajustados é o dio & & lupus .. o resto estar conforme .. mas lupus tempestade = Kill cara ..

a LUG tem que concertar isso ..

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tempestade uivante tem que custa 74 ou + de consumo na minha opnião.

 

o resto acho que tá normal.falta só eles darem um UP no zero ^^.

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Para mim só o lupus a tempestade uivante ta tirando muito dano ou diminui o dano ou aumenta o consumo para fica mais justo

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Pra mim não tinham que nerfar muita coisa, só deviam aumentar um pouco as forças das skills do Zero,

Abraços!

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Já é difícil sobreviver com o resfriamento das Skill

é vc ainda quer que os AP's tomem counter?...

The Truth

OSsZMvC.gif

O meu bonde e pesadão tipo Na'Vi!

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Depende, eu jogo de dio mas só combo, não gosto de ser OP, e quanto ao zero tem um macete pra não ter delay, depois eu posto xD

Abraços.

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queria que voltasse o consumo de ap e colldown de antes (apenas nas misões)e o mesmo voltasse para o pvp,so que dobrado(tipo nas missões o PA consumido será 50 e colldown 20 , no PVP passa a se tornar 100 e colldown 40). tirando o lupus todos estão OK .e sua sugestão é meio besta, vc acabou de trasformá los em MP sabia disso(segurar o botão pra soltar skill)?e um deltalhe, ap não é só skill sabia disso.

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Depende, n os personagens em sí mas algumas skills como por exemplo:

Tempestade uivante,empalar entre outras skills que tornam os aps OP como muitos outros personagens...

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Discordo completamente =D

Cara, GC ta virando um jogando onde simplesmente vc escolhe jogar de :

MP - Força+Diferentes Armas+Precisão+Lentidão

AP- Habilidade + Agilidade

Simples assim ^^

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Acho que precisa de ajuste sim ou igualar os status pois Rey e Lupus é uma apelação

principalmente a Rey não jogo com personagens de AP só se for missão mais missão nunca vou larga minha Lire e o lass ^^

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cara pra mim o unico que precisa é o lupus e zero entre os aps é uq eu me saio melhor em pvp se manda xx antes de cada skill nao leva aquela eternidade ,eu costumo puchar a grandark com um dash no ar . mais nada ver isso ap ja tem o tempo de espera de 10 seg pra usa skill apos um counter . enfim pra mim quem precisa de ajuste é lupus e claro como nunca decho de fala .

; um nerf bunito na arme seria um sonho como o da tammi ter parado de reviver *-*

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Com cordo com você amigo, alguns personagens de AP devem sofrer mudanças, porque se não fica desigual jogar um char de MP contra AP.

Abraçs

YfdRwNM.png

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Também concordo...

Por exemplo se os APs podem ter todas as skills imensas, e 5 Skills que seja.

Porém seria mais agrádavel de os APs tivessem que segurar o AP :)

Porque?

é uma desvantagem do MP encima do Ap (counter).

 

:yes:

Membro - Bronze - Geek - Bronze - Tech - Mod - Coord - Co-Admin - Platinum

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