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Achei crua, bem simples, má pra quem ta voltando tá boa.

faltou melhorar em muitos pontos, mas foca em pegar o jeito denovo,

le trat dava pra ficar melhor. Acho que é só isso mesmo.

D:

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Olha seravoo, até que pra quem tá voltando não tá ruim, tá bem boa, pois eu até te falei no msn que curti e tals...

 

Porém, essa iluminação tá muito extensa, ela era apenas de uma abertura de um "galpão" e ficou tão forte assim de uma hora pra outra? Isto não ficou legal...

A questão da blendagem até ficou boa, só acho que aproveitando-as, poderia forçar as sombras.

Esses pontos de iluminação laranja/amarelo no chão(parte inferior do trabalho) não ficou legal, pelo fato de estarem completamente falsas.

O ambiente parece bom, pois o jogo de cores foi um laranja que envolveu bastante a iluminação da própria stock.

Outro ponto que achei interessante, porém, não ficou bom no trabalho, foi o Motion epic winnning Blur, pois foi aplicado com Radius alta e o flow reto, sem esquecer que foi aplicado apenas na parte de trás... Você poderia ter aplicado nos braços, nesses negócios grandes(não sei o nome) presentes no BG e até na gravata dele.

Sem esquecer que poderia forçar a iluminação em alguns pontos que necessitam do mesmo.

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Entendi , o motion naum fico muito bom mesmo

essa iluminação no galpao eu fiz na intenção de dar aspectos de confronto pro local , tipo chamas , tiro .

E o cara fhodao entrando pra quebra tudo ;D

faith_by_seravoo-d2xsn0t.png

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não gostei man, muito forte a iluminação, a cor ficou muito ruim,

e vi bastante bluir no ambiente, e a render não interajiu com o mesmo, da próxima utilize Camadas com clipping mask só na render,

e faça uma iluminação e escurecimento de forma que interaja com a mesma iluminação do ambiente. no caso eu só vi que você mudou o ambiente

exageradamente, e a render não '' entrou '' nesse ambiente.. da próxima use as dicas que estou dizendo, creio que irá melhorar :)

 

abraços

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