~[B]art 12 Postado 10 de Maio 2012 Compartilhar Postado 10 de Maio 2012 · Criando um Injector . Olá Galera da Web Cheats ! Eu achei no YouTube um video do TeTo mostrando claramente como criar um injector de Dll . E deixarei também o Projeto HFV . Que é um injector pronto , só você editalo do seu geito . E o Delphi 7 claro . Bem vamos lá ! Video Não vou fazer tutorial escrito . Só olharem o video que mostra detalhadamente . www.youtube.com/watch?v=QHVLdQ5d0aI Downloads & Scan [DOWN] É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se [/DOWN] [sCAN] É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se [/sCAN] [DOWN]Download Delphi 7[/DOWN] Não tem Scan do Delphi 7 pois o arquivo é maior de 38 MB . Criando uma DLL . Olá Galera ! Eu resolvi postar esse video pois ja ta meio esquecido . Ja fas um tempinho que o LoveR postou ele . E eu resolvi postalo denovo . Também vou botar o download do Visual Basic . Esse tutorial do LoveR é apenas o basico . Mas eu vou deixar 2 Sources para vocês ai . De DLL de Wall Hack . Video Sem Tutorial escrito também pois o video explica tudo direitinho . Video do LoveR [video=youtube;Y1VZZkdkWnc] É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se Video do Mallesco [video=youtube;nuq2yL7useA] [video=youtube;vvaumd92Tzk] Source #include "stdafx.h" #include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <d3d8.h> #pragma comment(lib, "d3d8.lib") typedef HRESULT (WINAPI* CreateDevice_Prototype) (LPDIRECT3D8, UINT, D3DDEVTYPE, HWND, DWORD, D3DPRESENT_PARAMETERS*, LPDIRECT3DDEVICE8*); typedef HRESULT (WINAPI* Reset_Prototype) (LPDIRECT3DDEVICE8, D3DPRESENT_PARAMETERS*); typedef HRESULT (WINAPI* EndScene_Prototype) (LPDIRECT3DDEVICE8); typedef HRESULT (WINAPI* DrawIndexedPrimitive_Prototype)(LPDIRECT3DDEVICE8, D3DPRIMITIVETYPE, UINT, UINT, UINT, UINT); CreateDevice_Prototype CreateDevice_Pointer = NULL; Reset_Prototype Reset_Pointer = NULL; EndScene_Prototype EndScene_Pointer = NULL; DrawIndexedPrimitive_Prototype DrawIndexedPrimitive_Pointer = NULL; HRESULT WINAPI Direct3DCreate8_VMTable (VOID); HRESULT WINAPI CreateDevice_Detour (LPDIRECT3D8, UINT, D3DDEVTYPE, HWND, DWORD, D3DPRESENT_PARAMETERS*, LPDIRECT3DDEVICE8*); HRESULT WINAPI Reset_Detour (LPDIRECT3DDEVICE8, D3DPRESENT_PARAMETERS*); HRESULT WINAPI EndScene_Detour (LPDIRECT3DDEVICE8); HRESULT WINAPI DrawIndexedPrimitive_Detour(LPDIRECT3DDEVICE8, D3DPRIMITIVETYPE, UINT, UINT, UINT, UINT); PDWORD Direct3D_VMTable = NULL; BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved) { if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) { DisableThreadLibraryCalls(hinstModule); if(Direct3DCreate8_VMTable() == D3D_OK) return TRUE; } return Sucess; } HRESULT WINAPI Direct3DCreate8_VMTable(VOID) { LPDIRECT3D8 Direct3D_Object = Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION); if(Direct3D_Object == NULL) return D3DERR_INVALIDCALL; Direct3D_VMTable = (PDWORD)*(PDWORD)Direct3D_Object; Direct3D_Object->Release(); DWORD dwProtect; if(VirtualProtect(&Direct3D_VMTable[15], sizeof(DWORD), PAGE_READWRITE, &dwProtect) != 0) { *(PDWORD)&CreateDevice_Pointer = Direct3D_VMTable[15]; *(PDWORD)&Direct3D_VMTable[15] = (DWORD)CreateDevice_Detour; if(VirtualProtect(&Direct3D_VMTable[15], sizeof(DWORD), dwProtect, &dwProtect) == 0) return D3DERR_INVALIDCALL; } else return D3DERR_INVALIDCALL; return D3D_OK; } HRESULT WINAPI CreateDevice_Detour(LPDIRECT3D8 Direct3D_Object, UINT Adapter, D3DDEVTYPE DeviceType, HWND FocusWindow, DWORD BehaviorFlags, D3DPRESENT_PARAMETERS* PresentationParameters, LPDIRECT3DDEVICE8* Returned_Device_Interface) { HRESULT Returned_Result = CreateDevice_Pointer(Direct3D_Object, Adapter, DeviceType, FocusWindow, BehaviorFlags, PresentationParameters, Returned_Device_Interface); DWORD dwProtect; if(VirtualProtect(&Direct3D_VMTable[15], sizeof(DWORD), PAGE_READWRITE, &dwProtect) != 0) { *(PDWORD)&Direct3D_VMTable[15] = *(PDWORD)&CreateDevice_Pointer; CreateDevice_Pointer = NULL; if(VirtualProtect(&Direct3D_VMTable[15], sizeof(DWORD), dwProtect, &dwProtect) == 0) return D3DERR_INVALIDCALL; } else return D3DERR_VALIDCALL; if(Returned_Result == D3D_OK) { Direct3D_VMTable = (PDWORD)*(PDWORD)*Returned_Device_Interface; *(PDWORD)&Reset_Pointer = (DWORD)Direct3D_VMTable[14]; *(PDWORD)&EndScene_Pointer = (DWORD)Direct3D_VMTable[35]; *(PDWORD)&DrawIndexedPrimitive_Pointer = (DWORD)Direct3D_VMTable[71]; *(PDWORD)&Direct3D_VMTable[14] = (DWORD)End_Detour; *(PDWORD)&Direct3D_VMTable[35] = (DWORD)EndScene_Detour; *(PDWORD)&Direct3D_VMTable[71] = (DWORD)DrawIndexedPrimitive_Detour; } return Returned_Result; } HRESULT WINAPI Reset_Detour(LPDIRECT3DDEVICE8 Device_Interface, D3DPRESENT_PARAMETERS* PresentationParameters) { return Reset_Pointer(Device_Interface, PresentationParameters); } HRESULT WINAPI EndScene_Detour(LPDIRECT3DDEVICE8 Device_Interface) { return EndScene_Pointer(Device_Interface); } HRESULT WINAPI DrawIndexedPrimitive_Detour(LPDIRECT3DDEVICE8 Device_Interface, D3DPRIMITIVETYPE Type, UINT MinIndex, UINT NumVertices, UINT StartIndex, UINT PrimitiveCount) { LPDIRECT3DVERTEXBUFFER8 Stream_Data; UINT Stride = 0; if(Device_Interface->GetStreamSource(0, &Stream_Data, &Stride) == D3D_OK) Stream_Data->Release(); //code return DrawIndexedPrimitive_Pointer(Device_Interface, Type, MinIndex, NumVertices, StartIndex, PrimitiveCount); }bool wallhack; if(Stride == 400 && wallhack || Stride == 41 && wallhack) { Device_Interface->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE); }if ((GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)&1) == 1) //Numpad 9 F1 wallhack = !wallhack;//Start Wallhack Source 2 { MessageBoxA(0,"mensagem","mensagem",0); cHelpers->EraseHeaders(hDll); cHelpers->HideDLL(hDll); CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Sta rt_hooked,NULL,NULL,NULL); return TRUE; } } return FALSE; } (nome do menu)->***Item("No-Fog" , Moptonoff , &cItem.fog , 2); (nome do menu)->***Item("asus" , Moptonoff , &cItem.asus , 2); (nome do menu)->***Item("[F]blood bullets smoke", Moptonoff , &cItem.bloodbulletssmoke , 2); (nome do menu)->***Item("[F]smoke" , Moptonoff , &cItem.smoke , 2); (nome do menu)->***Item("[F]glow" , Moptonoff , &cItem.glow , 2); //ñîçäà¸ì ëèíèè: CrosshairX[0].x = ScreenCenterX-1-7; CrosshairX[0].y = ScreenCenterY; CrosshairX[1].x = ScreenCenterX-1+8; CrosshairX[1].y = ScreenCenterY; CrosshairY[0].x = ScreenCenterX-1; CrosshairY[0].y = ScreenCenterY-7; CrosshairY[1].x = ScreenCenterX-1; CrosshairY[1].y = ScreenCenterY+8; if(Color) { GenerateTexture(pDevice, &White, WHITE2); GenerateTexture(pDevice, &Red, RED2); GenerateTexture(pDevice, &Green, GREEN2); GenerateTexture(pDevice, &Blue, BLUE2); GenerateTexture(pDevice, &Black, BLACK2); GenerateTexture(pDevice, &Purple, PURPLE2); GenerateTexture(pDevice, &Grey, GREY2); GenerateTexture(pDevice, &Yellow, YELLOW2); GenerateTexture(pDevice, &Orange, ORANGE2); Color = false; } Source 3 #include "stdafx.h" #include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <d3d8.h> #pragma comment(lib, "d3d8.lib") typedef HRESULT (WINAPI* CreateDevice_Prototype) (LPDIRECT3D8, UINT, D3DDEVTYPE, HWND, DWORD, D3DPRESENT_PARAMETERS*, LPDIRECT3DDEVICE8*); typedef HRESULT (WINAPI* Reset_Prototype) (LPDIRECT3DDEVICE8, D3DPRESENT_PARAMETERS*); typedef HRESULT (WINAPI* EndScene_Prototype) (LPDIRECT3DDEVICE8); typedef HRESULT (WINAPI* DrawIndexedPrimitive_Prototype)(LPDIRECT3DDEVICE8, D3DPRIMITIVETYPE, UINT, UINT, UINT, UINT); CreateDevice_Prototype CreateDevice_Pointer = NULL; Reset_Prototype Reset_Pointer = NULL; EndScene_Prototype EndScene_Pointer = NULL; DrawIndexedPrimitive_Prototype DrawIndexedPrimitive_Pointer = NULL; HRESULT WINAPI Direct3DCreate8_VMTable (VOID); HRESULT WINAPI CreateDevice_Detour (LPDIRECT3D8, UINT, D3DDEVTYPE, HWND, DWORD, D3DPRESENT_PARAMETERS*, LPDIRECT3DDEVICE8*); HRESULT WINAPI Reset_Detour (LPDIRECT3DDEVICE8, D3DPRESENT_PARAMETERS*); HRESULT WINAPI EndScene_Detour (LPDIRECT3DDEVICE8); HRESULT WINAPI DrawIndexedPrimitive_Detour(LPDIRECT3DDEVICE8, D3DPRIMITIVETYPE, UINT, UINT, UINT, UINT); PDWORD Direct3D_VMTable = NULL; BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved) { if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) { DisableThreadLibraryCalls(hinstModule); if(Direct3DCreate8_VMTable() == D3D_OK) return TRUE; } return Sucess; } HRESULT WINAPI Direct3DCreate8_VMTable(VOID) { LPDIRECT3D8 Direct3D_Object = Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION); if(Direct3D_Object == NULL) return D3DERR_INVALIDCALL; Direct3D_VMTable = (PDWORD)*(PDWORD)Direct3D_Object; Direct3D_Object->Release(); DWORD dwProtect; if(VirtualProtect(&Direct3D_VMTable[15], sizeof(DWORD), PAGE_READWRITE, &dwProtect) != 0) { *(PDWORD)&CreateDevice_Pointer = Direct3D_VMTable[15]; *(PDWORD)&Direct3D_VMTable[15] = (DWORD)CreateDevice_Detour; if(VirtualProtect(&Direct3D_VMTable[15], sizeof(DWORD), dwProtect, &dwProtect) == 0) return D3DERR_INVALIDCALL; } else return D3DERR_INVALIDCALL; return D3D_OK; } HRESULT WINAPI CreateDevice_Detour(LPDIRECT3D8 Direct3D_Object, UINT Adapter, D3DDEVTYPE DeviceType, HWND FocusWindow, DWORD BehaviorFlags, D3DPRESENT_PARAMETERS* PresentationParameters, LPDIRECT3DDEVICE8* Returned_Device_Interface) { HRESULT Returned_Result = CreateDevice_Pointer(Direct3D_Object, Adapter, DeviceType, FocusWindow, BehaviorFlags, PresentationParameters, Returned_Device_Interface); DWORD dwProtect; if(VirtualProtect(&Direct3D_VMTable[15], sizeof(DWORD), PAGE_READWRITE, &dwProtect) != 0) { *(PDWORD)&Direct3D_VMTable[15] = *(PDWORD)&CreateDevice_Pointer; CreateDevice_Pointer = NULL; if(VirtualProtect(&Direct3D_VMTable[15], sizeof(DWORD), dwProtect, &dwProtect) == 0) return D3DERR_INVALIDCALL; } else return D3DERR_VALIDCALL; if(Returned_Result == D3D_OK) { Direct3D_VMTable = (PDWORD)*(PDWORD)*Returned_Device_Interface; *(PDWORD)&Reset_Pointer = (DWORD)Direct3D_VMTable[14]; *(PDWORD)&EndScene_Pointer = (DWORD)Direct3D_VMTable[35]; *(PDWORD)&DrawIndexedPrimitive_Pointer = (DWORD)Direct3D_VMTable[71]; *(PDWORD)&Direct3D_VMTable[14] = (DWORD)End_Detour; *(PDWORD)&Direct3D_VMTable[35] = (DWORD)EndScene_Detour; *(PDWORD)&Direct3D_VMTable[71] = (DWORD)DrawIndexedPrimitive_Detour; } return Returned_Result; } HRESULT WINAPI Reset_Detour(LPDIRECT3DDEVICE8 Device_Interface, D3DPRESENT_PARAMETERS* PresentationParameters) { return Reset_Pointer(Device_Interface, PresentationParameters); } HRESULT WINAPI EndScene_Detour(LPDIRECT3DDEVICE8 Device_Interface) { return EndScene_Pointer(Device_Interface); } HRESULT WINAPI DrawIndexedPrimitive_Detour(LPDIRECT3DDEVICE8 Device_Interface, D3DPRIMITIVETYPE Type, UINT MinIndex, UINT NumVertices, UINT StartIndex, UINT PrimitiveCount) { LPDIRECT3DVERTEXBUFFER8 Stream_Data; UINT Stride = 0; if(Device_Interface->GetStreamSource(0, &Stream_Data, &Stride) == D3D_OK) Stream_Data->Release(); //code return DrawIndexedPrimitive_Pointer(Device_Interface, Type, MinIndex, NumVertices, StartIndex, PrimitiveCount); }bool wallhack; if(Stride == 400 && wallhack || Stride == 41 && wallhack) { Device_Interface->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE); }if ((GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)&1) == 1) //Numpad 9 F1 wallhack = !wallhack;//Start Wallhack Source CrossHair #include <windows.h> #include <iostream> #include <math.h> using namespace std; bool crosshairon=false; HDC ragedc = NULL; int crosshairsize=0; int cx=0; int cy=0; void CrossThread(void) ** while(1) ** if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0)&1) ** crosshairon=!crosshairon; ragedc = GetDC(HWND_DESKTOP); cx=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)/2-((crosshairsize-1)/2); cy=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/2-((crosshairsize-1)/2); ** Sleep(1); ** ** int main() ** cout<<"Crosshair size in pixels:\n"; cin>>crosshairsize; if(crosshairsize%2==0) ** crosshairsize+=1; ** system("cls"); cout<<"Press numpad0 to toggle the crosshair on and off\n"; CreateThread(0,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)CrossThre ad,0,0,0); while(1) ** if(crosshairon==true) ** for(int i=0;i<crosshairsize;i++) ** SetPixel(ragedc, cx+i, cy+((crosshairsize-1)/2), RGB(255,0,0)); SetPixel(ragedc, cx+((crosshairsize-1)/2), cy+i, RGB(0,0,255)); ** if(crosshairon==false) for(int i=1;i<crosshairsize;i++) ** SetPixel(ragedc, cx+i, cy+((crosshairsize-1)/2), RGB(0,0,0)); SetPixel(ragedc, cx+((crosshairsize-1)/2), cy+i, RGB(0,0,0)); ** ** Sleep(33); ** ** Source Jump Hack #define OFS_NORES 0x3CDEA4//437124//437104 #define DEFFUSE 0x3C7102//42D37A//42D37A #define Untitled 0x3B4FF0//41B050//41B040 #define Untitled1 0x3CDEB0//433B50//433B30 #define Untitled2 0x3CDEC0//433B70//433B50 #define Untitled3 0x3CDED0//3CDEC0//433B70//433B50 #define Untitled4 0x3C6D5C//42CFD8//42CFB8 #include <windows.h> LPTSTR TheBrother = "PointBlank.i3Exec"; DWORD ofsMNZ1, ofsMNZ2, dwBase, adrBaretOn, adrBaretOff, adrMISIOn, adrMISIOff, NextProtection; BYTE NoRes[4]= {0x00, 0x00, 0x00, 0x00**; BYTE Nofuse[5]= {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00**; BYTE WewON[4]= {0x00, 0x00, 0x00, 0x00**; BYTE WewOFF[4]= {0xFF, 0xFF, 0x79, 0x3C**; //================================================== ================================================== ==================== void LChangeTheWorld(void *adr, void *ptr, int size) ** DWORD CheckProtection; VirtualProtect(adr,size,PAGE_EXECUTE_READWRITE, &ofsMNZ1); RtlMoveMemory(adr,ptr,size); VirtualProtect(adr,size,CheckProtection, &dwBase); ** int TukangTusbol = 0; int New = 0; int __fastcall ByLstars(void) ** return 0; ** DWORD WINAPI ThreadStarter(LPVOID param) ** while (1) ** ByLstars(); ByLstars(); ByLstars(); ByLstars(); ByLstars(); ByLstars(); ByLstars(); ByLstars(); ByLstars(); ByLstars(); //============================================Respaw n================================================= ==================== ** /*DWORD adrDeffuse, adrNoRes, adrKill, adrRes, adrPawn, adrWew = 0;//bntar wkwkwkw if(GetAsyncKeyState(VK_F1)&1)** DWORD Bool = (DWORD)GetModuleHandleA(TheBrother); if (Bool > 0) ** adrDeffuse = Bool + (DWORD)DEFFUSE; adrNoRes = Bool + (DWORD)OFS_NORES; adrKill = Bool + (DWORD)Untitled1; adrRes = Bool + (DWORD)Untitled2; adrPawn = Bool + (DWORD)Untitled3; adrWew = Bool + (DWORD) Untitled; LChangeTheWorld((void *)(adrNoRes),(void*)(PBYTE)NoRes, 4); LChangeTheWorld((void *)(adrDeffuse),(void*)(PBYTE)Nofuse, 5); LChangeTheWorld((void *)(adrKill),(void*)(PBYTE)NoRes, 4); LChangeTheWorld((void *)(adrRes),(void*)(PBYTE)NoRes, 4); LChangeTheWorld((void *)(adrPawn),(void*)(PBYTE)NoRes, 4); LChangeTheWorld((void *)(adrWew),(void*)(PBYTE)WewON, 4); MessageBeep(0); ** ** ** ** */ DWORD adrDeffuse, adrNoRes, adrKill, adrRes, adrPawn,adrOon, adrWew = 0;//bntar wkwkwkw//DWORD adrWew = 0;//bntar wkwkwkw if(GetAsyncKeyState(VK_HOME)&1)** DWORD Bool = (DWORD)GetModuleHandleA(TheBrother); if (Bool > 0) ** adrDeffuse = Bool + (DWORD)DEFFUSE; adrNoRes = Bool + (DWORD)OFS_NORES; adrKill = Bool + (DWORD)Untitled1; adrRes = Bool + (DWORD)Untitled2; adrPawn = Bool + (DWORD)Untitled3; adrOon = Bool + (DWORD)Untitled4; adrWew = Bool + (DWORD) Untitled; LChangeTheWorld((void *)(adrNoRes),(void*)(PBYTE)NoRes, 4); LChangeTheWorld((void *)(adrDeffuse),(void*)(PBYTE)Nofuse, 5); LChangeTheWorld((void *)(adrKill),(void*)(PBYTE)NoRes, 4); LChangeTheWorld((void *)(adrRes),(void*)(PBYTE)NoRes, 4); LChangeTheWorld((void *)(adrPawn),(void*)(PBYTE)NoRes, 4); LChangeTheWorld((void *)(adrOon),(void*)(PBYTE)NoRes, 4); LChangeTheWorld((void *)(adrWew),(void*)(PBYTE)WewON, 4); MessageBeep(0); ** ** ** DWORD adrWew = 0;//bntar wkwkwkw if(GetAsyncKeyState(VK_END)&1)** DWORD Bool = (DWORD)GetModuleHandleA(TheBrother); if (Bool > 0) ** adrWew = Bool + (DWORD) Untitled; LChangeTheWorld((void *)(adrWew),(void*)(PBYTE)WewOFF, 4); MessageBeep(0); ** ** ** Sleep(10); ** BOOL WINAPI DllMain ( HMODULE hDll, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved ) ** DisableThreadLibraryCalls(hDll); if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) ** MessageBox (0,"HAVE FUN","=====> Ash PB Brasil <===== ", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadStarter, 0, 0, 0); ** return TRUE; ** [DOWN]Download Visual Studio 2010 Professional [/DOWN] Sem Scan pois está em site confiável . [DOWN] É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se [/DOWN] Sem Scan pois está em site confiável . [DOWN] É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se [/DOWN] Sem Scan pois está em site confiável . Créditos TeTo LoveR Mallesco ~Bart ~DeathLover AvenGeDSevenFolD~ " 015 " ~ Metas ~ Membro - Bronze - Silver - Gold - [E]Estagiário Combat Arms - Moderador - Coordenador - Co-Administrador - Administrador ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
~DeathLover 0 Postado 11 de Maio 2012 Compartilhar Postado 11 de Maio 2012 · Belo Tópico ~art vc e D+, #THX ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
~[B]art 12 Postado 11 de Maio 2012 Compartilhar Postado 11 de Maio 2012 · Belo Tópico ~art vc e D+, #THX Obrigado ^^ Agora você usa essas Source para sua Dll de Wall ^^ Abrçs~~ " 015 " ~ Metas ~ Membro - Bronze - Silver - Gold - [E]Estagiário Combat Arms - Moderador - Coordenador - Co-Administrador - Administrador ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
mrgx 0 Postado 11 de Maio 2012 Compartilhar Postado 11 de Maio 2012 · Bom tutorial cara! Só não leva meu thanks porque já conheço todo o processo, mas quem não sabe poderá aprender aqui. Abraços ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
~[B]art 12 Postado 11 de Maio 2012 Compartilhar Postado 11 de Maio 2012 · Bom tutorial cara! Só não leva meu thanks porque já conheço todo o processo, mas quem não sabe poderá aprender aqui. Abraços[/font][/center][/color] Obrigado ^^ " 015 " ~ Metas ~ Membro - Bronze - Silver - Gold - [E]Estagiário Combat Arms - Moderador - Coordenador - Co-Administrador - Administrador ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
CaioAredes 0 Postado 11 de Maio 2012 Compartilhar Postado 11 de Maio 2012 · Excelente tutorial. Bart sempre melhorando em seus tutoriais ! ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
~[B]art 12 Postado 11 de Maio 2012 Compartilhar Postado 11 de Maio 2012 · Excelente tutorial. Bart sempre melhorando em seus tutoriais ![/font][/color] Agradeça então amigo ^^ Abrçs~~ " 015 " ~ Metas ~ Membro - Bronze - Silver - Gold - [E]Estagiário Combat Arms - Moderador - Coordenador - Co-Administrador - Administrador ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
huitsooor 0 Postado 11 de Maio 2012 Compartilhar Postado 11 de Maio 2012 · Mas eu vou deixar 2 Sources para vocês ai . ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
~[B]art 12 Postado 11 de Maio 2012 Compartilhar Postado 11 de Maio 2012 · Mas eu vou deixar 2 Sources para vocês ai . Como ? Não entendi . " 015 " ~ Metas ~ Membro - Bronze - Silver - Gold - [E]Estagiário Combat Arms - Moderador - Coordenador - Co-Administrador - Administrador ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
'Matt 1 Postado 11 de Maio 2012 Compartilhar Postado 11 de Maio 2012 · Eu já sabia como Criar Wall e Injetor. Mas vai ajudar muitos Novatos no Assunto. O ruim dessa source é que não dá pra mudar o Ícone =S . Mais Valeu Aí Bart por Compartilhar. ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
V3SGOO 0 Postado 11 de Maio 2012 Compartilhar Postado 11 de Maio 2012 · Bom topico , to pensando em aprender a mecher com programação de verdade de primeiro criar o WC Inject , depois me aprofundar no assunto Sobre o topico : foi perfeito até chegar nas sources =/ source 1 : da erro ao "transforma-la em dll" source 2 : não é uma source , é um "pedaço" de source que o Mallesco postou uma vez (creio eu que foi um post inutil dele , mais os puxa sacos da CB agradeceram muito) leva tanks , flw ... ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
~[B]art 12 Postado 11 de Maio 2012 Compartilhar Postado 11 de Maio 2012 · Eu já sabia como Criar Wall e Injetor. Mas vai ajudar muitos Novatos no Assunto. O ruim dessa source é que não dá pra mudar o Ícone =S . Mais Valeu Aí Bart por Compartilhar. Obrigado ^^ Bom topico , to pensando em aprender a mecher com programação de verdade de primeiro criar o WC Inject , depois me aprofundar no assunto Sobre o topico : foi perfeito até chegar nas sources =/ source 1 : da erro ao "transforma-la em dll" source 2 : não é uma source , é um "pedaço" de source que o Mallesco postou uma vez (creio eu que foi um post inutil dele , mais os puxa sacos da CB agradeceram muito) leva tanks , flw ...[/font][/center][/color][/size] Não sei . Mas no Pc do DeathLover funcionou . Alguns erros são na Source e você tem que mudalo para ocultalo . Abrçs~~ " 015 " ~ Metas ~ Membro - Bronze - Silver - Gold - [E]Estagiário Combat Arms - Moderador - Coordenador - Co-Administrador - Administrador ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
marcelooko 0 Postado 11 de Maio 2012 Compartilhar Postado 11 de Maio 2012 · bart, essa dll funfa para TR e CT ou só CT? ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
~[B]art 12 Postado 11 de Maio 2012 Compartilhar Postado 11 de Maio 2012 · bart, essa dll funfa para TR e CT ou só CT? [/color][/size][/font][/center] Se eu não me engano é só CT . Abrçs~~ " 015 " ~ Metas ~ Membro - Bronze - Silver - Gold - [E]Estagiário Combat Arms - Moderador - Coordenador - Co-Administrador - Administrador ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
ploplo2012 0 Postado 11 de Maio 2012 Compartilhar Postado 11 de Maio 2012 · kkk bart sempre eles puxando o saco de vc kkkk q nooobs!!!! ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
xAvenged 0 Postado 12 de Maio 2012 Compartilhar Postado 12 de Maio 2012 · Bart Precisa baixar os 2 visual? ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
~[B]art 12 Postado 12 de Maio 2012 Compartilhar Postado 12 de Maio 2012 · kkk bart sempre eles puxando o saco de vc kkkk q nooobs!!!! uhsuahsuashaus" " 015 " ~ Metas ~ Membro - Bronze - Silver - Gold - [E]Estagiário Combat Arms - Moderador - Coordenador - Co-Administrador - Administrador ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
dotha 2 Postado 12 de Maio 2012 Compartilhar Postado 12 de Maio 2012 · vlw bart eu nao sabia fazer wall nem injetor agora eu sei vlw levou meus tracks ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Zahaadi 0 Postado 12 de Maio 2012 Compartilhar Postado 12 de Maio 2012 · ~art como sempre você inovando,criando hack,fazendo tutoriais levou meu THX ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
xAvenged 0 Postado 12 de Maio 2012 Compartilhar Postado 12 de Maio 2012 · puts demora pra karanba pra instala o visual ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
~[B]art 12 Postado 12 de Maio 2012 Compartilhar Postado 12 de Maio 2012 · vlw bart eu nao sabia fazer wall nem injetor agora eu sei vlw levou meus tracks[/color][/size] Obrigado ^^ ~art como sempre você inovando,criando hack,fazendo tutoriais levou meu THX Obrigado :D:D puts demora pra karanba pra instala o visual Pior que demora mesmo . " 015 " ~ Metas ~ Membro - Bronze - Silver - Gold - [E]Estagiário Combat Arms - Moderador - Coordenador - Co-Administrador - Administrador ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
marlono 0 Postado 13 de Maio 2012 Compartilhar Postado 13 de Maio 2012 · O man Tem geito de Junta 2 Source em uma so dll ? ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
~[B]art 12 Postado 13 de Maio 2012 Compartilhar Postado 13 de Maio 2012 · O man Tem geito de Junta 2 Source em uma so dll ? [/color] Não . " 015 " ~ Metas ~ Membro - Bronze - Silver - Gold - [E]Estagiário Combat Arms - Moderador - Coordenador - Co-Administrador - Administrador ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
xAvenged 0 Postado 13 de Maio 2012 Compartilhar Postado 13 de Maio 2012 · Man Pq aparece Isso quando vo istala o Visual 2010 profissional ? ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
gaabscps 8 Postado 14 de Maio 2012 Compartilhar Postado 14 de Maio 2012 · Disse que o modo de compartibilidade não esta dando certo. Basta clicar com o botão direito e alterar para funcionar. PS: Deveria ter postado isso em um novo tópico ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
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