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photoshop Planeta Dentro de um Ovo - Photoshop


Junhor99
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Tutorial de como criar um Planeta dentro de um ovo xD

 

 

Imagens usadas:

 

casca de ovo:

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Mapa:

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Gema:

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Bola de vidro:

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Textura pack de Fundo:

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Tutorial:

 

Crie um novo documento 1200 * 900 px.

Aplicar efeito Gradient Overlay para a camada de fundo.

 

1.jpg

 

Use as configurações a seguir:

 

1%20(2).jpg

 

1%20(3).jpg

 

Mesclar camada de fundo com uma nova camada vazia e aplicar filtro de ruído. Filter> Noise> Add Noise.

 

1%20(4).jpg

 

Duplicar camada criada. Aplicar transformação livre a ele e transformação de perspectiva de borda inferior.

Carregar a seleção para a borda superior e aplicar filtro Gaussian Blur (cerca de 3-5%).

 

1%20(5).jpg

 

Inserir imagem Bokeh.

Torná-lo preto e branco. Image> Adjustments> Black & White> Maximum Black.

Vá em Image> Adjust> Levels. Mover os marcadores como no exemplo a seguir.

 

1%20(6).jpg

 

Você deve obter algo como isto:

 

1%20(7).jpg

 

Aplicar Modo de Sobreposição de mistura ea opacidade 30%.

 

1%20(8).jpg

 

Inserir imagem vidro.

 

1%20(9).jpg

 

Aplicar transformação livre na vertical e transformação urdidura dos melhores pontos esquerdo e direito.

 

1%20(10).jpg

 

Agora, temos forma de ovo.

 

1%20(11).jpg

 

Incline o ovo um pouco. Eu fiz alguns retoques, você pode baixar a imagem retocada aqui:

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1%20(12).jpg

 

Carregar a seleção para o ovo.

Criar uma nova camada abaixo do ovo de vidro, preenche a área selecionada com qualquer cor. Ajuste Preencha = 0%.

 

1%20(13).jpg

 

Aplicar efeito Outer Glow para forma criada.

 

1%20(14).jpg

 

Inserir imagem gema. Carregar selecção a ele.

Select> Modify> Contract (10)

Select> Modify Feature> (3).

Cortar área selecionada e colá-lo em uma nova camada.

 

1%20(15).jpg

 

Aplicar efeito Gradient Overlay a gema.

Use as configurações a seguir:

 

1%20(17).jpg

 

Aplicar Blending Mode para Darken gema borda.

 

1%20(19).jpg

 

Desenhe mancha branca pequena e aplicar o efeito Outer Glow para ele.

 

1%20(20).jpg

 

1%20(21).jpg

 

Carregar a seleção para a parte superior do ovo, defina encher de 0%.

 

1%20(22).jpg

 

Aplicar Gradiente Radial de forma selecionada.

 

1%20(23).jpg

 

Insira terra imagem do globo.

 

1%20(24).jp

 

Aumentar o contraste e jogar com as configurações de níveis.

 

1%20(26).jpg

 

Selecione escuras áreas azuis e apagá-los.

 

1%20(25).jpg

 

Aplicar transformação grátis e Warp para o mundo tal como no exemplo, com esfera de vidro.

Escolha o modo de tela Blending para a camada de tecido.

 

1%20(28).jpg

 

Duplicá-lo e aplicar em duplicado camada de mistura modo Soft Light.

 

1%20(29).jpg

 

1%20(30).jpg

 

Duplicar camada do mapa, mais uma vez e definir Preencha = 0%, aplicar efeito Chanfro e entalhe estilo de camada.

 

1%20(31).jpg

 

Insira outro lado do mapa abaixo o mapa da gema e da frente, cortar áreas superfelious

 

1%20(32).jpg

 

Aplicar Multiplique modo de mistura para esta camada e opacidade 10%.

 

1%20(33).jpg

 

Duplicar todas as camadas de ovos de vidro e fundi-los.

Duplicar ovo criado. Segunda camada, vamos utilizar para criar sombra.

Aplicar transformação vertical flip para o abetos um.

Movê-lo para baixo, Conjunto 65% de opacidade.

Adicionar máscara de camada. Preencha parte inferior da máscara de camada com preto e branco gradiente linear.

 

1%20(34).jpg

 

Aplicar Distort transformação para segunda cópia do ovo de vidro, assim como no tiro scree.

 

1%20(35).jpg

 

Aplicar Multiply Blending Mode.

Aplicar filtro Gaussian Blur, em torno de 3%, adicionar máscara de camada e preencha com preto e branco gradiente linear.

 

1%20(36).jpg

 

1%20(37).jpg

 

Insira a casca de ovo.

Aumentar o contraste, Image> Adjust Auto Contrast>.

 

1%20(38).jpg

 

Carregar a seleção para a área de fundo e removê-lo.

 

1%20(39).jpg

 

Mover e girar a casca como na imagem abaixo.

 

1%20(40).jpg

 

Inserir imagem ovo de vidro em uma nova camada, girá-lo.

 

1%20(41).jpg

 

Colocá-la acima da casca do ovo original.

 

1%20(42).jpg

 

Carregar a seleção para a Shell.

Select> Inverse. Remover selecionados fora da área.

 

1%20(43).jpg

 

1%20(44).jpg

 

Duplicar imagem shell.

Local duplicado imagem acima vidro camada de shell.

Torná-lo preto e branco (preto no máximo) e níveis corretos, mover os marcadores preto e branco para o centro. Veja a imagem abaixo.

 

1%20(46).jpg

 

Apague área esquerda usando escova macia grande.

 

1%20(45).jpg

 

Aplicar Screen Mode Blending para essa camada.

 

1%20(47).jpg

 

Duplicar paz selecionado pequeno de concha.

 

1%20(48).jpg

 

Desenhe mancha branca usando a escova lisa grande.

Aplicar Blending Mode Soft Light para ele.

 

1%20(49).jpg

 

Criar o efeito de sombra usando mesma forma como n o exemplo com vidro sombra ovo ..

 

1%20(50).jpg

 

Duplicar todas as camadas visíveis do escudo de ovo, fundi-los, aplique transformação flip vertical, e mover para baixo.

Adicionar máscara de camada, encha parte do fundo com gradiente preto e branco.

Ajuste a opacidade cerca de 65%.

 

1%20(51).jpg

 

Use etapas anteriores para criar segunda parte do shell.

 

1%20(52).jpg

 

h1%20(53).jpg

 

Apague parte direita usando pincel grande e macio.

 

1%20(54).jpg

 

1%20(55).jpg

 

Faça sombra shell.

 

1%20(56).jpg

 

Adicionar reflexão.

 

1%20(57).jpg

 

Crie uma nova camada. Encha-a com preto e transparente gradiente radial.

Aplicar Multiply Blending Mode e opacidade 20%.

 

1%20(58).jpg

 

E aqui está o resultado!

 

egg-planet_800.jpg

 

 

 

 

 

 

Creditos:

junhor99

alfoart.com

...

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  • 2 semanas atrás...

iria ser bom se as images se possivel fossem hospedadas em outro site porem esse esta muito dificil de criar uma conta finalmente consegui mas teria como explicar mas sobre esse processo de mesclar a camada eu nao intendi muito quando eu tento ja ir la e adicionar o ruido da um erro entao teria como vcs me ajudarem?

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