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[PBBR] [Vídeo-Aula] Como editar várias armas do PointBlank usando Loops


Kyle
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OBS:. É necessário um conhecimento no mínimo básico em alguma Linguagem de Programação (Delphi, C++, C#, VB, etc) para o desenvolvimento e conversão do seu código. Caso você não tenha, você não irá conseguir obter sucesso na edição de todas as armas do jogo (ou até nestas).

 

OBS²:. É necessário também que você remova a proteção das armas, caso contrário você não conseguirá jogar com a arma (quando pegar-la, levará DC).

 

[video=youtube;W8oOAZ9arTo]http://www.youtube.com/watch?v=W8oOAZ9arTo

 

Créditos: Kyl3 (eu)

 

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  • 4 semanas atrás...

Ok, vou tentar explicar como funciona.

 

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

Os enderecos mostrados são apenas o deslocamento dentro de um endereco que representa uma classe.

Ou melhor dizendo, é apenas o membro de uma classe.

 

Olhe essa representação em C++

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Agora precisamos do endereco base, que é o endereco que a turma do CE nos fornece. Na versao atual ele mudou, esta em 0xA72CA8. Para atualiza-lo, procure por "g_pGameContext", esse endereco representa o inicio dessa classe.

 

Vamos na parte pratica:

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Agora apenas aplique o repeathack, ou seja, atrase o timer de sincronia das acoes do jogo.

Nessa versao, o pessoal do XTrap esta verificando sua grade de armas e comparando com a arma sendo trocada. Se nao estiver na grade, chutam voce para fora do server.

 

nota: Acho que algum offset abriga um valor quando voce troca de arma pelo jogo... Pois mesmo fazendo weaponhack para utilizar a arma que ja possuo, ainda assim sou kikado.

 

Rickye

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  • 2 meses depois...

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