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Instale o DirectX SDK, crie seu formulário com Win32App normalmente, declare os headers D3D e programe com as APIs D3D. :)

Darkness is a part of my soul

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Instale o DirectX SDK, crie seu formulário com Win32App normalmente, declare os headers D3D e programe com as APIs D3D. :)

Mas depois de feito isso o que eu preciso fazer.. entende?

tipo inicializar ele no meu programa?

Tem algum site de tutorial?

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Cara é a mesma coisa de usar uma API de alguma biblioteca qualquer. Você inclui a biblioteca no seu aplicativo e usa as APIs dessa biblioteca para obter o resultado esperado. Para ver as APIs que possuem em cada biblioteca, tanto D3D quanto uma outra, você pode achar listas em sites (só procurar no google), ou pode abrir a "header" e olhar o que cada função faz.

Meus brinquedos em WinAPI:

Calculador

MemoryScanner

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