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Como acesso o endereço de memoria de outro programa?


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Galera eu tava querendo fazer uns trainer e hack pra jogo para ir treinando minha programaçao, porem como eu faço para acessar o endereço de memoria de outro programa que no caso seria o jogo? eu achei apenas em assembly usando a API do windows mas n achei nada em C alguem pode me ajudar?

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https://www.webcheats.com.br/topic/2043631-como-acesso-o-endere%C3%A7o-de-memoria-de-outro-programa/
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WriteProcessMemory() é a função que permite escrever na memória de outro processo.

ReadProcessMemory() é a função que permite a leitura da memória de outro processo.

Meus brinquedos em WinAPI:

Calculador

MemoryScanner

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Fazer um hack em DLL é diferente do que o BaixarHack disse, no máximo você irá usar virtualprotect, ja se for fazer em .exe terá de usar oque o BaixarHack disse e virtualprotect.

6II50.png

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O que seria esse virtual protect?

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

De uma lida.

6II50.png

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Por hora não é necessário, comece praticando em jogos pequenos, sem proteção e etc.

 

Em formato DLL, você poderá aprender primeiro sobre ponteiros, serão muito úteis, pois no formato DLL você manipula a memória do processo no qual a DLL foi injetada, diretamente.

Meus brinquedos em WinAPI:

Calculador

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Quer dizer que com dll nao preciso me preocupar com a proteçao da memoria nem com o id do processo apenas com os endereços?

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Quer dizer que com dll nao preciso me preocupar com a proteçao da memoria nem com o id do processo apenas com os endereços?

Vou tentar te explicar de uma maneira simples:

Hack em .EXE: Terá de ler e escrever a memória usando WriteProcessMemory() e ReadProcessMemory() para cada ponteiro que você usar.

Hack em DLL: A partir do momento em que sua DLL é injetada ela faz parte daquele executável, não precisando de privilégios para escrever nem para ler, em jogos em que as empresas prezam pela proteção do executável é nescessário usar virtualprotect.

6II50.png

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Vou tentar te explicar de uma maneira simples:

Hack em .EXE: Terá de ler e escrever a memória usando WriteProcessMemory() e ReadProcessMemory() para cada ponteiro que você usar.

Hack em DLL: A partir do momento em que sua DLL é injetada ela faz parte daquele executável, não precisando de privilégios para escrever nem para ler, em jogos em que as empresas prezam pela proteção do executável é nescessário usar virtualprotect.

Entendi Vlw

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Utilizando os Endereços de Memória corretos, não haverão problemas em editá-los, estando vulneraveis a injeçao

Coming Back Soon.

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  • 2 semanas atrás...

Galera eu consegui usando um executavel mesmo e dando a ele privilegios de debug, ai vem outra duvida como saber os endereços que devo alterar? eu vi um pequeno tutorial que usava um debug para a tela congelar quando tal coisa acontecesse no exemplo do tutorial foi facil porem nao sei como fazer em um jogo grande.

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