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Olá, estou analisando um jogo(Zezenia Online) e ele possui alguns métodos para dificultar a sua depuração, ele sempre fecha ou não inicia caso o CheatEngine/OLLY estejam abertos, iniciando ele com o OLLY DBG consegui encontrar os endereços de memória aonde ficam salvos os nomes dos debuggers, eu mudo os nomes e o jogo roda mesmo com os debuggers abertos, então criei um programa para que antes de iniciar o debugger ele altere os valores no jogo, o programa funciona, o único problema é que ele não está autorizado a escrever no local de memória, eu só consigo ler, mas se o debugger consegue alterar esses valores porque eu não? já configurei os privilégios de debugger para meu programa e o executei como admin mas ainda não funfa(erro 998 => local de memória inválido), aqui está o código:

 

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Eu retirei as verificações de erro para ficar mais fácil de entender o código. Sei que muitas pessoas aqui conseguem criar hacks para jogos, se puderem me dizer como superaram este problema eu agradeço.

 

Obs: No caso do OllyDBG é só alterar o nome do executável, o Zezenia identifica o Olly pelo nome da janela, este que é mudado de acordo com o nome do .exe

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acho que isso resolve seu problema =P

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