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[AJUDA] Criação de jogo estilo final fight ?


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Olá a todos ! programo em delphi faz algum tempo,mas estou sem ideia de como montar um game estilo final fight,consigo colocar o personagem para se mover,porém oque preciso é que ele se mova por frames,ou seja quero que esta imagem funcione a meu gosto,mas não tenho bem uma noção de como fazer,quero que a frame 2,3 e 4 fiquem se repetindo enquanto o jogador pressiona as direcionais,para isso posso usar o comando do e o getkeystate,porém quero que digam exatamente como faço para ter uma noção melhor,sei fazer jogos no delphi de corrida,mas quero fazer um game neste estilo(beat em up) alguma ajuda ?2zflmwy.jpg

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Veja a função BitBLT(), com ela da pra fazer essa "animação por frames".

 

Só recomendo que se almeja um projeto bem feito, utilize engines próprias para desenvolvimentos de games...

Meus brinquedos em WinAPI:

Calculador

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Veja a função BitBLT(), com ela da pra fazer essa "animação por frames".

 

Só recomendo que se almeja um projeto bem feito, utilize engines próprias para desenvolvimentos de games...

tem uma noção de como dou o ponto de partida ? só preciso que mostre exatamente como faz e lhe mostro o resultado.

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Não lembro como são os parâmetros dessa função. Só adianto que você pega uma imagem inteira, e trabalha com ela em pixels, colocando nessa função a altura, largura da imagem, e do quadro atual que deseja exibir.

 

Por exemplo, uma imagem de 20x60 (20 de altura por 60 de largura), com 3 imagens distribuídas por igual.

A cada 20px é um frame.

 

Então você especifica lá o tamanho total da imagem (20x60), o tamanho de cada quadro (20px) e depois o quadro que deseja exibir (20x20 = 1° frame, 20x40 = 2° frame, 20x60 = 3° frame).

 

 

É bem vago o exemplo, mas procura no google a tal função e exemplos de como animar sprites que você vai ver um monte de exemplos.

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Não lembro como são os parâmetros dessa função. Só adianto que você pega uma imagem inteira, e trabalha com ela em pixels, colocando nessa função a altura, largura da imagem, e do quadro atual que deseja exibir.

 

Por exemplo, uma imagem de 20x60 (20 de altura por 60 de largura), com 3 imagens distribuídas por igual.

A cada 20px é um frame.

 

Então você especifica lá o tamanho total da imagem (20x60), o tamanho de cada quadro (20px) e depois o quadro que deseja exibir (20x20 = 1° frame, 20x40 = 2° frame, 20x60 = 3° frame).

 

 

É bem vago o exemplo, mas procura no google a tal função e exemplos de como animar sprites que você vai ver um monte de exemplos.

Ok,o consigo fazer o personagem mover,mas só preciso da animação pra seguir em diante,outros jogos que tentei montar uma lógica,deram certo pois sei exatamente os comandos,porém nunca havia usado animação quadro a quadro,obrigado pela atenção e até mais !

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Foi o que eu disse. A animação pode ser feita com essa função. O movimento do objeto na tela já é outro trabalho...

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