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Galera estou a procura de um tutorial que ensine como criar um no recoil em vb se alguem puder ajudar eu agradeço !

Entre e me ajude pf =

 

l8Pa0EV.jpg

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https://www.webcheats.com.br/topic/2172245-no-recoil-em-vb/
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Para voce criar um no-recoil para um jogo, é necessario primeiro ter o endereço(Address) referente a mira da arma no jogo. Entao você vai freezar o valor da address(em seu minimo) usando o Visual Basic.

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Para voce criar um no-recoil para um jogo, é necessario primeiro ter o endereço(Address) referente a mira da arma no jogo. Entao você vai freezar o valor da address(em seu minimo) usando o Visual Basic.

 

 

 

Deixa eu botar a minha duvida em cima da sua resposta. Como eu vou inserir o aderess sendo que ele muda cada vez que o jogo inicia?

 

Ex: Agr é "54178470" possui o valor "X" depois quando eu fecho e abre ele tem outro valor "55C6B408"? O Aderess muda de acordo com valor contido? Se for sim, como eu vou prever o próximo aderess?

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Deixa eu botar a minha duvida em cima da sua resposta. Como eu vou inserir o aderess sendo que ele muda cada vez que o jogo inicia?

 

Ex: Agr é "54178470" possui o valor "X" depois quando eu fecho e abre ele tem outro valor "55C6B408"? O Aderess muda de acordo com valor contido? Se for sim, como eu vou prever o próximo aderess?

 

Em muitos jogos isso acontece, quando você fecha o jogo e abre, as address mudam, mas há jeitos de ir mais "fundo".É para isso que servem os pointers e os offsets. A Address em si pode mudar, por exemplo, uma address pode designar a mira da arma, mas ao fechar e abrir o jogo, ela passa a nao designar a nada, e uma address diferente passa a designar a mira , mas os pointers junto com offsets de qualquer address que designar a mira vao ser sempre os mesmos.

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Quando o jogo começa a ser estruturado na memória, e suas funções começam a ser carregados (assim como arquivos), são criados pontos chaves únicos (Pointers) que por sua vez, escrevem "seu conteúdo" em outros locais (endereço) e por aí vai.

Esses "endereços" é o que você acha normalmente procurando com esses scanners, teu objetivo deve ser em encontrar os pontos chaves (pointers), pois tendo eles, você sempre terá o "novo endereço" que eles escreverão toda vez que o jogo for aberto.

Meus brinquedos em WinAPI:

Calculador

MemoryScanner

Faça parte também da DarkProgramming Team!

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Para voce criar um no-recoil para um jogo, é necessario primeiro ter o endereço(Address) referente a mira da arma no jogo. Entao você vai freezar o valor da address(em seu minimo) usando o Visual Basic.

 

obrigado pela ajuda mais eu ja tenho as Address so nao sei o codigo em VB

Entre e me ajude pf =

 

l8Pa0EV.jpg

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obrigado pela ajuda mais eu ja tenho as Address so nao sei o codigo em VB

 

Se usa um codigo para escrever na memoria, e para funcionar é preciso adicionar um arquivo existente em seu projeto. Procure por ReadWritingMemory.vb

 

Ao adicioná-lo em seus projeto, escreva isso:

 

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

Um exemplo com valores aleatorios, para o processo do counter-strike:

 

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

Se o valor estiver em float, altere Integer para Float.

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Se usa um codigo para escrever na memoria, e para funcionar é preciso adicionar um arquivo existente em seu projeto. Procure por ReadWritingMemory.vb

 

Ao adicioná-lo em seus projeto, escreva isso:

 

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

Um exemplo com valores aleatorios, para o processo do counter-strike:

 

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Se o valor estiver em float, altere Integer para Float.

Ao inves de usar a Adress acabei que usando um novo codigo que tambem e funcional

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Entre e me ajude pf =

 

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  • 3 semanas atrás...

acho que a duvida já foi esclarecida então algum adm pode dar closed aqui!!!

5rBdmmr.png

:festa:Feliz natal e Boas Festas:festa:

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