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[CHEAT ENGINE] ~ DÚVIDAS // ServerClient(Clientside)


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Alguém que tenha conhecimento em Assembly poderia me auxiliar?

gostaria de fazer umas alterações nos endereços que encontro, mas não sei qual maneira fazer e se é o endereço correto....

E se Tem alguma maneira de descobrir os valores qeu são possiveis editar via C.E(Clientside)..

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https://www.webcheats.com.br/topic/2232555-cheat-engine-~-d%C3%BAvidas-serverclientclientside/
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Se o jogo usa seus dados no servidor (serverside), se você editr o endereço do cliente (clienteside) vai ser só visual, não terá efeito. (Tipo colocar vida 999999999999 mas morre com uma porrada como antes)

 

Com jogos que trabalham como serverside, a única maneira de criar os cheats de "clientside" é manipulando a comunicação entre o jogo e o servidor (packets), no mesmo exemplo acima, seria como bloquear os pacotes recebidos que "diz" "você morreu", assim você nunca morre.

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Você manipula com sua aplicação, pois a maior parte dos jogos online bloqueiam essas ferramentas.

 

Não há receita de bolo pra isso, e não é algo fácil. Você tem que encontrar os receptores/enviadores de packets, depois encontrar o ponto onde os mesmos são "encriptados e decriptados" pra nesse ponto você manipular (antes de encriptar para enviar e depois de desencriptar para ler). Depois de obter essas informações aí da pra começar a programar algo...

Só pra conseguir isso você terá que ter uma noção de engenharia reversa (Assembly), mas, se quiser arriscar, procure no google por "Packet Hacking Online Games" que encontrará um monte de artigos antigos mas que servem como referência para entender o processo.

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