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wendertx

NPC/MOB no "alto"

Question

Olá!

Estou com esse problema há certo tempo e não consegui resolvê-lo. Já olhei em direções e coordenadas que meus npcs e mobs podem "andar". Mas quando chegam perto de um enésimo objeto (pedra, portão, muro, casa) ele simplesmente vai pro alto e fica lá até voltar pro lugar que não ocupe as mesmas coordenadas do tal objeto.

Alguém tem, já teve e conseguiu resolver? Se puder dar um help aqui, ficarei muito agradecido. Abraços;

 

Detalhe: Nas instruções de coordenadas, não tem nenhuma que ocupe a de outro objeto, ele simplesmente chega do lado, some e vai pro alto

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1 answer to this question

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O jeito seria fazer uma verificação no movimento do mob e proibir que ele se mova para o atributo 127, que no caso o cliente reconhece como parede ou você deleta o mob toda vez que ele sobe em cima de um muro ou algo assim.

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