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Combat Arms Classic -> 28/06/2022 (DD/MM/YYYY)

 

// # Engine.exe #

 

 

#define ADDR_S2S 0x4842A0

#define ADDR_DeviceGame 0x7ED438

#define ADDR_LTClientEXE 0x495400

#define ADDR_SendToServer 0x4842A0

#define ADDR_WorldToScreen 0x4A14E0

#define ADDR_DrawPrimitive 0x766EC8

#define ADDR_PRESENTENGINE 0x628176

#define ADDR_DIPENGINE 0x62B21D

#define ADDR_GlassWall 0x5DE3D8

#define ADDR_NameRemover 0x570460

#define ADDR_RoomEffect 0x5E3B4E

 

// # CShell.dll #

 

#define ADDR_GameStatus2Test 0x383CB888

#define ADDR_GameStatusCACLassic 0x383CB894

#define ADDR_MTW 0x373E3349

#define ADDR_CameraUpdate 0x373EF135

#define ADDR_WeaponSet 0x3842B600

#define ADDR_UnlimitedAmmo 0x37500897

#define ADDR_LTClientDLL 0x383B4688

#define ADDR_PlayerByIndex 0x371B9370

#define ADDR_GCS 0x383FB4E8

#define ADDR_PlayerManager 0x383FB5CC

#define ADDR_PlayerStatus 0x383D0B70

#define ADDR_LocalPlayer 0x371BA360

#define ADDR_ClientInfoMgr2 0x383AFE0C

#define ADDR_WeaponMGR 0x3842BCF4

#define ADDR_NoRecoil 0x373EAA88

#define ADDR_NoReload 0x37509952

#define ADDR_Rapidfire 0x3750A3CE

#define ADDR_GetConsoleInt 0x374663A0

#define ADDR_LTCommon 0x3842F2B8

#define ADDR_BuildFont 0x376A2850

#define ADDR_GetFontHandle 0x3740EB90

#define ADDR_FillFont 0x376A3500

#define ADDR_FontECX 0x38424E70

#define ADDR_LocalPTR 0x3842D390

#define ADDR_LTCSBase 0x383B4670

#define ADDR_ESPNames1 0x373A44DE

#define ADDR_ESPNames2 0x373A4569

#define ADDR_SuperBullets 0x3726470D

#define ADDR_BONEMGR 0x38430BDC

 

// # PushToConsole #

 

#define ADDR_Consoles 0x38389D58

#define ADDR_Statitics 0x38389D84

#define ADDR_FPS 0x38389D60

#define ADDR_Jump 0x3838A7DC

#define ADDR_PickUP 0x383A3D04

#define ADDR_BaseMoveAccel 0x3838A6BC

#define ADDR_StartAccel 0x3838A6E0

#define ADDR_MaxAccel 0x3838A704

#define ADDR_AccelInc 0x3838A728

#define ADDR_WalkVel 0x3838A74C

#define ADDR_BRunVel 0x3838A794

#define ADDR_FRunVel 0x3838A770

#define ADDR_SRunVel 0x3838A7B8

#define ADDR_DuckVel 0x3838A800

 

// # ClientFX #

 

#define ADDR_ClientFx 0x6BF34

#define SFX_NADE 0x13

#define SFX_PICKUP 0x17

#define SFX_CHARACTER 0x18

#define SFX_MAX 0x3B//3D

#define SEspalhar1 0x2B8

#define SEspalhar2 0x2BC

#define ArmaSPeso 0x30C

#define SRecolhe 0x328

#define MiraFixaSR1 0x3F8

#define MiraFixaSR2 0x3FC

 

 

 

 

 

Combat Arms: Russia-> 28/06/2022 (DD/MM/YYYY)

 

// # Engine.exe #

 

#define ADDR_S2S 0x47DE20

#define ADDR_DeviceGame 0x7E08E8

#define ADDR_LTClientEXE 0x48EFE0

#define ADDR_SendToServer 0x47DE20

#define ADDR_WorldToScreen 0x49B0C0

#define ADDR_DrawPrimitive 0x75A2AC

#define ADDR_PRESENTENGINE 0x622076

#define ADDR_DIPENGINE 0x62511D

 

// # CShell.dll #

 #define ADDR_GameStatus2Test 0x37D18448

#define ADDR_GameStatusCACLassic 0x37D183C0

#define ADDR_MTW 0x373D28C9

#define ADDR_CameraUpdate 0x373DE635

#define ADDR_WeaponSet 0x37D79120

#define ADDR_UnlimitedAmmo 0x374E8677

#define ADDR_LTClientDLL 0x37D012E8

#define ADDR_PlayerByIndex 0x371B6CE0

#define ADDR_GCS 0x37D490C8

#define ADDR_PlayerManager 0x37D491AC

#define ADDR_PlayerStatus 0x37D1D69C

#define ADDR_LocalPlayer 0x371B7CD0

#define ADDR_ClientInfoMgr2 0x37CFCA38

#define ADDR_WeaponMGR 0x37D797EC

#define ADDR_NoRecoil 0x373D9F88

#define ADDR_NoReload 0x374F16C2

#define ADDR_Rapidfire 0x374F213E

#define ADDR_GetConsoleInt 0x37453640

#define ADDR_LTCommon 0x37D7CDB0

#define ADDR_BuildFont 0x37677DA0

#define ADDR_GetFontHandle 0x373FD690

#define ADDR_FillFont 0x37678A50

#define ADDR_FontECX 0x37D72A50

#define ADDR_LocalPTR 0x37D7AE88

#define ADDR_LTCSBase 0x37D012D0

#define ADDR_ESPNames1 0x37122A62

#define ADDR_ESPNames2 0x37122AED

#define ADDR_SuperBullets 0x3725F1AD

#define ADDR_BONEMGR 0x37D7E6D4

 

// # PushToConsole #

 

#define ADDR_Consoles 0x37CE2690

#define ADDR_Statitics 0x37CE26BC

#define ADDR_FPS 0x37CE2698

#define ADDR_Jump 0x37CE3114

#define ADDR_PickUP 0x37CF07CC

#define ADDR_BaseMoveAccel 0x37CE2FF4

#define ADDR_StartAccel 0x37CE3018

#define ADDR_MaxAccel 0x37CE303C

#define ADDR_AccelInc 0x37CE3060

#define ADDR_WalkVel 0x37CE3084

#define ADDR_BRunVel 0x37CE30CC

#define ADDR_FRunVel 0x37CE30A8

#define ADDR_SRunVel 0x37CE30F0

#define ADDR_DuckVel 0x37CE3138

 

// # ClientFX #

 

#define ADDR_ClientFx 0x6CF34

#define SFX_NADE 0x13

#define SFX_PICKUP 0x17

#define SFX_CHARACTER 0x18

#define SFX_MAX 0x3B//3D

#define SEspalhar1 0x2B8

#define SEspalhar2 0x2BC

#define ArmaSPeso 0x30C

#define SRecolhe 0x328

#define MiraFixaSR1 0x3F8

#define MiraFixaSR2 0x3FC

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  • 1 ano atrás...
9 minutos atrás, WalisonBR disse:

Combat Arms BR ???

#define Engine_Entry_Point    0x460000
#define Engine_code_Size    0x29CC00
#define Engine_code_Offset    0x1000


#define CShell_Entry_Point    0x37100000
#define CShell_code_Size    0x7A8800
#define CShell_code_Offset    0x1000

//                                  # Engine.exe #


#define ADDR_S2S        0x47F820
#define ADDR_DeviceGame            0x842048
#define ADDR_LTClientEXE        0x4909F0
#define ADDR_WorldToScreen        0x49CAD0
#define ADDR_DrawPrimitive        0x7B7F90
#define ADDR_PRESENTENGINE        0x648776
#define ADDR_DIPENGINE        0x64B81D
//                                  # CShell.dll #


#define ADDR_GameStatus           0x384133BC
#define ADDR_PlayerByIndex        0x371B88F0
#define ADDR_PlayerStatus        0x38418590
#define ADDR_LocalPlayer        0x371B98E0
#define ADDR_ClientInfoMgr2        0x383F79EC
#define ADDR_WeaponMGR            0x384700AC
#define ADDR_BuildFont            0x37752B00
#define ADDR_FillFont            0x377537B0
#define ADDR_ESPNames1        0x37122B32
#define ADDR_ESPNames2        0x37122BBD
#define ADDR_SuperBullets        0x3726087D
#define ADDR_BONEMGR        0x38474F94
#define ADDR_LTClientDLL        0x383FC268
#define ADDR_PlayerManager        0x3843ED7C
#define ADDR_GCS                0x373A3659
#define ADDR_LTCSBase            0x383FC250

//                                  # PushToConsole #

#define ADDR_PlayerGravity        0x38468E24
#define ADDR_InAirAccelMulti    0x38468E48
#define ADDR_SlideToStopTime    0x38468E6C
#define ADDR_PickUP                0x38468E90
#define ADDR_BaseMoveAccel        0x38468EB4
#define ADDR_StartAccel            0x38468ED8
#define ADDR_MaxAccel            0x38468EFC
#define ADDR_AccelInc            0x38468F20
#define ADDR_WalkVel            0x38468F44
#define ADDR_BRunVel            0x38468F68
#define ADDR_FRunVel            0x38468F8C
#define ADDR_SRunVel            0x38468FB0
#define ADDR_Jump                0x38468FD4
#define ADDR_DuckVel            0x38468FF8

//                                  # ClientFX #

#define ADDR_ClientFx            0x6CF34
#define SFX_NADE                0x13
#define SFX_PICKUP              0x17
#define SFX_CHARACTER           0x18
#define SFX_MAX                 0x3B//3D
#define SEspalhar1              0x2B8
#define SEspalhar2              0x2BC
#define ArmaSPeso               0x30C
#define SRecolhe                0x328
#define MiraFixaSR1                0x3F8
#define MiraFixaSR2             0x3FC

//                                  # Self-Made #

#define ADDR_SchechuleBase    0x3842BD34
#define ADDR_CInterfaceMgrInit    0x3845C460
#define ADDR_SoundEffect    0x3842C440
#define ADDR_SFXEffect    0x38480E98
#define ADDR_sdsdqgyfds    0x3846F9D8
 

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