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JANELA COMPOSIÇÃO 7.59


joaofrangofivemm
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Ola gostaria de saber se tem como fazer novas composições com janelas 

exemplo eu sei que na mixlist adiciona o item pra mostrar ou requerer no npc

eu quero saber como que faz pra exemplo o soul ele está em um slot quando clicado nela aparece 10 slots de opções 

quero saber como fazer isso passa exemplo item1 no npc quando o player clicar vai aparecer 10 itens aletorios para compor 

Poderia dar um norte de como fazer isso obrigado !

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11 horas atrás, joaofrangofivemm disse:

Ola gostaria de saber se tem como fazer novas composições com janelas 

exemplo eu sei que na mixlist adiciona o item pra mostrar ou requerer no npc

eu quero saber como que faz pra exemplo o soul ele está em um slot quando clicado nela aparece 10 slots de opções 

quero saber como fazer isso passa exemplo item1 no npc quando o player clicar vai aparecer 10 itens aletorios para compor 

Poderia dar um norte de como fazer isso obrigado !

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12 horas atrás, joaofrangofivemm disse:

Ola gostaria de saber se tem como fazer novas composições com janelas 

exemplo eu sei que na mixlist adiciona o item pra mostrar ou requerer no npc

eu quero saber como que faz pra exemplo o soul ele está em um slot quando clicado nela aparece 10 slots de opções 

quero saber como fazer isso passa exemplo item1 no npc quando o player clicar vai aparecer 10 itens aletorios para compor 

Poderia dar um norte de como fazer isso obrigado !

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Quando vc clica no NPC, o pacote 635 vai ser enviado passando o ID do NPC. volta o pacote 380 contendo o tipo, 27slots de itens e a taxa.
Pensando assim, vc coloca na sua source para que, em um NPC específico, quando o item X for comprado, vc vai reenviar o pacote 380 alterando os slots para os itens que vc deseja.

Basicamente, comprar um item específico no NPC que vc escolher vai resultar em uma "nova abertura do NPC". Você pode colocar quantos itens e níveis desejar.
Quando finalizar, a compra vai ser o ID do NPC e o Slot, neste caso vc precisa armazenar em qual "nível/categoria" ele está.

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