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automatizar entrega 🔔 Como Entregar Itens no WYD sem Precisar de Conta GM ou Admin: Guia Completo! 📂


hamiltoncw
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"Aprenda como entregar itens no WYD - With Your Destiny de maneira rápida e prática, sem precisar estar logado com uma conta GM ou Admin! Neste tutorial completo, mostro passo a passo como encontrar os códigos dos itens, corrigir erros e garantir que seus jogadores recebam suas compras diretamente no jogo, com total segurança e automatização. Não perca essa oportunidade de dominar uma das funções mais importantes para servidores de WYD!"
 

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Editado por hamiltoncw
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Após colocar o ID do item você não coloca o "tipo do item" você coloca o itemEffect, que no caso caso 61 é a quantidade e 62 (que voce disse que tava errado no video) é index exclusivo do item (por vezes usado para itens de evento)...
Ou seja cada item nesse arquivo pode ter 3 item Effects diferentes exemplo:
IE -> Item Effect
ST -> Status

iddoitem IE ST IE ST IE ST

exemplo:
413 61 120 43 9 2 20

Neste caso seriam criadas 120 unidades de Poeira de Lac+9 com 20 de dano físico (Algo que não existe normalmente, mas foi só um exemplo)

413 -> ID da Poeira de LAC
61 -> ID do Effect Quantidade
120 -> Atribui o valor do Effect à esquerda
43 -> ID do Effect de Nivel da Refinação 

9 -> Atribui o valor do Effect à esquerda

2 ->ID do Effect Do Dano Fisico

20 -> Atribui o valor do Effect à esquerda

Para saber a lista dos effects todos, tem um arquivo chamado ItemEffect.h normalmente na pasta Common
Ha Effects que funcionam em % como critico que se quiser colocar 7 de critico teria que colocar 42 70 e não 42 7...

Espero ter ajudado

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14 horas atrás, m4chado1 disse:

Após colocar o ID do item você não coloca o "tipo do item" você coloca o itemEffect, que no caso caso 61 é a quantidade e 62 (que voce disse que tava errado no video) é index exclusivo do item (por vezes usado para itens de evento)...
Ou seja cada item nesse arquivo pode ter 3 item Effects diferentes exemplo:
IE -> Item Effect
ST -> Status

iddoitem IE ST IE ST IE ST

exemplo:
413 61 120 43 9 2 20

Neste caso seriam criadas 120 unidades de Poeira de Lac+9 com 20 de dano físico (Algo que não existe normalmente, mas foi só um exemplo)

413 -> ID da Poeira de LAC
61 -> ID do Effect Quantidade
120 -> Atribui o valor do Effect à esquerda
43 -> ID do Effect de Nivel da Refinação 

9 -> Atribui o valor do Effect à esquerda

2 ->ID do Effect Do Dano Fisico

20 -> Atribui o valor do Effect à esquerda

Para saber a lista dos effects todos, tem um arquivo chamado ItemEffect.h normalmente na pasta Common
Ha Effects que funcionam em % como critico que se quiser colocar 7 de critico teria que colocar 42 70 e não 42 7...

Espero ter ajudado

Boa irmão, seria muito bom muitos ajudarem e compartilharem conhecimento, pasei o pouco que sei pois tenho certeza que vai ajudar alguém e vc completou o conhecimento está de parabéns.

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