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[ConversorOBJWYD] Em Desenvolvimento embreve...


Mizael Souza
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Fala Galera DevMorto aqui, estou desenvolvendo uma ferramenta jamais vista no cenario do WYD (até teve porem o basico)
Que fique claro que essa é uma ferramenta Premium não sera degraça!!
Tera versão free porem capada com menos recursos, sem preview sem renderização e moficações em tempo real, conversão 1 arquivo por vez e com "AD" "Anuncios"

ConversorOBJWYD sera um Software completo para jogos "WYD / AIKA / MU / Myth"

Vos apresento o ConversorOBJWYD


Ele é um conversor Completo para os formatos ".msa / .msh / .wys / .wyt " com leitura dos arquivos " .bon / .ani "
Funções Principais do 
ConversorOBJWYD
Conversão de .msa para .obj + .mtl
Conversão de .msh para .obj (Sem Bone)
Conversão de .msa para .fbx (Sem Bone)
Conversão de .msh para .fbx (Com Bone)
Todos esses formatos Renderizado no preview em tempo real!!
assim o usuario podera ver como é o Objeto e sua textura
O objeto já puxa sua textura!

obs: fbx e obj são formatos que podem ser abertos e editado por outros software como Blender, Unity, Unreal etc..


Funções Conversão de Textura do 
ConversorOBJWYD
Conversão de .wyt para .dds .tga .png
Conversão de .wys para .dds .tga .png
Conversão de .wys para .dds .tga .png
Conversão de .jit para .dds  .png .wyt .wys (.jit Formato do jogo AIKA)


Funções Renderização e Preview 
ConversorOBJWYD
Preview funciona para todos os arquivos citado acima e tambem para formato .msh do AIKA porem ainda não puxa a textura .jit

Funções Conversão do 
ConversorOBJWYD
Temos uma ferramenta especial para .OBJ capas de trocar qualquer textura, salvar textura e alterar nome do arquivo com saida tanto .msa ou .msh
assim vc pode trocar a textura do Objeto (obs: Isso não significa que vai funcionar no jogo, vc precisa trocar textura tambem ou seja subistituir)
Você tambem pode converter um .wyt para .png ou .tga jogar em uma IA melhorar a textura e converter de voltar para .wyt

Tem muito mais função mas em breve estarei soltando as atualizações aqui mesmo nessa Publi
Espero que vocês curtam a ideia, vamos inovar o WYD, vamos importar novos Objetos/Texturas, vamos criar um mundo novo com novos recursos não só PAINEL!


Algumas imagens para vocês entenderem melhor, ire upar alguns video no Youtube para facilitar o entendimento!

Ferramenta Conversão .obj para .msa com troca de textura

Captura-de-tela-2025-11-26-014905.png
Objeto Renderizado

Captura-de-tela-2025-11-26-014114.png
Ferramenta de movimentação Objeto
Captura-de-tela-2025-11-26-014138.png

Blender com formato .fbx exportado 

Captura-de-tela-2025-11-26-015828.png
Textura Antiga
Captura_de_tela_2025_11_26_015955.png
Textura nova

Captura_de_tela_2025_11_26_020001.png

.msa com novas textura

Captura_de_tela_2025_11_26_020010.png
Criação de Layout UV
Captura_de_tela_2025_11_26_020159.png
Layout da textura UVs .tga
Captura_de_tela_2025_11_26_020217.png
Propriedades da Textura com Resolução
Captura_de_tela_2025_11_26_020228.png
Menu Atalhos
Captura-de-tela-2025-11-26-020243.png
.wyt para .tga .png
Captura_de_tela_2025_11_26_020628.png
.wyt para .png / .png para .wys .wyt
Captura_de_tela_2025_11_26_020647.png
.msh AIKA
Captura_de_tela_2025_11_26_020731.png
Em breve vou trazer novas Att
ainda falta recursos

 

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Ferramenta interessante, parabéns.

Na parte das texturas, da uma olhada no eWYD, a visualização "geral" é mais fácil de controlar/ver.

O menu superior ( MSA -> OBJ .... ) são botões ou só descritivo?
Se for descrição de função, irá confundir o uso, se for botão, pode atrapalhar se não filtrar ( textura aberta mas com a função de converter o MSA )

Fora esses detalhes, parece ser bem legal.

Obs.: O eWYD possui essas funções, se tiver alguma dúvida de como mostrar na tela, só chamar.

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