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WYD_Converter


gcr_fc
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Fala pessoal blz. Bom comentei em outro tópico que estava fazendo um conversor de arquivos do WYD.
Estou fazendo para o meu projeto, porem esta ficando bem interessante e vou compartilhar com vocês para terem uma ideia do que a ferramenta será capaz.

 

Usa DirectX 11.
Conseguimos trabalhar com todos os arquivos do cliente. .MSH .MSA .WYS .WYT .BON .ANI .TRN e etc.
Temos o modo de pré-visualização conseguimos ver além da meshs as animações e etc., 
Se temos um .MSH que possui um .BON e um .ANI associados quando carregamos o .MSH ele puxa automaticamente todos os outros arquivos correspondentes.

Logo podemos dar play e ver a animação na preview. Podemos avançar ou retroceder frame a frame e etc.
Todos os arquivos carregados ficam na aba da esquerda vc pode ver um a um clicando neles.
O mesmo acontece quando carregamos uma .TRN todos os arquivos relacionados são carregados junto, logo conseguimos ver um a um selecionando na esquerda.

A aba a direita do preview é a aba de propriedades e fornece informações importantes sobre os arquivos carregados.

Conseguimos trabalhar com as meshs de qualquer cliente, na versão que vou postar para vocês não trabalha com as meshs do MYTH.

Ainda temos alguma limitações com meshs novas do Global, pois não mapeei todas ainda, então algumas inda ficam transparentes, ou na visualização do .TRN ficam pretas.

 

Na aba Conversores de dados conseguimos trabalhar com alguns arquivos legais como EnvTextureList ainda não trabalhamos com a Env do Global, mas esta em desenvolvimento.

Temos Conversores de ItemList e SkillData aqui conseguimos trabalhar com arquivos da TMProject e do Global tanto leitura quando conversão BIN <--> CSV.

Temos um Editor de ServerList.bin e trabalhamos com arquivos da TMProject e do Global basta carregar editar e salvar.

Temos um Conversor de AttributeMap DAT <--> CSV logo converte para .CSV edita e converte novamente para .DAT

 

A versão completa que tem os conversores de meshs todos habilitados, nessa versão da pra ver exatamente quais os arquivos suportados.

Ainda temos um erros de encode nas mensagens do app e estou corrigindo aos poucos, pois são só estéticos.

 

seguem algumas prints

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segue o scan - teve um apontamento, porem falso positivo, o app não tem assinatura digital então acusa... podem usar tranquilamente que não tem nada malicioso.

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Download

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Acho que é isso, caso encontrem algum bug que não citei favor reportarem.
A sim estava me esquecendo, no roda pé do app mostra as teclas de atalho.

Editado por gcr_fc
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8 horas atrás, coolgepds disse:

Existe uma versão em chinês?

opa no momento nao.

 

6 horas atrás, m4chado1 disse:

Como que compra a versão full? 

rapaz ainda não pensei em venda. Então por enquanto não tem como comprar.

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3 horas atrás, coolgepds disse:

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Não é possível visualizar, mensagem de erro

seu problema sao os caracteres chineses no caminho do arquivo veja nas propiredade do lado direito. o app nao reconhece os caracteres chineses

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3 horas atrás, N604 disse:

Se isso funcionar bem com OBJ > MSH / MSH > OBJ com os arquivos associados relevantes, será ótimo.
Vocês planejam lançar a versão completa com os conversores?

é funcional e para os outros formatos tbm. o app ja esta mais avançado, estou trabalhando em um editor de mapas, ainda esta bem cru, mas aos poucos vai avançando

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4 horas atrás, N604 disse:

Se isso funcionar bem com OBJ > MSH / MSH > OBJ com os arquivos associados relevantes, será ótimo.
Vocês planejam lançar a versão completa com os conversores?

OBJ perde qualidade e fica grande o arquivo
uma boa usar GLTF tanto para MSH qnto MSA

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2 horas atrás, badcorp disse:

OBJ perde qualidade e fica grande o arquivo
uma boa usar GLTF tanto para MSH qnto MSA

não conheço esse formato, vou dar uma pesquisada a respeito para ver a viabilidade de implementar.

segue um exemplo de um .msa convertido no app e aberto no blender, aqui foi convertido para .obj

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Editado por gcr_fc

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Segue um print de um .FBX convertido do .MSH ag010101 convertido com o app e carregado no blender 5.0

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.FBX convertido do .MSH bd010101

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.ani no blender

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16 horas atrás, badcorp disse:

OBJ perde qualidade e fica grande o arquivo
uma boa usar GLTF tanto para MSH qnto MSA

agora suportamos GLB/GLTF

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Editado por gcr_fc

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