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WYD_Converter


gcr_fc
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8 horas atrás, coolgepds disse:

Existe uma versão em chinês?

opa no momento nao.

 

6 horas atrás, m4chado1 disse:

Como que compra a versão full? 

rapaz ainda não pensei em venda. Então por enquanto não tem como comprar.

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3 horas atrás, coolgepds disse:

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Não é possível visualizar, mensagem de erro

seu problema sao os caracteres chineses no caminho do arquivo veja nas propiredade do lado direito. o app nao reconhece os caracteres chineses

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3 horas atrás, N604 disse:

Se isso funcionar bem com OBJ > MSH / MSH > OBJ com os arquivos associados relevantes, será ótimo.
Vocês planejam lançar a versão completa com os conversores?

é funcional e para os outros formatos tbm. o app ja esta mais avançado, estou trabalhando em um editor de mapas, ainda esta bem cru, mas aos poucos vai avançando

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4 horas atrás, N604 disse:

Se isso funcionar bem com OBJ > MSH / MSH > OBJ com os arquivos associados relevantes, será ótimo.
Vocês planejam lançar a versão completa com os conversores?

OBJ perde qualidade e fica grande o arquivo
uma boa usar GLTF tanto para MSH qnto MSA

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2 horas atrás, badcorp disse:

OBJ perde qualidade e fica grande o arquivo
uma boa usar GLTF tanto para MSH qnto MSA

não conheço esse formato, vou dar uma pesquisada a respeito para ver a viabilidade de implementar.

segue um exemplo de um .msa convertido no app e aberto no blender, aqui foi convertido para .obj

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Editado por gcr_fc
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Segue um print de um .FBX convertido do .MSH ag010101 convertido com o app e carregado no blender 5.0

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.FBX convertido do .MSH bd010101

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.ani no blender

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16 horas atrás, badcorp disse:

OBJ perde qualidade e fica grande o arquivo
uma boa usar GLTF tanto para MSH qnto MSA

agora suportamos GLB/GLTF

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Editado por gcr_fc
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Em 17/02/2026 em 21:31, gcr_fc disse:

Segue um print de um .FBX convertido do .MSH ag010101 convertido com o app e carregado no blender 5.0

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.FBX convertido do .MSH bd010101

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.ani no blender

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agora suportamos GLB/GLTF

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Massa demais

Gltf tem suporte para bones e animações tbm

O carregamento dele vai ser bem mais rápido até no seu editor de mapa 

Eu estava fazendo um editor de mapas para outro mmo, porém pra rodar no navegador 

O carregamento ficou bem mais rápido que obj 

 

Editado por badcorp
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33 minutos atrás, badcorp disse:

Massa demais

Gltf tem suporte para bones e animações tbm

O carregamento dele vai ser bem mais rápido até no seu editor de mapa 

Eu estava fazendo um editor de mapas para outro mmo, porém pra rodar no navegador 

O carregamento ficou bem mais rápido que obj 

 

pois é cara muito mais fácil de implementar o glb/gltf do que o fbx, o fbx fiz via ascii muita frescura, qualquer coisinha fora já não importava, para acertar tudo e carregar bones e animações foram umas boas horas, já o glb/gltf foi muito mais fácil. 

essas 2 ultimas imagens ai são gifs só clicar nelas e vc vai ver os 2 formatos rodando animados no blender o astaroth é fbx com bones e animações e o pogobol é glb tbm com bones e animações.

ainda estou procurando um forma de resolver o posicionamento dos modelos 3d no blender, pq algumas meshs tem rotação de 90 no eixo y e algumas não, logo umas carregam na posição digamos correta e outras ficam deitadas, nada que atrapalhe para editar... porem visualmente fica estranho o modelo 3d deitado kk. 

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  • 2 semanas atrás...
Em 18/02/2026 em 22:29, gcr_fc disse:

pois é cara muito mais fácil de implementar o glb/gltf do que o fbx, o fbx fiz via ascii muita frescura, qualquer coisinha fora já não importava, para acertar tudo e carregar bones e animações foram umas boas horas, já o glb/gltf foi muito mais fácil. 

essas 2 ultimas imagens ai são gifs só clicar nelas e vc vai ver os 2 formatos rodando animados no blender o astaroth é fbx com bones e animações e o pogobol é glb tbm com bones e animações.

ainda estou procurando um forma de resolver o posicionamento dos modelos 3d no blender, pq algumas meshs tem rotação de 90 no eixo y e algumas não, logo umas carregam na posição digamos correta e outras ficam deitadas, nada que atrapalhe para editar... porem visualmente fica estranho o modelo 3d deitado kk. 

o editor que eu estou fazendo pra outro mmo 
 

 

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10 minutos atrás, badcorp disse:

o editor que eu estou fazendo pra outro mmo 
 

 

caraca, top em ficou bacana no navegador. O meu deu uma boa avançada tbm, dei uma reduzida no ritmo por causa do trabalho, esse mês está uma loucura a oficina.

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Em 27/02/2026 em 20:33, gcr_fc disse:

caraca, top em ficou bacana no navegador. O meu deu uma boa avançada tbm, dei uma reduzida no ritmo por causa do trabalho, esse mês está uma loucura a oficina.


tlg como é
a gnt faz mais por hobbie
as vezes eu pego pra mexer nesses projetinhos só qndo tenho tempo sobrando e que e dificil kkk

uma parte eu programei e outra eu joguei nos vibecoding 

 

Em 27/02/2026 em 23:54, Sniper95 disse:

aika?

 

 isso 

 

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Implementado Editor de UI do cliente, conseguimos trabalhar com todos os paineis originais, conseguimos criar novos paineis e etc.

as texturas que são configuradas nos Scenes podem ser editadas logos por exemplo, as texturas que são carregadas dinamicamente pelo cliente podem ser reposicionadas pelo editor e são carregadas corretamente quando roda o cliente.

 

vai da imaginação, pode modificar inventario, guarda carga e tudo mais...


LoginScene.bin

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FieldScene2.bin
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Inicio da implementação de um editor de CamAction onde podera ser editado a visão da camera, o caminho que a camera faz, formas de visualização e etc.
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Absolute cinema esse seu editor que a cada dia ganha mais caminhos e utilidade. Simplesmente perfeito. Está usando IA para dar um up ou se baseando pela TMProject para entender como os arquivos são lidos/reconhecidos? Digo mais nesse quesito de camaction e afins

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