Ir para conteúdo
  • 2 Quem está por aqui   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

WYD_Converter


gcr_fc
 Compartilhar

Posts Recomendados

8 minutos atrás, BabyLoves disse:

Absolute cinema esse seu editor que a cada dia ganha mais caminhos e utilidade. Simplesmente perfeito. Está usando IA para dar um up ou se baseando pela TMProject para entender como os arquivos são lidos/reconhecidos? Digo mais nesse quesito de camaction e afins

as 2 coisas, os arquivos do global foram feitos com analise binaria com auxilio da IA e descompilação com o IDA. Os da TMProject tem tudo nela, então só pegar as structs e analisar o código que esta lá. estou usando a source do repositório do Eric como base. Creio que deva ser a mais próxima do cliente original, salvo engano.

Na verdade a parte mais complicada é o conversor de meshs, principalmente as .msh tem 5 tipos de padrões diferentes nos arquivos e montar o .fbx com bones e animações funcionais é bem complicado. 

A vantagem é que vc pode criar meshs do 0 no 3ds/blender e converter com o app e o WYD aceita corretamente. Mas já tem umas 80 horas de trabalho só no conversor.

  • Uau 1

Discord: GuiCandiotto

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

22 horas atrás, gcr_fc disse:

Implementado Editor de UI do cliente, conseguimos trabalhar com todos os paineis originais, conseguimos criar novos paineis e etc.

as texturas que são configuradas nos Scenes podem ser editadas logos por exemplo, as texturas que são carregadas dinamicamente pelo cliente podem ser reposicionadas pelo editor e são carregadas corretamente quando roda o cliente.

 

vai da imaginação, pode modificar inventario, guarda carga e tudo mais...


LoginScene.bin

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.


FieldScene2.bin
É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.


Inicio da implementação de um editor de CamAction onde podera ser editado a visão da camera, o caminho que a camera faz, formas de visualização e etc.
É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.


massa demais
no arquivo de cam action, ele tem informação tbm dos "mobs" que aparecem na cena?

  • Curtir 1
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

4 horas atrás, badcorp disse:


massa demais
no arquivo de cam action, ele tem informação tbm dos "mobs" que aparecem na cena?

nao, a informação dos mobs na cena sao definidos na demoX.bin cada uma pode ter ate 50 ids, no caso 50 mobs na cena. O editor trabalha com eles tbm.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

Editado por gcr_fc
  • Curtir 12
  • Uau 2

Discord: GuiCandiotto

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

52 minutos atrás, gcr_fc disse:

nao, a informação dos mobs na cena sao definidos na demoX.bin cada uma pode ter ate 50 ids, no caso 50 mobs na cena. O editor trabalha com eles tbm.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

passa o pix pff

  • Curtir 4
  • Haha 1
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 2 semanas atrás...
5 horas atrás, thehud07 disse:

when the next update for this file ?. 

Não sei ainda... Pretendo liberar uma versão com mais funcionalidades como o editor de UI e CamAction.

segue algumas prints.

Exemplo de uso do Editor de UI - Implementação da 4 aba do Cargo

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.


Implementação de Editor de Account e Mobs/Npcs
É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

  • Curtir 21
  • Amei 1

Discord: GuiCandiotto

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

4 horas atrás, gcr_fc disse:

Não sei ainda... Pretendo liberar uma versão com mais funcionalidades como o editor de UI e CamAction.

segue algumas prints.

Exemplo de uso do Editor de UI - Implementação da 4 aba do Cargo

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.


Implementação de Editor de Account e Mobs/Npcs
É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

PZtwMjo.png

 

gostei da ideia de adicionar a separaçao de grids no componente grid quando tem linhas e colunas, uma duvida, teve que fazer algum ajuste forçado no código pra

essas grids de linhas x colunas se desenhar do tamanho 'correto' no editor? porque sempre pelo tamanho padrão usando a geometria real do componente com a devida textura

sempre tem que dar uma puxada extra pra baixo e pra direita pra ela ficar correta la no jogo com cada grid no seu devido lugar

 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Em 28/03/2026 em 23:47, Sniper95 disse:

 

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

gostei da ideia de adicionar a separaçao de grids no componente grid quando tem linhas e colunas, uma duvida, teve que fazer algum ajuste forçado no código pra

essas grids de linhas x colunas se desenhar do tamanho 'correto' no editor? porque sempre pelo tamanho padrão usando a geometria real do componente com a devida textura

sempre tem que dar uma puxada extra pra baixo e pra direita pra ela ficar correta la no jogo com cada grid no seu devido lugar

 

então, esse cliente em questão roda todo em DX11, muita coisa foi reescrita e o dimensionamento dos itens na tela foi um deles, pra poder suportar as resoluções wide reescrevemos o código. Consequentemente acabou corrigindo vários outros bugs que aconteciam com a UI como esse de algumas texturas ficarem fora de posição. O cliente suporta resoluções ate 4k sem erros de posicionamento de texturas. Qualquer edição que for feita no Editor de UI fica perfeitamente posicionada ingame. obvio que vc não pode sobrepor componentes, exemplo se puxar o botão das abas pra cima do espaço onde mostra o gold, os botões perdem a função.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

Todo o sistema de segurança do cliente foi reescrito, cada cliente tem sua tabela de keys que são geradas aleatoriamente a cada nova conexão. entoa não temos mais a keytable como era antes, entre varias outras mudanças que foram implementadas.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

Editado por gcr_fc
  • Curtir 17

Discord: GuiCandiotto

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

10 minutos atrás, gcr_fc disse:

então, esse cliente em questão roda todo em DX11, muita coisa foi reescrita e o dimensionamento dos itens na tela foi um deles, pra poder suportar as resoluções wide reescrevemos o código. Consequentemente acabou corrigindo vários outros bugs que aconteciam com a UI como esse de algumas texturas ficarem fora de posição. O cliente suporta resoluções ate 4k sem erros de posicionamento de texturas. Qualquer edição que for feita no Editor de UI fica perfeitamente posicionada ingame. obvio que vc não pode sobrepor componentes, exemplo se puxar o botão das abas pra cima do espaço onde mostra o gold, os botões perdem a função.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

Todo o sistema de segurança do cliente foi reescrito, cada cliente tem sua tabela de keys que são geradas aleatoriamente a cada nova conexão. entoa não temos mais a keytable como era antes, entre varias outras mudanças que foram implementadas.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.


faz um vídeo com esse client
bateu curiosidade aqui
e em questão de eficiência, esse client deve estar bem superior aos outros 

  • Curtir 1
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

6 minutos atrás, badcorp disse:


faz um vídeo com esse client
bateu curiosidade aqui
e em questão de eficiência, esse client deve estar bem superior aos outros 

assim que der uma folga faço um vídeo, então o DX11 abre varias possibilidades, tem bastante coisa ainda pra polir, porem como estou trabalhando sozinho e levando em paralelo o wydconverter e umas coisas a mais, não evolui tão rápido como eu gostaria hehe. Estou aprendendo ainda a trabalhar com o DX11 preciso fixar alguns conceitos, a parte mais chata é acertar os shaders.

Um parte do novo sistema de Crypto

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.


Aqui uma parte do Shader para meshs Skinned
É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
 

Editado por gcr_fc
  • Curtir 17
  • Amei 2

Discord: GuiCandiotto

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 2 semanas atrás...

Implementado o suporte para o sistema de paineis do WYD Global.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

  • Curtir 20
  • Amei 2

Discord: GuiCandiotto

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 2 semanas atrás...
7 小时前,gcr_fc 说:

实现新界面并改进整体代码。

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

Olá, você poderia me informar onde publicou a atualização do WYD_Converter?

Editado por hanren
  • Curtir 2
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Crie uma conta ou entre para comentar

Você precisar ser um membro para fazer um comentário

Criar uma conta

Crie uma nova conta em nossa comunidade. É fácil!

Crie uma nova conta

Entrar

Já tem uma conta? Faça o login.

Entrar Agora
 Compartilhar

×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Nós fazemos uso de cookies no seu dispositivo para ajudar a tornar este site melhor. Você pode ajustar suas configurações de cookies , caso contrário, vamos supor que você está bem para continuar.