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A fase beta de World of Warcraft: Forever trouxe de volta um cenário bem clássico e caótico do MMO: a disputa entre jogadores para acertar o primeiro golpe nos monstros e garantir o crédito das missões. Esse sistema, que praticamente não existe mais nas versões modernas do jogo, fez muita gente reviver a correria de tentar marcar inimigos antes dos outros nas áreas iniciais.

Apesar da frustração imediata de perder um monstro para outro jogador, a solução tradicional também ressurgiu de forma natural: formar grupos rápidos para que todos consigam completar os objetivos juntos. E, segundo a Blizzard, é exatamente esse tipo de interação que a equipe quer incentivar no jogo.

O designer sênior Josh Greenfield afirmou que o estúdio vai manter essa mecânica sem mudanças. Ele explicou que a equipe pode até buscar outras formas de aliviar a frustração, mas o compartilhamento automático de inimigos está fora de questão. Para os desenvolvedores, esse atrito inicial é extremamente importante para preservar o pilar social do jogo.

A expectativa é que essa aglomeração diminua conforme os jogadores avançarem pelo mapa após o lançamento oficial em 4 de novembro. Ainda assim, restam dúvidas se a Blizzard vai contornar problemas de lentidão no renascimento de monstros e itens disputados nos primeiros dias. Você prefere essa disputa clássica para incentivar grupos ou acha o sistema moderno mais prático?


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https://www.webcheats.com.br/topic/2308476-wow-forever-manter%C3%A1-disputa-por-inimigos-para-incentivar-o-jogo-em-grupo/
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