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Bom, para quem não me conhece sou o Sc2ALLin, É estou desenvolvendo esse projeto aqui: 

É cheguei a uma questão importante do desenvolvimento e gostaria de saber a opinião de vocês: como deveria funcionar o sistema de drop de itens?

Os itens deveriam cair no chão ou deveriam ir diretamente para o inventário do jogador?

 

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https://www.webcheats.com.br/topic/2308609-pesquisa-sobre-wyd-754/
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1 hora atrás, Sc2ALLin disse:

Bom, para quem não me conhece sou o Sc2ALLin, É estou desenvolvendo esse projeto aqui: 

É cheguei a uma questão importante do desenvolvimento e gostaria de saber a opinião de vocês: como deveria funcionar o sistema de drop de itens?

Os itens deveriam cair no chão ou deveriam ir diretamente para o inventário do jogador?

 

 

Quando joguei 7.54 os drops caiam no inventário, se o inventário estivesse cheio caia no chão.

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No meu ponto de vista, se você tiver o CC Mode (macro) no cliente, não teria lógica os drops caírem no chão.

 

Salvo em casos de bosses, kefra, sombra negra, etc etc, com certeza fica muito mais dinâmico e intuitivo o drop ir pro chão 

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1 hora atrás, Mauzyn disse:

 

Quando joguei 7.54 os drops caiam no inventário, se o inventário estivesse cheio caia no chão.

Sim Sim, aqui também está assim...

 

15 minutos atrás, Rechdan disse:

Eu curto man. Hoje to brincando aqui num projetinho de cliente 100% próprio em Rust:

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

Rs, o cliente aqui ainda está padrão...com alguns hooks ainda por cima.

 

10 minutos atrás, eufora disse:

No meu ponto de vista, se você tiver o CC Mode (macro) no cliente, não teria lógica os drops caírem no chão.

 

Salvo em casos de bosses, kefra, sombra negra, etc etc, com certeza fica muito mais dinâmico e intuitivo o drop ir pro chão 

Eh, você tem um excelente ponto...faz todo sentindo olhando por esse ponto vista.

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14 horas atrás, Sc2ALLin disse:

como deveria funcionar o sistema de drop de itens?

Os itens deveriam cair no chão ou deveriam ir diretamente para o inventário do jogador?

 


Depende do tipo de jogador que deseja atingir.

Drop no chão: Você pode aumentar bem a % de drop, os jogadores podem fazer outras coisas enquanto joga, mas ainda precisa ficar atento de tempos em tempos para coletar os drops.

 

Drop no inventário: Você precisa reduzir muito a % de drop, o jogador vai deixar o jogo aberto e voltar quando/se der.

 

Por gosto pessoal, eu prefiro no chão, não por ter ou não o macro, mas pela sensação. Pensar que vou ficar horas e horas """"""jogando"""""" para dropar algo, parece estranho. Prefiro saber que preciso ficar de olho, mas que consigo o item mais rápido.

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15 horas atrás, Sc2ALLin disse:

Bom, para quem não me conhece sou o Sc2ALLin, É estou desenvolvendo esse projeto aqui: 

É cheguei a uma questão importante do desenvolvimento e gostaria de saber a opinião de vocês: como deveria funcionar o sistema de drop de itens?

Os itens deveriam cair no chão ou deveriam ir diretamente para o inventário do jogador?

 

se não estiver pensando em algo 100% fiel ao original, deixa no chão e dê uma utilidade extra para os pets/fadas de coletar automaticamente os itens do chão assim não mataria o sistema de macro. agora se for manter a origem a resposta do @ eufora faz total sentido.

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5 horas atrás, 987987987 disse:


Depende do tipo de jogador que deseja atingir.

Drop no chão: Você pode aumentar bem a % de drop, os jogadores podem fazer outras coisas enquanto joga, mas ainda precisa ficar atento de tempos em tempos para coletar os drops.

 

Drop no inventário: Você precisa reduzir muito a % de drop, o jogador vai deixar o jogo aberto e voltar quando/se der.

 

Por gosto pessoal, eu prefiro no chão, não por ter ou não o macro, mas pela sensação. Pensar que vou ficar horas e horas """"""jogando"""""" para dropar algo, parece estranho. Prefiro saber que preciso ficar de olho, mas que consigo o item mais rápido.

Compreendo...Eu pensei da quem nem todo jogador terá tempo para está na frente de um PC limpando inventario.

 

4 horas atrás, ngames15 disse:

se não estiver pensando em algo 100% fiel ao original, deixa no chão e dê uma utilidade extra para os pets/fadas de coletar automaticamente os itens do chão assim não mataria o sistema de macro. agora se for manter a origem a resposta do @ eufora faz total sentido.

Sim, SIm, o ponto de vista dele me fez pensar bem no assunto.

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1 hora atrás, Sc2ALLin disse:

Compreendo...Eu pensei da quem nem todo jogador terá tempo para está na frente de um PC limpando inventario.

 

Vai muito do "jogador".

- Quem faz RMT quer o mais automático possível, não ligam para o jogo, quer só mais um grupo para vender.
- Quem tem pouco mais, mas ainda quer jogar, pode fazer seu afazerem e observar de vez em quanto ( drop sumindo em 5~10min é suficiente )
- Quem quer jogar mesmo, não vai curtir ficar 1 semana conectado direto para dropar uma pedra da luz...

 

Auto ataque com drop no chão vc pega 66% deste cenário. Jogador hardcore vai andar pelo mapa pegando drop dos afk, quem tem pouco tempo vai observar de vez em quando. RMT ainda se aproveita do drop mais alto.

 

Meu problema com o full automático é basicamente drop. Apesar de não ter relação direta, acredito que podemos ter um drop mais alto se ele puder ser perdido no chão.

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Eu acho melhor manter a essencia, igual o amigo ali falou, drop direto no inventario, se estiver lotado, cai no chão

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