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Canal nao aparece no cliente


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Galera, ve se alguem consegue me ajudar, baixei a release TOA, ai configurei o IP do meu hamachi diretamente pelo Configurar o IP.exe, abri o servelist.bin pelo editor, esta com meu ip dentro, joguei o servlist.bin no cliente e simplesmente nao aparece nenhum canal pra clicar nele, alguem sabe me ajudar como eu faço pra aparecer? ja ate tentei jogar o servlist.txt junto tbm mas tbm nao adiantou. 

Segue as imagens abaixospacer.pngspacer.pngspacer.pngspacer.png

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Opa :)

O serverlist.txt pode ser removido do cliente, somente é lido o '.bin'.

No editor de serverlist, vc pode ver no quadro de cima, vc colocou o seu ip na URL. Como o WYD funciona, ele "lê" o site e recebe a quantidade de jogadores do servidor. Provavelmente está sem mostrar nenhum server ou canal devido a URL não existir. Outro coisa, se não me engano, a primeira sessão não é usada.

 

Para resolver de vez, vc precisa fazer duas coisas:

 

1 - Você precisa de um servidor web que retorna "0 0 0 0 0 0", qualquer url que retorne esse texto serve. Pode ser um site hospedado em algum lugar, uma página do seu site, qualquer coisa. Cada 0 representa a quantidade de jogadores do canal, se tem apenas 1 canal, pode ser "0 -1 -1 -1 -1 -1". Se você tiver um site, crie uma página qualquer, pode ser "canal.html", e no serverlist editor, no quadro de cima, na URL, coloque o caminho "http://blablabla.com/canal.html". Se preferir usar tudo via hamachi, pode baixar um servidor web ( Apache, MiniWeb, PHP, qualquer um ), então na URL vc usa "http://25.7.95.78/canal.html".

 

2 - O serverlist tem um padrão, se não me engano, a primeira linha não é usada. O jogo também usa o sn.bin ( ou servername.bin, não lembro ) para os nomes. Pegue o serverlist.bin original ou de outro cliente, abra ele e edite a URL e IP dos canais, mas não delete tudo, teste primeiro. Então vai mudando até chegar em um formato que goste. Abra o sn.bin com um editor haxadecimal e mude o nome para o seu.

 

Testa ai e me retorna se funcionou, estou fora do jogo tem muitos anos, a memória pode não estar 100%.


 

Editado por 987987987
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spacer.png

Então, eu sou bem leigo nesse assunto, eu tenho esse site php utilizo o xamp, fiz tudo via IA... Entao eu fico um pouco perido kkkkk

quando voce disse pra colocar um URL qualquer do site, eu poderia simplesmente fazer assim ?spacer.png

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27 minutos atrás, FRZ disse:

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

Então, eu sou bem leigo nesse assunto, eu tenho esse site php utilizo o xamp, fiz tudo via IA... Entao eu fico um pouco perido kkkkk

quando voce disse pra colocar um URL qualquer do site, eu poderia simplesmente fazer assim ?

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

Onde está "index.php" coloca o canal.html como o @ 987987987 citou, e, se não me falha a memória, com apenas um canal também não funciona, experimente colocar ao menos duas linhas, tanto em section, quanto em member, pode (e deve) ter o mesmo conteúdo(seu ip e url do site)

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32 minutos atrás, FRZ disse:

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

Então, eu sou bem leigo nesse assunto, eu tenho esse site php utilizo o xamp, fiz tudo via IA... Entao eu fico um pouco perido kkkkk

quando voce disse pra colocar um URL qualquer do site, eu poderia simplesmente fazer assim ?

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

Sem problemas, a IA é uma grande ajuda, aos poucos você vai aprendendo.

O index.php é o arquivo do seu site, no caso, ao acessar, o jogo vai receber muito mais que os jogadores ( aqueles zeros que falei ). Crie o arquivo "canal.html" na mesma pasta que está o seu site, nesse arquivo, escreva somente "0 0 0 0 0" ( isso mesmo, sem outros código, só isso ).

Como bem lembrado pelo @ BabyLoves, só um registro é ignorado pelo cliente do jogo, pegue o serverlist.bin que veio junto com o cliente, mude apenas a URL e os IPs, teste em seguida. Qualquer teste feito com esse serverlist.bin não vai funcionar, precisa estar em um certo padrão.

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Bom, não sei se você consiguiu resolver seu problema...mais caso não tenha veja esse video aqui:

talvez ajudel...

Precisa de ajuda?
Fale comigo.
Discord: sc2allin

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1 hora atrás, Sc2ALLin disse:

Bom, não sei se você consiguiu resolver seu problema...mais caso não tenha veja esse video aqui:

talvez ajudel...

 

2 horas atrás, 987987987 disse:

 

Sem problemas, a IA é uma grande ajuda, aos poucos você vai aprendendo.

O index.php é o arquivo do seu site, no caso, ao acessar, o jogo vai receber muito mais que os jogadores ( aqueles zeros que falei ). Crie o arquivo "canal.html" na mesma pasta que está o seu site, nesse arquivo, escreva somente "0 0 0 0 0" ( isso mesmo, sem outros código, só isso ).

Como bem lembrado pelo @ BabyLoves, só um registro é ignorado pelo cliente do jogo, pegue o serverlist.bin que veio junto com o cliente, mude apenas a URL e os IPs, teste em seguida. Qualquer teste feito com esse serverlist.bin não vai funcionar, precisa estar em um certo padrão.

 

"consegui" kkkk, segui o video que o amigo ali mandou, consegui fazer funcionar pelo arquivo la, alterando pra 999 fica como FULL e tals, porem quando tento logar, ele fica conectando ao servidor e depois some e nao acontece nada, sabem oque pode ser ?spacer.png

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29 minutos atrás, FRZ disse:

ele fica conectando ao servidor e depois some e nao acontece nada, sabem oque pode ser ?

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Boua :), vivendo e aprendendo.

Ele está recebendo os dados dos jogadores conectados. Quando vc vai logar, aparece conectando ao servidor, se não tivesse um servidor ativo, apareceria que não foi possível conectar.

 

Aparentemente, a conexão Cliente <-> Servidor está acontecendo, agora vem outras questões:

 

- Versão do cliente e servidor são compatíveis?

- Aparece alguma mensagem no título da TMServ?

- Trocar o IP para 127.0.0.1 resolve?

- Sabe usar WPE ou Wireshark para ver se tem pacotes/dados chegando no cliente?
 

Veja cada item nessa sequência.
 

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Bom dia, estou usando o cliente que no post da release disseram que era o oficial da release, percebio que quando eu clico em conectar da um erro sim na TMSrv, "err, read(1),116"!spacer.pngspacer.png

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https://www.webcheats.com.br/topic/2308630-canal-nao-aparece-no-cliente/#findComment-9260530
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1 hora atrás, FRZ disse:

Bom dia, estou usando o cliente que no post da release disseram que era o oficial da release, percebio que quando eu clico em conectar da um erro sim na TMSrv, "err, read(1),116"!


Então a conexão está correta, vamos para a conta.

 

O login/senha é de uma conta padrão ou foi criada por ti? Pode ser que a conta criada esteja corrompida ou seja de uma versão diferente. A release veio com algum editor de contas?

 

Veja no DBSrv, procure a pasta das contas e veja qual tem algum arquivo, talvez admin ( pasta começando com A ), deve ter alguma conta já salva, abra ela com editor e tente logar.

 

Algumas versões do jogo mudam alguns bytes ( a mais ou menos ) nas contas, pode ser que a TM esteja tentando ler uma conta criada para outra versão.

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6 minutos atrás, 987987987 disse:


Então a conexão está correta, vamos para a conta.

 

O login/senha é de uma conta padrão ou foi criada por ti? Pode ser que a conta criada esteja corrompida ou seja de uma versão diferente. A release veio com algum editor de contas?

 

Veja no DBSrv, procure a pasta das contas e veja qual tem algum arquivo, talvez admin ( pasta começando com A ), deve ter alguma conta já salva, abra ela com editor e tente logar.

 

Algumas versões do jogo mudam alguns bytes ( a mais ou menos ) nas contas, pode ser que a TM esteja tentando ler uma conta criada para outra versão.

Fiz os testes das 2 formas, criando uma nova, e tentando acessar uma ja criada na release, ambos dao a mesma coisa!

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Já que voce está usando IA, peça pra ela analisar o código e detalhe esse mesmo problema pra ela.
Ela vai resolver. Em seguida peça pra ela te explicar o que foi feito.

Nesse cenário você consegue logar no seu jogo e ainda irá aprender como resolver esse problema em outras bases.
E claro, ao resolver, avisa aqui.

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1 hora atrás, FRZ disse:

Fiz os testes das 2 formas, criando uma nova, e tentando acessar uma ja criada na release, ambos dao a mesma coisa!


A release foi essa?


Pelos comentários, existem bugs conhecidos.

Use outra versão/release, pode ser que essa dificuldade em executar seja por conta de trabalho anterior não finalizado.

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Agradecer voces pela ajuda galera, o problema estava no cliente mesmo, usei o do reborn e funcionou, muito obrigado!

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42 minutos atrás, FRZ disse:

Agradecer voces pela ajuda galera, o problema estava no cliente mesmo, usei o do reborn e funcionou, muito obrigado!

Confere os itens.
Ao trocar de cliente, voce pode ter problemas com itens devido a usar itemlist.bin diferente do servidor.

Ocorrendo esse problema, peça pra IA analisar e te dar as sugestões.
 

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17 horas atrás, FRZ disse:

Bom dia, estou usando o cliente que no post da release disseram que era o oficial da release, percebio que quando eu clico em conectar da um erro sim na TMSrv, "err, read(1),116"!

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tempo atras estava mexendo nessa base e a TMProject original liga nesse servidor, então fiz uma reorganização da TMProject 

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
 pode tentar usar ou use a TMProject da github

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14 horas atrás, Mizael Souza disse:



tempo atras estava mexendo nessa base e a TMProject original liga nesse servidor, então fiz uma reorganização da TMProject 

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
 pode tentar usar ou use a TMProject da github

Fala meu querido, boa tarde!

Te agradeço por tentar ajudar, o problema é que eu nao faço ideia do que vc está falando kkkkk

Sou leigo no assunto amigo!

Mas muito obrigado mesmo.

Até fiz o download, vi que e uma "source" de algo, mas eu nao sei mesmo do q se trata! kkkkkk

 

Obrigadao mano!

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35 minutos atrás, FRZ disse:

Fala meu querido, boa tarde!

Te agradeço por tentar ajudar, o problema é que eu nao faço ideia do que vc está falando kkkkk

Sou leigo no assunto amigo!

Mas muito obrigado mesmo.

Até fiz o download, vi que e uma "source" de algo, mas eu nao sei mesmo do q se trata! kkkkkk

 

Obrigadao mano!

meu amigo, baixa sem medo, descompacta.
Baixa uma IA, como opencode.ai ou freebuff, aponta pro diretório onde está o source, peça pra ela ler e te explicar resumidamente.
Pergunta tudo.

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O TM.exe lê o sn.bin com duas numerações diferentes ao mesmo tempo. Para montar a lista ele percorre os inteiros do índice mais alto até o 1 (o índice 0 nunca é lido), pega o grupo do serverlist.bin como "valor − 1" e o nome como "valor − 2". Quando você clica no botão, ele usa o grupo como "valor" e o nome como "valor". Por causa disso o grupo 0 do serverlist.bin nunca é alcançado, e um sn.bin com o valor só no índice 0 dá lista vazia.


Como corrigir, em 3 passos

  1. serverlist.bin do cliente: deixe o grupo 0 vazio e coloque tudo no grupo 1. Slot 0 do grupo 1 recebe a URL de contagem (http://SEU_IP:8080/), slots 1, 2, 3… recebem o IP de cada canal, o resto fica zerado. O arquivo tem que estar cifrado. O grupo 1 começa no byte 704 do corpo cifrado, cada slot tem 64 bytes.
  2. sn.bin: são 143 bytes exatos: 11 nomes de 9 bytes (completados com zero) e depois 11 inteiros de 4 bytes. O nome do servidor vai no nome 1 e no nome 2, e os inteiros são 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.


Ponto de atenção.

Tela de seleção travando uns 20 segundos: é a URL do slot 0 sem resposta (porta 80 fechada). Aponte para algo que responda na hora, como um nginx na porta 8080.

Segue um script em python para configurar automaticamente.
 

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Discord: GuiCandiotto

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15 horas atrás, gcr_fc disse:

O TM.exe lê o sn.bin com duas numerações diferentes ao mesmo tempo. Para montar a lista ele percorre os inteiros do índice mais alto até o 1 (o índice 0 nunca é lido), pega o grupo do serverlist.bin como "valor − 1" e o nome como "valor − 2". Quando você clica no botão, ele usa o grupo como "valor" e o nome como "valor". Por causa disso o grupo 0 do serverlist.bin nunca é alcançado, e um sn.bin com o valor só no índice 0 dá lista vazia.


Como corrigir, em 3 passos

  1. serverlist.bin do cliente: deixe o grupo 0 vazio e coloque tudo no grupo 1. Slot 0 do grupo 1 recebe a URL de contagem (http://SEU_IP:8080/), slots 1, 2, 3… recebem o IP de cada canal, o resto fica zerado. O arquivo tem que estar cifrado. O grupo 1 começa no byte 704 do corpo cifrado, cada slot tem 64 bytes.
  2. sn.bin: são 143 bytes exatos: 11 nomes de 9 bytes (completados com zero) e depois 11 inteiros de 4 bytes. O nome do servidor vai no nome 1 e no nome 2, e os inteiros são 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.


Ponto de atenção.

Tela de seleção travando uns 20 segundos: é a URL do slot 0 sem resposta (porta 80 fechada). Aponte para algo que responda na hora, como um nginx na porta 8080.

Segue um script em python para configurar automaticamente.
 

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Tirou onda irmão, muito obrigado pela explicação!

 

20 horas atrás, kernellpanic disse:

meu amigo, baixa sem medo, descompacta.
Baixa uma IA, como opencode.ai ou freebuff, aponta pro diretório onde está o source, peça pra ela ler e te explicar resumidamente.
Pergunta tudo.

Irei fazer isso irmao, obrigado!

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