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A Bit Reactor, desenvolvedora responsável por Star Wars Zero Company, começou a reverter o afastamento não remunerado de grande parte de sua equipe. Pouco antes do lançamento do jogo no início deste ano, o estúdio colocou mais de 80% dos funcionários em licença sem pagamento por conta de incertezas financeiras e de vendas, prejudicando o suporte inicial que o título receberia.

O CEO do estúdio, Greg Foertsch, afirmou que a medida difícil foi tomada devido a desdobramentos comerciais inesperados e fora do controle da empresa, mas necessária para conseguir trazer o máximo de pessoas de volta no futuro. Foi revelado também que a decisão de afastar o time partiu da própria Bit Reactor, e não da publisher EA.

Agora, as coisas parecem estar melhorando nos bastidores. Fontes próximas da situação apontam que a folha de pagamento da desenvolvedora já recuperou mais da metade do seu volume original antes dos cortes.

Apesar de alguns problemas técnicos na estreia que foram corrigidos por um patch logo em seguida, Star Wars Zero Company teve uma recepção muito positiva, alcançando o topo da lista de mais vendidos do Steam e recebendo elogios entusiasmados da crítica especializada. Você chegou a testar o game no lançamento?


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