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Dan Houser explica por que Agent, exclusivo da Rockstar para PlayStation, foi cancelado


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Anunciado durante a E3 de 2009 como um jogo de espionagem exclusivo para consoles PlayStation, Agent acabou nunca vendo a luz do dia. Agora, anos após o projeto ter sido engavetado, Dan Houser, cofundador da Rockstar, finalmente compartilhou detalhes sobre os reais motivos que levaram ao cancelamento do título.

Segundo Houser, o fato de o jogo nunca ter sido lançado não deveria ser uma surpresa tão grande, já que ele trabalhou em vários projetos que acabaram descartados. Ele revelou que a Rockstar tentou produzir Agent com dois ou três times diferentes de desenvolvimento, mas nenhuma das equipes conseguiu acertar a fórmula ideal para criar um jogo de espionagem em mundo aberto.

O desenvolvedor explicou que filmes clássicos do gênero, como a franquia James Bond, funcionam muito bem porque levam o espectador para diversos cantos do planeta. No entanto, traduzir essa dinâmica para uma experiência coerente de mundo aberto foi uma tarefa que se provou extremamente difícil. Embora os times tenham construído ótimos elementos individuais, eles nunca conseguiram juntar tudo em um pacote completo que funcionasse.

Na época de seu anúncio, a Take-Two chegou a posicionar Agent como o próximo grande lançamento do nível de Grand Theft Auto, logo após a chegada de GTA 4. Sem conseguir resolver os problemas conceituais da produção, o estúdio preferiu focar seus esforços em outros projetos, culminando mais tarde no lançamento de GTA 5.


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