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Flesh Grinding mistura simulação de trabalho e terror retrô em ciclo bizarro de fábrica


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Um projeto curioso tem chamado a atenção de quem gosta de experiências fora do comum. Trata-se de Flesh Grinding, um simulador de trabalho com estética de terror estilo PS1 onde o objetivo principal é moer pedaços grotescos de carne que caem do teto sem parar.

O ciclo básico coloca o jogador para carregar os pedaços de carne até um moedor para transformá-los em carne moída antes que o soro do seu suporte intravenoso acabe. Com o sangue acumulado pelo serviço, você volta para casa para comprar melhorias para o próprio personagem e encarar a rotina novamente no dia seguinte.

Conforme as metas de produção aumentam, novas máquinas e áreas são desbloqueadas. Esses equipamentos adicionais trazem vantagens, como poções para repor o fluido vital, forçando o trabalhador a planejar rotas otimizadas e gerenciar cada segundo no chão de fábrica sem perder a produtividade diária.

Com lançamento previsto apenas para o último trimestre de 2026, Flesh Grinding transforma a rotina exaustiva do trabalho repetitivo em mecânica principal, misturando figuras etéreas, ícones religiosos e uma atmosfera pesada em sua proposta.


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