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Lançado no dia 8 de outubro, Clive Barker's Hellraiser: Revival tem se mostrado um verdadeiro sucesso de público. O CEO da Saber Interactive, Matthew Karch, revelou que o jogo está tendo um desempenho extremamente positivo tanto no PC quanto nos consoles, marcando o início de uma nova estratégia de lançamentos do estúdio.

Mesmo com uma recepção morna por parte de alguns veículos da crítica, o game acumula avaliações muito positivas dos jogadores no Steam. A experiência não teve medo de apostar pesado no sangue, violência e conteúdo explícito característicos da franquia, chegando ao ponto de causar o banimento permanente de alguns criadores de conteúdo que tentaram transmitir as partidas, algo que a equipe de desenvolvimento admitiu ter sido quase uma meta pessoal durante a produção.

Segundo o chefe da publisher, esse resultado prova que jogos de porte médio (conhecidos como AA), feitos com orçamentos controlados e focados em franquias consagradas, são o caminho mais realista e sustentável para a indústria atualmente, em contraste com produções AAA que demandam anos e quantias absurdas de dinheiro.

Karch adiantou que o título é apenas o primeiro de uma sequência de projetos que seguirão esse modelo e que novidades devem ser reveladas nas próximas semanas. O próprio Clive Barker elogiou o resultado, surpreso com o fato de o jogo ter mantido a essência sem cair em censuras pesadas. O que você acha dessa aposta em jogos menores de franquias consagradas?


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