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A fase de beta de World of Warcraft: Forever chegou ao fim, deixando impressões bastante positivas na progressão inicial e no ritmo de missões, com o lançamento definitivo já previsto para novembro. O grande diferencial dessa versão é que ela foi pensada para ser jogada de forma perpétua no nível máximo, sem o formato tradicional de expansões e apostando em expansões horizontais de conteúdo.

Apesar da proposta inovadora, a forma como a equipe vai lidar com o endgame a longo prazo começa a gerar preocupações entre os jogadores. De acordo com declarações dos desenvolvedores, haverá novos tiers de raids trazendo equipamentos melhores, mas com aumentos de atributos bem menores e mais controlados, mantendo itens de masmorras e raids anteriores úteis nas listas de melhores opções por bastante tempo.

Esse formato traz desafios claros para manter a comunidade ativa ao longo de anos. A necessidade de passar por vários tiers antigos para alcançar o conteúdo mais recente pode criar gargalos, complicando a formação de grupos conforme a base de jogadores se divide entre diferentes raids. A Blizzard precisará dosar esse avanço vertical muito sutil para que o acúmulo de poder não repita os problemas dos sistemas lineares clássicos.


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