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Alguns tutoriais que "NÃO" são da minha autoria, somente modifiquei alguns postando imagens!

Indice

Criando Dark Reaven

Criando Dark Horse

Criando Item Chaos

Potencial de Bufs

Rings e Pendants

Criando Asa Level 3

Criando Fenrrir

 

 

 

1º Criando Dark Reaven

 

Combinação para criar o Dark Raven (Corvo):

 

Você precisará de:

 

Spirit of Dark Spirit

RAVER2.jpeg

 

Jewel of Creation

jwl_create.jpg

 

2 Jewel of Bless

Bless.jpg

 

2 Jewel of Soul

Soul.jpg

 

Jewel of Chaos

jwl_chaos.jpg

 

Converse com o Trainer em Lorencia;

pettreiner.jpg

 

 

Use a opção Ressuscitar Spirit;

Na área de mistura coloque: Todos os itens citados acima + 1 milhão (1.000.000,00) de Zen.

tuto_6_darkspiritjh6.gif

 

Depois de confirmar o rate de sucesso clique no botão para iniciar a combinação.

Se você não tiver sucesso na criação todos os seus itens serão perdidos.

Se você tiver sucesso terá agora um Dark Raven.

darkraven.jpg

 

OBS: A Raven tem uma vida útil de 255 pontos. Conforme ela ataca sofre danos e acaba perdendo esses pontos e conseqüentemente pára de atacar. Isto não significa que ela morre. Basta ir até o Trainee novamente e ressuscitá-la.

 

OBS 2: A medida que a Raven evolui (pode chegar ao nível 50), ela passa a ter mais resistência. Isto não significa que ela vai demorar mais pra morrer, pois ainda vai depender da quantidade de carisma que o Dark Lord tiver e do monstro que a Raven está atacando. Por outro lado, conforme o Corvo (Dark Raven) evolui, ele também passa a atacar mais rápido, monstros mais fortes, dando danos mais fortes. E quanto maior o dano no inimigo, mais dano o Corvo sofre, o que lhe causa uma morte mais rápida.Por isso quando se tem muito carisma é aconselhável ter em mãos 2 ou mais Corvos para poder trocar sem precisar voltar no Trainer.

 

Dica: Nunca deixe a vida do Corvo "zerar". Além dele perder XP e demorar mais pra chegar ao nível 50, fica muito caro pra recuperar sua life. Restando ao menos 1 de life o valor de recuperação pode chegar até o máximo de 2KK (2.000.000) de Zen. Com a vida zerada esse valor sobe para aproximadamente 2KK e 800K(2.800.000).

 

2º Criando Dark Horse

 

Combinação para criar o Dark Horse (Cavalo):

 

Você precisará de:

 

Spirit of Dark Horse

spiritofdarkfl7xa4.jpg

 

Jewel of Creation

jwl_create.jpg

 

Jewel of Chaos

jwl_chaos.jpg

 

5 Jewel of Bless

Bless.jpg

 

5 Jewel of Soul

Soul.jpg

 

Converse com o Trainer em Lorencia;

pettreiner.jpg

Use a opção Ressuscitar Spirit;

Na área de mistura coloque:Todos os itens citados acima + 5 milhões (5.000.000) de Zen.

darkhorsedo3.jpg

 

Depois de confirmar o rate de sucesso clique no botão para iniciar a combinação.

Se você não tiver sucesso na criação todos os seus itens serão perdidos.

Se você tiver sucesso terá agora um Dark Horse.

darkhorsesd8.jpg

 

 

3º Criando Item Chaos

 

Itens Necessários

Item +4 +Option

Jewel of Chaos

Zen

Obs Você poderá utilizar quantos itens +4 com option quiser, poderá também utilizar as jewel of bless, jewel of soul e jewel of chaos para aumentar a porcentagem de acerto. Option é quando aparece no item "Adicional qualquer coisa".

 

Passos

1. Vá até o mapa Noria;

2. Depois até a Chaos Goblin Machine;

3. Selecione a segunda opção;

 

chaos_jan1.jpg

 

4. Coloque os itens na maquina e verifique a porcentagem de acerto.

 

 

Itens com porcentagem de acerto de 90%.

 

Dica: Procure deixar o item com 100% de acerto, para isso utilize as jóias.

 

Utilize as jóias para aumentar a %

Bless.jpgBless = 5% Soul.jpgSoul=3% jwl_chaos.jpgChaos = 2%

5. Deixe com 100% de acerto.

 

 

Criação de Chaos Shield com 100% de acerto

 

 

Sucesso na criação do Chaos Item

 

Detalhe: De posse do Chaos Item já é possível criar uma asa level 1.

 

Chaos Itens possíveis de se criar

 

Chaos Dragon Axe

CDA.gif

 

Chaos Nature Bow

bows_c10.jpg

 

4º Potencial de Buf's

 

BM/BK/DK

 

Formula da Great Fortitude ( BM )

12% + [[vitality/100]+[energy/20]] + 1 % para cada membro que você estiver na pt

 

Dano base - BM

Dano minimo - str/6

Dano maximo - str/4

 

Dano DK com deathstab:

min1 = (str/6.0)+minwpn; // dano minimo basico com a arma

max1 = (str/4.0)+maxwpn; // dano maximo basico com a arma

newmin = (min1-mobdef) + 70.0; // bonus de dano minimo skill deathstab

newmax = (max1-mobdef) + 105.0; // bonus de dano maximo skill deathstab

newnrgmin = (newmin*(2.0+(nrg/1000.0)))*(1+(wing/100.0)); // dano minimo deathstab

newnrgmax = (newmax*(2.0+(nrg/1000.0)))*(1+(wing/100.0)); // dano maximo deathstab

 

Dano com combo

Combo minimo = DanoMinimoDaUltimaSkill + bonuscombo

Combo maximo = DanoMaximoDaUltimaSkill + bonuscombo

 

Bonuscombo = ( agi + str+ ene )/2

 

Lembrado que o dano do combo ignora qualquer defesa incluindo buff, porcentagem de absorvição, etc...

 

 

 

HE/ME/ELF

 

Buff de ataque

[energy/7] + 3

 

Buff de defesa

[energy/8] + 2

 

Cura

[energy/5] + 5

 

Dano basico Agility Elfs:

Max Dano: [strength + Agility]/4

Min Dano: [strength + Agility]/7

 

Já vi muitas Elfs dizerem que o Str(Strenght) não aumenta o dano e notem que o Str faz diferença sim pelo fato de ser somado com a Agi(Agility) e dividido por 4 ou 7, fato testado por mim mesmo na minha Elf.

 

Dano da elf com arma:

Armas sem ser bow:

DanoMinimo = DanoMinimoBase + DanoMinimoDaArma

DanoMaximo = DanoMaximoBase + DanoMaximoDaArma

 

Dano da elf com arcos:

Maximo = MaximoDaArma + [stre/8 + agility/4]

Minimo = MinimoDaArma + [stre/14 + agility/7]

 

Veja que o dano das Elfs com arco é bem superior do que as Elfs sem os arcos porém a defesa é prejudicada pela ausência do Shild.

 

 

 

GM/SM/DW

 

Formula da Soul Barrier (Mana Shild ou MS):

10 % + ( Agi/50 ) + ( ene/100 )

 

 

 

 

Ps: Não sei se essas formulas estão certas pois isso depende de servidor para servidor mas não custa nada dar uma olhada e aprender mais sobre os buffs e ataques do MU, lembrando que não achei as formulas do buff de DL e SU mas se eu achar eu edito ou posto aqui.

 

5º Rings e Pendants

 

RINGS NORMAIS

 

Os rings são acessórios de defesa e tem uma particularidade muito especial: podem absorver o dano criado por efeito dos ataques elementais. Quanto maior é o ní vel do ring, mais ele tem absorção dos efeitos do elemento.

 

Vamos aos rings:

 

Ring of Ice - Protege contra os efeitos do gelo. Pode ser encontrado até plus 4 ( +4 )

- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 % . Antigamente, podia-se pegar com até 4%

 

Ring of Poison - Protege contra os efeitos do veneno ( poison ). Pode ser encontrado até plus 4 ( +4 )

- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 % . Antigamente, podia-se pegar com até 4%

 

Ring of Wind - Protege contra os efeitos dos ataques de vento. Pode ser encontrados até plus 3 ( +3 )

- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %

 

Ring of Earth - Protege contra os efeitos dos ataques do elemento terra. Pode ser encontrados até plus 3 ( +3 )

- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %

 

Ring of Magic - Protege contra ataques mágicos não elementais ( Ex: Evil Spirits ). Pode ser encontrados até plus 3 ( +3 )

- Opcional adicional : Aumento de mana. Varia de 1 a 3 pontos.

 

Ring of Fire - Protege contra os ataques do elemento fogo. Pode ser encontrado até plus 3 ( +3 )

- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %

 

Além destes, existem rings especiais. São eles:

 

Disguise Rings. Estes anéis especiais podem ser obtidos nos eventos conferidos pelos MM's. Eles dão ao jogador que os usa, a habilidade especial de se "camuflar" sob o aspecto dos monstros de kundun.

 

São eles: Budge Dragon, Giant, Skeleton, Poison Bull, Thunder Lich, Death Cow.

 

 

Wizard's Ring: Este anel especial pode ser obtido nas invasíµes de White Wizard, matando seus protetores.

Ele concede três poderes especiais e por um tempo limitado. Ao contrário dos rings normais, este não pode ser reparado. Ao quebrar, perde seu efeito.

 

Os poderes concedidos pelo ring são:

 

1. 1 Aumenta o dano mágico em 10%

2. 2 Aumenta o dano em 10%

3. 3 Aumenta a velocidade do ataque ( mágico ) em 10

 

 

PENDANTES NORMAIS

 

Os pendantes são acessórios que auxiliam na defesa e no ataque. Também são itens que tem propriedades defensivas.

 

Vamos aos pendantes:

 

Pendant of Lightning - Protege contra os efeitos dos ataque de raio. ( Impede que o raio empurre o seu char. ). Pode ser encontrado até plus 4 ( +4 )

- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %

 

Pendant of Ice - Assim como o pendante, protege contra ataques de gelo. ). Pode ser encontrado até plus 3 ( +3 )

- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %

 

Pendant of Ability - Este é um pendante especial. Ele aumenta sua habilidade e protege contra os efeitos do Stern ( Paralisia ). Vocês só verão um monstro com essa habilidade quando vier o patch de Crywolf. Mas o que significa isso? Ele aumenta o numero de hits em ataques multiplos, tal como magias de ataque multiplo hit( flame / cometfall ), penetration, Fireburst, Fireslash e Combo. Pode ser encontrado até plus 3 ( +3 )

- Opcional adicional : Aumento de AG ( a barra roxa ). Varia de 1 a 3 pontos.

 

Pendant of Fire - Protege contra os efeitos dos ataque de fogo. ( Impede que o fogo empurre o seu char. ). Pode ser encontrado até plus 4 ( +4 )

- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %

 

Pendant of Water - Protege contra os efeitos dos ataque de agua. Pode ser encontrado até plus 3 ( +3 )

- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %

 

 

Pendant of Wind - Protege contra os efeitos dos ataque de vento. Pode ser encontrado até plus 3 ( +3 )

- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %

 

 

RINGS/ PENDANTS EXCELLENTS - OPTIONS

 

Options dos rings excellents :

 

* 1 Aumenta sua life máxima em 4%

* 2 Aumenta sua mana máxima em 4%

* 3 Diminui Dano em 4%

* 4 Reflete Dano em 5%

* 5 Aumento de taxa de defesa em 10 %

* 6 Aumento a aquisição de zen dos monstros em 40%

 

Options dos pendantes excellents:

 

* 1 Aumenta o dano excellent em 10%

* 2 Aumenta o dano ( mágico )+level/20

* 3 Aumenta o dano ( mágico ) + 2%

* 4 Aumenta a velocidade do ataque ( mágico ) +7

* 5 Aumenta a aquisição de life após matar monstros + life/8

* 6 Aumenta a aquisição de mana após matar monstros + life/8

 

6º Criando Asa LeveL 3

 

1ª Parte

- Uma asa Lvl2 +9 +4 ou melhor

- Um item +7 +4 ou melhor (item anciente)

- 1 Jewel of Chaos, 1 Jewel of Creation e 1 pack de 10 Souls

- Success rate * 20k de zen

Rate maximo de sucesso é 60%

 

Resultado: 1 Feather of Condor

Falhou: Os options dos itens diminuem e as joias somem.

 

2ª Parte

- Um item excellent +9 +4 ou melhor

- 1 Feather of Condor, 1 Flame of Condor.

- 1 Jewel of Chaos, 1 Jewel of Creation, 1 pack de 10 Bless+1 pack de 10 Souls

- Success rate * 20k de zen

Rate maximo de sucesso é 40%

 

Resultado: Asa Lvl3

Falhou: Os options do item diminuem e o resto some.

 

Resultados e Itens para fazer asa:

wingslvl3.jpg

 

7º Criando Fenrrir

 

Como Fazer Horn of Fenrir

 

 

 

 

* Somente classes evoluídas – Blade Knight, Soul Master, Muse Elf, Magic Gladiator e Dark Lord – podem usar Fenrir, sendo ainda necessário estarem no level 300.

* Reparos e Ressurreição

o Horn of Fenrir pode ser reparado.

o Fenrir contém durabilidade máxima, que irá diminuindo sempre que for atingido.

o Para o reparo é preciso de Jewel of Bless. Se o processo de reparo falhar, a Bless vai desaparecer.

* Ataque

o Plasma Storm é uma habilidade exclusiva que só pode ser usada quando o personagem estiver com Fenrir (Mana 50 e AG 20).

o Plasma Storm não irá causar danos em outros personagens, exceto naqueles que estiverem em PvP.

o Se Plasma Storm for usado durante Castle Siege, poderá causar danos nos personagens da mesma equipe.

 

Combinação de Fenrir

 

 

1º Estágio

 

* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.

* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).

* Para a combinação são necessários:

o 20 Splinter of Armor

o 20 Bless of Guardian

o 1 Jewel of Chaos

 

Com uma taxa de sucesso de 70%, a combinação desses itens irá produzir a Piece of Horn.

 

2º Estágio

 

* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.

* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).

* Para a combinação são necessários:

o 5 Piece of Horn

o 10 Claws of Beast

o 1 Jewel of Chaos

 

Com uma taxa de sucesso de 50%, a combinação desses itens irá produzir o Broken Horn.

 

3º Estágio

 

* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.

* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).

* Para a combinação são necessários:

o 1 Broken Horn

o 3 Jewels of Life

o 1 Jewel of Chaos

o 10.000.000 Zens

 

Com uma taxa de sucesso de 30%, a combinação desses itens irá produzir o Horn of Fenrir. (Não existe uma maneira de mudar essa taxa.)

 

 

Atualizando o Horn

 

* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.

* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).

* Para a combinação são necessários:

o 1 Horn of Fenrir

o 5 Jewels of Life

o 1 arma com, no mínimo, level +4 e quatro opcionais (para criar o Destruction Fenrir)

o 1 Armor com, no mínimo, level +4 e quatro opcionais (para criar o Protection Fenrir)

o 1 Jewel of Chaos

 

A combinação irá produzir uma mistura aleatória, que pode ser uma dessas:

 

Fenrir preto – Horn of Fenrir + Destruction (aumento dos danos)

blackfenrir.jpg

 

Fenrir azul – Horn of Fenrir + Protection (absorve os danos).

bluefenrir.jpg

 

______________________________________________________________

É so isso pessoal ! ;D

 

Esclarecendo novamente que eu "NÃO" fiz os tutorias apenas adicionei imagens à eles e fiz leves modificações!

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https://www.webcheats.com.br/topic/293978-alguns-tutoriais/
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