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[AJUDA] write processmemory


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to com uma duvida... eu fiz um trainer pro pimbal, seguindo um tuto qualquer por ai... e tentei fazer com a mesma base, um tuto pra editar valores no tibia (antes ke me falem, eu sei ke soh eu vou ver essas ediçoes --' ).... ateh ai tudo bem, consigo editar valores... mas eu keria saber como seria a sintaxe pra editar textos... ou seja, nao eh um value, eh um text... eu tava tentando fazer, mas soh consigo editar "numeros" mesmo...entao, quem puder ajudar...

 

kero algo do tipo:

 

havera um edit e um button... ao abrir o tibia e o programa, o edit 1 recebera o texto do address do nome do char, ae qadao eu editar esse texto no edit e apertar o button, ele vai alterar o texto do nome do char no jogo.... apenas uma ilusao... porem, meu char tera um nome diferente...

 

jah agradeço antecipadamente

 

vlw

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Você tem que achar o address do texto no Cheat Engine

Pra isso você troca o Value Type para TEXT

Desmarca o Case Sensitive (se quiser...)

Dá scan e pega o address, simples, fácil assim =)

Nem sempre dá certo, já que o texto as vezes pode ser uma imagem...

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hum, estuda sobre o writeprocess memory....

 

ae vc aprende todas as sintaxes ;X

 

flw, abraços

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jaah li umas pah de coisa sobre o write... mas nao entendi a sintaxe pra editar um texto...tipo, eu kero algo como esse, ke edita o value do address referente aos pontos no jogo pimbal:

 

var

NovoValor:integer;

Endereco:integer;

Escrever:dword;

begin

Endereco:=$010CAEBA;

Novovalor:=StrToInt(Edit1.Text);

writeprocessmemory(PH,pointer(Endereco), addr(NovoValor),4,escrever);

end;

 

eu sei que vo ter ke mudar as variaveis, jah que o texto nao vai ser um integer (obvio).. e como nao vai ser 4 bytes o que to editando, vai ser um texto, vo ter ke mudar isso tbm (eu acho)... ajudem ae pessoal T_T

 

 

 

OBS: pelo cheat engine eu sei fazer, kero fazer pelo delphi.... jah tenho o address necessario, soh falta eu conseguir fazer ele ler e escrever o novo texto do nome do char....

 

eh isso ae... quem pude ajuda....

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Um texto é um array de chars, então é só você achar o address do primeiro vetor, e usar o WriteProcessMemory com ponteiro do buffer para a sua string, e o ponteiro de onde será alterado será o address do primeiro vetor do texto do jogo.

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