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Eu li aqui pelo forum que a linguagem C é a melhor para se fazer hacks e tal, e como estou começando agora com logica de programação, tenho uma dúvida:

 

Depois que eu aprender lógica de programação e posteriormente C eu automaticamente ja vou saber criar hacks do jeito que eu quiser ou vou precisar de algo a mais ? Se sim o que ?

 

Outra coisa que quero saber é se é necessario saber programaçao avançada pra criar um macro simples pra jogo.

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https://www.webcheats.com.br/topic/366508-d%C3%BAvida/
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depende do ke vc tiver falando... se vc kiser mexer com memoria por exemplo, vc vai ter ke estudar um pouco mais sobre address....aprender funçoes de mover e editar memoria e tals.. agora se vc kiser criar um macro bem simples, como por exemplo simulaçao de teclas, ou clikes, jah eh algo mais facil, pq vc pode trabalhar com algumas funçoes bem mais faceis de mexer.

 

(( nao aprofundei mais o assunto... pq programo em delphi, to aprender C agora... se nao poderia te dar exemplos de programas ke mexa com memoria e um ke simule teclas ou clikes))

 

 

flw, abraçs

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https://www.webcheats.com.br/topic/366508-d%C3%BAvida/#findComment-1984246
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cara,nao da para criar hacks so com C,pois por exemplo em Grand Chase os hacks sao em Kom mas em supondo tibia acho que você consegue

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https://www.webcheats.com.br/topic/366508-d%C3%BAvida/#findComment-1984406
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cara,nao da para criar hacks so com C,pois por exemplo em Grand Chase os hacks sao em Kom mas em supondo tibia acho que você consegue

 

sim, pro tibia consegue... porem, vc nao usa soh C, vc usa cheat engine, ou seja, nao adianta programar em C, vc tem ke saber sobre memoria ( e nao apenas ler e edita-la ) e sim trabalhar com ela.. algo dificil de se aprender em um 'curso' ou 'tutorial'... eh algo ke vc aprende programando mesmo... certas coisas podem te ajudar, mas depende mto de vc kerer aprender e nao desistir \o/...

 

flw

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https://www.webcheats.com.br/topic/366508-d%C3%BAvida/#findComment-1984460
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A linguagem C tem uma particularidade que é a facilidade de controle de ponteiros diretos [não quelas referências como em Java]... Isso dá ao C acesso a memórias de outros programas inclusive sem a necessidade de injetar nada nos processos... É por conta disso que muitas pessoas dizem que o C é a melhor linguagem de programação para criar cheats... Se não conseguiu criar na sua linguagem, tente em C. Em C você consegue fazer absolutamente tudo, só que sempre dá mais trabalho...

 

Mas devo dizer, aprender lógica de programação e C é só a ponta do iceberg. Se quiser aprender a criar cheats de fato, vai ter que aprender muito mais coisas... Além, lógico, de entender exatamente como funciona o jogo a ser hackeado...

cara,nao da para criar hacks so com C,pois por exemplo em Grand Chase os hacks sao em Kom mas em supondo tibia acho que você consegue
Não só dá como é muito comum.

 

As grandes vantagens do C são: velocidade e liberdade. Essa liberdade para acessar a posição 90 de um vetor de tamanho 5 e ler de fato o que há na memória faz com que o C (e em muitos casos C++) seja usado para codificar bots e hacks avançados para jogos de difícil manipulação como World of Warcraft e Perfect World [bem como vírus e espiões digitais em geral]. Jogos como GrandChase são conhecidos por serem fáceis de manipular e hackear, eles são expostos e altamente client-sided, então você consegue hackeá-los com quase qualquer linguagem, desde asm até AutoIts da vida, não se limitando ao clássico 'simulador' de cliques e keystrokes.

sim, pro tibia consegue... porem, vc nao usa soh C, vc usa cheat engine, ou seja, nao adianta programar em C, vc tem ke saber sobre memoria ( e nao apenas ler e edita-la ) e sim trabalhar com ela.. algo dificil de se aprender em um 'curso' ou 'tutorial'... eh algo ke vc aprende programando mesmo... certas coisas podem te ajudar, mas depende mto de vc kerer aprender e nao desistir \o/...

 

flw

Você não precisa usar o Cheat Engine para ler memória, o C tem acesso direto à memória de processos, sendo de difícil detecção (ao contrário do Cheat Engine que, se não me engano, é em Pascal)... O Cheat Engine, mesmo que você edite o programa, mude títulos de processos e janelas, ele é muito facilmente detectado... Logo, para hackear jogos mais difíceis de se crackear a segurança o C é com certeza uma boa opção, sem usar cheat engine, por conta do acesso direto [mas infelizmente meio complexo] da linguagem a qualquer área da sua memória RAM.

 

Caso queira, crie um projeto em C e coloque + - o seguinte:

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Ele vai ter uma saída + - assim:

0 - 0

1 - 10289301293

2 - 1203908913

3 - 3190290813

4 - 0921909019

5 - 9123899128

6 - 218998129812

 

Isso é memória que não pertence ao seu programa, já que o vetor de tamanho 1 só aloca memória para o i[0], mas não te impede de ter acesso direto à memória de algum outro programa que está aí alocada ao lado do seu vetor.

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https://www.webcheats.com.br/topic/366508-d%C3%BAvida/#findComment-1985399
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mas os famosos bots de tibia podem sim ser usados com acho que quase todas as liguagens pois é so criar um evento para o programa so usar num determinado processo e criar outro evento a ação principal do bot

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https://www.webcheats.com.br/topic/366508-d%C3%BAvida/#findComment-2005737
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Como e dejaime falou, C é auto-suficiente para se Mecher com Hacks, porém um livro que ensina a mecher com C pode não lhe ensinar tudo o que você precisa. Você também pode precisar de 'Detours' ou de funções da API do Windows, por exemplo. Pesquise sobre o(s) jogo(s) que você pretende hackear, procure por SDKs e engines para saber como ele funciona, quando você tiver conhecimento suficiente, você saberá o que deve ser feito.

 

[]s :piscadela:.

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eu aprendi a programar hacks quando peguei um bot de tibia para estuda-lo(o source code dele)depois que entendi a logica dele ficou facil o resto!!

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https://www.webcheats.com.br/topic/366508-d%C3%BAvida/#findComment-2010995
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mas os famosos bots de tibia podem sim ser usados com acho que quase todas as liguagens pois é so criar um evento para o programa so usar num determinado processo e criar outro evento a ação principal do bot
Mas nem todos os hacks podem se basear no simples handler e listener... Às vezes é necessário ativar funções do próprio executável [ou dlls] do jogo sendo que o mesmo está alocado na memória ram em uma ordem desconhecida... É possível? Como se faz isso? Como se dá uma ordem de um programa pro outro com uma core hackeada? Daí geralmente saem aqueles "clients hackeados" que não têm "falsos vírus" detectados na hora de injetar... Muitas outras coisas como aimbots em tempo real requerem alta performance para funcionar, uma vez que delays iriam tornar o bot inútil, aqueles hacks de CS, que têm aimbot mais um monte de coisas, não são programados em pearl, posso dizer isso com certeza...

 

Até porque tibia é um jogo de 1997... Era de se esperar que fosse fácil hackeá-lo...

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https://www.webcheats.com.br/topic/366508-d%C3%BAvida/#findComment-2020000
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Quais são as linguagem usadas nos hacks desses jogos, tipo crossfire e counter strike.

 

C/C++?

 

porque tem o hack publico e o hack vip, que tem mais funções que o hack publico, os dois usam a mesma linguagem?

 

 

Outra coisa.. Tem alguns sites de hacks que ja disponibilizam a source code de alguns hacks patched, com esses codigos ja e possivel ter uma ideia de como atualizar esses hacks pra poderem funcionar, como os donos do jogo fazem para patchear o hack, qual o processo feito?

 

 

Outra questã, alguns hacks vem com vírus, alguns vem até com cavalo de tróia, é realmente necessário "colocar" um vírus na dll do hack ou no injetor pro hack funcionar??

 

Sei que é cedo pra aprender isso, mas pergunto só por curiosidade.

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https://www.webcheats.com.br/topic/366508-d%C3%BAvida/#findComment-2023105
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eu acho que esse tipo de jogo,a maioria de linguagens da pra fazer isso(as linguagens que tem o evento de mover o mouse),se quiser aprender temos varios topicos sobre esta area,mas na minha opiniao a ideal para esse tipo eh C++

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https://www.webcheats.com.br/topic/366508-d%C3%BAvida/#findComment-2023533
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Sim, C/C++;

 

A linguágem em si não é o que diferencia o número de funções de um hack, e sim o esforço utilizado em cima deste hack, ambos podem ser feitos na mesma linguagem;

 

Sim, depois que você tiver noções básicas sobre a linguagem utilizada, você poderá utilizar os sources para aprofundar o conhecimento e para aprender como hackear este jogo em especial;

 

Os Trojans e Vírus que vem em alguns hacks não são vírus em si. São apenas comportamentos do hack que, por ser feito para manipular um jogo, são tidos como vírus;

 

Na verdade, quem detecta os hacks são os Sistemas de Segurança deste jogo (nProtect, PunkBuster, VAC, SLAC, etc.), eles detectam hacks de várias formas, por exemplo:

  • Identificação de MD5* / CRC32*;
  • Scan na memória do jogo para detectar possíveis alterações;

 

eu acho que esse tipo de jogo,a maioria de linguagens da pra fazer isso(as linguagens que tem o evento de mover o mouse),se quiser aprender temos varios topicos sobre esta area,mas na minha opiniao a ideal para esse tipo eh C++

 

Não se trata basicamente de movimentos de mouse. Veja:

Como o hack saberá onde atirar?

Como saberá a qual time um player pertence?

Como moverá o mouse de maneira correta em relação ao jogo, ja que em relação ao computador sua posição é fixamente central?

 

Não são tantas linguagens assim que dão conta do recado.

__

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Sim, C/C++;

 

A linguágem em si não é o que diferencia o número de funções de um hack, e sim o esforço utilizado em cima deste hack, ambos podem ser feitos na mesma linguagem;

 

Sim, depois que você tiver noções básicas sobre a linguagem utilizada, você poderá utilizar os sources para aprofundar o conhecimento e para aprender como hackear este jogo em especial;

 

Os Trojans e Vírus que vem em alguns hacks não são vírus em si. São apenas comportamentos do hack que, por ser feito para manipular um jogo, são tidos como vírus;

 

Na verdade, quem detecta os hacks são os Sistemas de Segurança deste jogo (nProtect, PunkBuster, VAC, SLAC, etc.), eles detectam hacks de várias formas, por exemplo:

  • Identificação de MD5* / CRC32*;
  • Scan na memória do jogo para detectar possíveis alterações;

 

 

 

Não se trata basicamente de movimentos de mouse. Veja:

Como o hack saberá onde atirar?

Como saberá a qual time um player pertence?

Como moverá o mouse de maneira correta em relação ao jogo, ja que em relação ao computador sua posição é fixamente central?

 

Não são tantas linguagens assim que dão conta do recado.

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Tá, mas por exemplo, Crossfire, tem lá o seu sistema de segurança, o Xtrap, ai tem um hack rolando na net, ai o xtrap vem e atualiza, o que ele faz mais ou menos pra poder detectar um hack recem lançado pra poder patcheá-lo?? E depois o que os hackers fazem pra poder "burlar" o Xtrap novamente??

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@joaom17:

É fácil, se eliminarmos todo o procedimento que vem antes. Na verdade, mover o mouse é um procedimento simples comparado ao todo, e este evento já inclui manipulação de memória, pois os eventos de movimentação de mouse embutidos no sistema são irrelevantes.

 

No todo, teríamos de hackear o evento que escreve os frames, interceptar a chamada de qualquer função que trabalhe com a estrutura de cada player, passar a estrutura para um ponteiro, etc... etc...

 

Teoricamente é um procedimento não tão complicado, porém é.

 

@≈۞≈:

Ele podem integrar o MD5 ou o CRC32 e fazer um hash check no hack, ou nas threads* rodando com o jogo. Se ele identificar o hack ou a thread, ele acabou de realizar a tarefa que chamamos de "detectar" o hack, e para o jogo. O procedimento pelo qual o sistema adiciona estas informações ao seu funcionamento é o que chamamos de "patching".

 

Para burlar, pode-se simplesmente re-escrever a lógica do hack, mudando seu MD5 e seu CRC32. Também é possível utilizar Bypasses, que simplesmente alteram o funcionamento do sistema, de forma que ele não venha a detectar o hack.

 

__

*http://pt.wikipedia.org/wiki/Thread_(ci%C3%AAncia_da_computa%C3%A7%C3%A3o)

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@fogote

 

não acho tão complicado assim como você falou,na verdade eu acho o evento do mouse mais dificil pois peguei ele a pouco tempo ja os outros,a tempos ja trabalho com eles

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Mover o mouse e simular cliques é trivial...

Esse programinha que eu fiz em 15 minutos mostra uma maneira de se fazer isso.

 

Clássico movimento wasd para mover o mouse de acordo com a velocidade definida, e para simular um clique do mouse (mouse down e up) e q para sair.

 

Código Fonte

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PS: note que o 'w' e o 's' estão com y -= e y+= respectivamente, essa inversão se dá porque a tela do computador se comporta como o quarto quadrante de um plano cartesiano e não como o primeiro...

sim mas isto dai na minha opinião é facil mas o dificil mesmo é poder mover o mouse
Isso é fácil se você tiver uma source de algum hack pronto pra você ver exatamente como acessar... Mas tenta criar um hack para um jogo sem entender como ele funciona, essa é a parte que dá mais trabalho. Depois que você sacou como o jogo funciona e o que o hack deve fazer exatamente, codificar o hack é fácil...

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legal este programinha mas eu estava achando meio dificil pois tinha pegado a pouco tempo e era em C#,e ja comecei tentando fazer programas mais avançados,mesmo assim obrigado

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Programas mais avançados como?

A única coisa que pode ser mais avançada que setar a posição do cursor é saber como e para onde mover... Recaindo exatamente sobre o que o fogote falou lá encima: "Como o hack vai saber aonde atirar?" e etc.

 

PS: Em C# seria exatamente a mesma coisa... Afinal, C# aceita e sempre aceitou código C++...

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tentei fazer um programa como se fosse o GhostMouse,ele gravava o que o mouse fez gravava ate os cliques,não achei nao facil assim nao

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