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Gente eu fiz um hack com esses codicos

 

#include <process.h>

#include "stdafx.h"

#include <windows.h>

#include <shellapi.h>

#include <fstream>

 

#pragma comment(lib,"shell32.lib")

 

void __cdecl PushToConsole( const char* szCommand )

{

DWORD *Ltcliient = ( DWORD* )( 0x3778BFB0 );

void* CONoff = ( void* )*( DWORD* )( *Ltcliient + 0x208 );

 

__asm

{

push szCommand;

call CONoff;

add esp, 4;

}

}

 

bool IsGameReadyForHook()

{

if( GetModuleHandleA( "d3d9.dll" ) != NULL

&& GetModuleHandleA( "ClientFX.fxd" ) != NULL

&& GetModuleHandleA( "CShell.dll" ) != NULL )

return true;

 

return false;

}

void MemCopy(void* Dest, const void* Src, int Len)

{

DWORD OldProtect;

DWORD OldProtect2;

VirtualProtect(Dest, Len, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &OldProtect);

memcpy(Dest, Src, Len);

VirtualProtect(Dest, Len, OldProtect, &OldProtect2);

FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(), Dest, Len);

}

void main()

{

 

 

 

 

while (!IsGameReadyForHook()){

Sleep(20);

}

bool boxes = false;//nx chams with boxes

bool fog = false;//no fog

bool speed = false;//speed hack

bool spread = false;// no spread

bool tracers = false;// tracers useless but why not

bool showfps = false;// also useless but why not

bool drawgun = false;// takes away your gun

bool sjump = false;// super jump ( i toned it down so it does not hurt you when you fall its just enough to jump onto higher ledges and stuff

bool windows = false;//windowed kinda buggy on single core computers

bool nosway = false;// no sway. Very usefull in my opinion helps with fireing

bool wframe = false;// wire frame iritating ....

bool fb = false;//full bright useful on some maps

bool glow = false;// glow usefull on some maps

bool ps = false;//useless just harder to aim

bool removers = false;// helps speed up game

bool vjump = false;//heard it can help

 

 

//right here is stuff that will be on when it starts up

PushToConsole("FallDamageMax 0.000001");

PushToConsole("ShowFps 1");

showfps = true;

 

while(true){

if(GetAsyncKeyState(VK_HOME)<0){

if(boxes){

PushToConsole("ModelDebug_DrawBoxes 0");

PushToConsole("SkelModelStencil 0");

boxes = false;

} else {

PushToConsole("ModelDebug_DrawBoxes 1");

PushToConsole("SkelModelStencil 1");

boxes = true;

}

}

if(GetAsyncKeyState(VK_F11)<0){

if(fog){

PushToConsole("FogEnable 1");

fog = false;

} else {

PushToConsole("FogEnable 0");

fog = true;

}

}

if(GetAsyncKeyState(VK_F12)<0){

if(speed){

PushToConsole("BaseMoveAccel 3000.000000");

PushToConsole("StartAccel 500.000000");

PushToConsole("MaxAccel 3000.000000");

PushToConsole("AccelInc 6000.000000");

PushToConsole("WalkVel 70.000000");

PushToConsole("FRunVel 285.000000");

PushToConsole("BRunVel 285.000000");

PushToConsole("SRunVel 285.000000");

PushToConsole("DuckVel 50.000000");

speed = false;

} else {

PushToConsole("BaseMoveAccel 999.000000");

PushToConsole("StartAccel 999.000000");

PushToConsole("MaxAccel 999.000000");

PushToConsole("AccelInc 666.000000");

PushToConsole("WalkVel 500.000000");

PushToConsole("FRunVel 500.000000");

PushToConsole("BRunVel 500.000000");

PushToConsole("SRunVel 500.000000");

PushToConsole("DuckVel 300.000000");

speed = true;

}

}

if(GetAsyncKeyState(VK_F6)<0){

if(spread){

PushToConsole("PerturbRotationEffect 3.000000");

PushToConsole("PerturbIncreaseSpeed 3.000000");

PushToConsole("PerturbDecreaseSpeed 9.000000");

PushToConsole("PerturbWalkPercent 0.500000");

PushToConsole("PerturbRecoil 9.000000");

PushToConsole("FireMovePerturb 9.000000");

PushToConsole("ZoomedFireMoveDuckPerturb 9.000000");

PushToConsole("ZoomedFireMovePerturb 9.000000");

PushToConsole("ZoomedFireDuckPerturb 9.000000");

spread = false;

} else {

PushToConsole("PerturbRotationEffect 0.000000");

PushToConsole("PerturbIncreaseSpeed 0.000000");

PushToConsole("PerturbWalkPercent 0.000000");

PushToConsole("PerturbFiringIncreaseSpeed 0.000000");

PushToConsole("PerturbRecoil 0.000000");

PushToConsole("FireMovePerturb 0.000000");

PushToConsole("ZoomedFireMoveDuckPerturb 0.000000");

PushToConsole("ZoomedFireMovePerturb 0.000000");

PushToConsole("ZoomedFireDuckPerturb 0.000000");

spread = true;

}

}

if(GetAsyncKeyState(VK_F7)<0){

if(tracers){

PushToConsole("ShowFirePath 0");

tracers = false;

} else {

PushToConsole("ShowFirePath 1");

tracers = true;

}

}

if(GetAsyncKeyState(VK_MENU)<0){

if(sjump){

PushToConsole("JumpVel 330.000000");

sjump = false;

} else {

PushToConsole("JumpVel 660.000000");

sjump = true;

}

}

if(GetAsyncKeyState(VK_INSERT)<0){

if(showfps){

PushToConsole("ShowFps 0");

showfps = false;

} else {

PushToConsole("ShowFps 1");

showfps = true;

}

}

 

 

if(GetAsyncKeyState(VK_F9)<0){

if(nosway){

PushToConsole("WeaponSway 1.000000");

nosway = false;

} else {

PushToConsole("WeaponSway 0.000000");

nosway = true;

}

}

 

 

if(GetAsyncKeyState(VK_UP)<0){

PushToConsole("PlayerGravity +200");

}

if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)<0){

PushToConsole("PlayerGravity -200");

}

//

if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)<0){

PushToConsole("PlayerGravity +800");

}

if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)<0){

PushToConsole("PlayerGravity -800");

}

if(GetAsyncKeyState(VK_PAUSE)<0){

PushToConsole("FragSelf 1");

}

if(GetAsyncKeyState(VK_F10)<0){

PushToConsole("CrossHair_DefaultLength 50");

PushToConsole("CrossHair_DefaultGapLength 1");

PushToConsole("CrosshairGapMin 0");

PushToConsole("CrosshairGapMax 2");

PushToConsole("CrosshairBarMin 100");

PushToConsole("CrosshairBarMax 100");

PushToConsole("HitCrossHairMAXPerturb 0");

PushToConsole("HitCrossHairMINPerturb 0");

PushToConsole("HitCrossHairSize 0");

PushToConsole("CrossHair_FiringDuration 0");

PushToConsole("ScopeUDRadius 0");

PushToConsole("ScopeLRRadius 0");

PushToConsole("ScopeUPGap 0");

PushToConsole("ScopeLRGap 0");

PushToConsole("ShowBreath 0");

}

if(GetAsyncKeyState(VK_END)<0){

if(windows){

PushToConsole("Windowed 0");

windows = false;

} else {

PushToConsole("Windowed 1");

windows = true;

}

}

if(GetAsyncKeyState(VK_PRIOR)<0){

if(fb){

PushToConsole("FullBright 1");

fb = false;

} else {

PushToConsole("FullBright 0");

fb = true;

}

}

if(GetAsyncKeyState(VK_NEXT)<0){

if(wframe){

PushToConsole("WireFrame 1");

wframe = false;

} else {

PushToConsole("WireFrame 0");

wframe = true;

}

}

if(GetAsyncKeyState(VK_RSHIFT)<0){

if(glow){

PushToConsole("ScreenGlowEnable 1");

glow = false;

} else {

PushToConsole("ScreenGlowEnable 0");

glow = true;

}

}

if(GetAsyncKeyState(VK_DELETE)<0){

if(ps){

PushToConsole("ModelDebug_DrawSkeleton 1");

ps = false;

} else {

PushToConsole("ModelDebug_DrawSkeleton 0");

ps = true;

}

}

 

if(GetAsyncKeyState(VK_F5)<0){

if(removers){

PushToConsole("ShowPerformanceStatistics 1");

removers = false;

} else {

PushToConsole("ShowPerformanceStatistics 0");

removers = true;

}

}

if(GetAsyncKeyState(VK_CAPITAL)<0){

if(vjump){

PushToConsole("CamMaxPosYOffset 200.000000");

PushToConsole("DuckDownCamOffSet 1000.000000");

vjump = false;

} else {

PushToConsole("CamMaxPosYOffset -200.000000");

PushToConsole("DuckDownCamOffSet -1000.000000");

vjump = true;

}

}

 

 

Sleep(160);

}

}

BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,

DWORD ul_reason_for_call,

LPVOID lpReserved

)

{

switch (ul_reason_for_call)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

ShellExecute;

CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)&main, NULL, 0,NULL);

break;

case DLL_THREAD_ATTACH:

case DLL_THREAD_DETACH:

case DLL_PROCESS_DETACH:

break;

}

return TRUE;

}

 

 

Atualizei o ltclient mais quando eu entro no jogo eu aperto as hot key ele nao ativa ele nao ativa nada alguem sabe oq deve ser? Me ajudem por favor!!!!!!

 

Alguem sabe os outros comandos sem ser os ptc??????????????????

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https://www.webcheats.com.br/topic/523296-help-como-criar-um-hack/
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O meu hack eu fiz parecido com o seu dai coloquei as hotkeys 1 2 3 4

 

1 Speed hack

2 Name --tags

3 Chams

4 Super Bullets

 

E funcionou o certinho... Me passa o Lt client atualizado para que eu de um olhada no seu...

 

Aguardando!! ... e se der conserta-lo!

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https://www.webcheats.com.br/topic/523296-help-como-criar-um-hack/#findComment-2719948
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  • 2 semanas atrás...

Área errada, esta área é destinada somente a programação em C / C++ / C#.

Dúvidas ou pedidos devem ser postadas somente aqui: Dúvidas Informática - Web Cheats

Para mais informações leia as regras da área Info Zone: http://www.webcheats.com.br/forum/hardware/386021-novas-regras-leia-para-se-dar-bem.html

 

Fechado.

Q1pBN.png

 

Membro | Membro de Honra | Game Zone | Moderador | Coordenador | Elite Member | Banido | Game Zone | Elite Member | Moderador | Titanium Member

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https://www.webcheats.com.br/topic/523296-help-como-criar-um-hack/#findComment-2806871
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