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suPixel GBWC s2


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suBot in mode Pixel

 

 

20110131161726.png

 

 

1. Quando você executa o suPixel.exe arquivo e você verá alguns textos na tela com o nome de licença,

2. Isso significa que tudo está funcionando bem.

3. Agora, entra para gunbound, entrar em uma sala, escolha Armor, e começar um jogo.

4. Quando você e seu inimigo estão em sua tela (ajustar a câmera se não), coloque o seu seta do mouse sobre o inimigo. Pressione a tecla "Print Screen" chave localizada no seu teclado perto do botão F12. (não que cada vez que você quiser começar um fim). O aimbot irá encontrá-lo eo alvo na tela e vai desenhar uma linha no ângulo atual para a direção do alvo e desenhar um marcador na barra de poder de quanta energia você tem que colocar a fim de atingir o alvo.

5. Use dragshot (ou fatia) para colocar o poder currect. Nota: Você precisa dizer que o aimbot celular que você usa,

6. imprensa PageDown até encontrar o seu nome. (Armor é o padrão) Isso é tudo que você precisa saber para uma fácil utilização. O resto são os modos avançado.

 

 

Hot Keys

Código:

 

PrintScreen - Desenhar linha de tiro e calcular a potência necessária para atingir o alvo

PageUp - Muda o modo de alvo (autotarget / MouseTarget)

PageDown - Muda móvel

Ctrl + Delete - Modo Backshot (ligado / desligado)

Ctrl + Insert - modo Longshot (ligado / desligado)

Ctrl + F12 - Sair do Programa

 

LongShot Mode

 

PWith modo Longshot você pode atingir um alvo fora da tela. Para ser capaz de calcular a potência necessária para atingir um alvo fora da tela do programa deve saber onde é o jogador que é e onde está o alvo. Uma vez que eles não estão na mesma tela, você precisa tomar 'telas' 2, eo programa irá combiná-los. Pode parecer complicado, mas depois que você dominar esta, você será capaz de fazer

isso em um tempo muito curto. Então ... Como você pode fazê-lo?

1. Pressione PrintScreen quando você está na tela (localizar a sua posição)

2. Pressione Ctrl + Insert (entrar no modo longshot)

3. Mova a câmera exatamente uma tela para o lado

4. Pressione PrintScreen novamente (encontrar o alvo)

5. Disparar

6. Pressione Ctrl + Insert (sair do modo longshot)

 

Quando você mover a câmera [passo 3], tenha certeza que ele vai ser exatamente uma tela

longe do PrintScreen primeiro [passo-1]. Você pode usar pontos de referência e os buracos do solo para saber onde é exatamente 1 tela de distância.

Aviso: Certifique-se que a câmera vai ficar na mesma altura, não se mova para cima ou para baixo, mova-o apenas para o lado. A fim de dizer ao programa para que lado você está indo para mover a câmera:

Se você está apontando para o lado esquerdo, em seguida, no PrintScreen primeiro [passo-1] é necessário para atingir alguma coisa no lado esquerdo do mesmo. Se for para o lado direito, então meta algo no lado direito do mesmo.

Dica: Use o mouse segmentação modo, será mais fácil.

 

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