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[Tutorial]Criando e editando monstros OT 8.6


joaomolin
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Crie um arquivo do bloco de notas na sua pasta monster, renomeie-o para o nome do seu monstro(exemplo: Lord Voldemort), e nele escreva tudo o que está nos quotes:

 

<?xml version="1.0"?>

 

Explicando: essencial, diz o formato do arquivo (NÃO modifique)

 

 

<monster name="Lord Voldemort" level="400" maglevel="3000" experience="180000" pushable="0" armor="40" defense="50" canpushitems="1" staticattack="50" changetarget="200" speed="478">

<health now="8800" max="9000"/>

<look type="9" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="3065" race="2"/>

<combat targetdistance="3" runonhealth="177"/>

 

Explicando

monster name="Lord Voldemort" nome do monstro

level="400" level do animal (quanto maior, mais forte)

maglevel="3000" mlvl do animal, quanto maior, mais forte as magias

experience="180000" experiencia que o animal da

pushable="0" se o animal poderá ser empurrado (0 não, 1 sim)

armor="40" defesa do animal contra melee

defense="50" defesa do animal contra qualquer tipo de ataque

canpushitems="1" se o animal empurra caixas e mesas (0 não, 1 sim)

changetarget="200" probabilidade de o animal mudar de alvo (quanto maior, mais chances)

speed="478" velocidade do animal (quanto maior, mais rapido)

<health now="8800" max="9000"/> vida inicial e vida total do animal

<look type="9" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="3065" race="2"/> roupa e cores do animal

combat targetdistance="3" distancia de onde o animal atacará (em sqm)

runonhealth="177" velocidade do animal, na hora em que ele irá se curar

 

 

<attacks>

<attack type="rune" name="exevo gran mas vis" exhaustion="500" cycleticks="3000" probability="90"/>

<attack type="rune" name="exevo gran mas pox" exhaustion="500" cycleticks="5000" probability="70"/>

<attack type="instant" name="exura vita" exhaustion="500" cycleticks="5000" probability="70"/>

<attack type="instant" name="exevo flam hur" exhaustion="500" cycleticks="3000" probability="90"/>

<attack type="instant" name="exevo mort hur" exhaustion="500" cycleticks="5000" probability="70"/>

<attack type="instant" name="exevo gran vis lux" exhaustion="500" cycleticks="5000" probability="70"/>

<attack type="rune" name="adori vita vis" exhaustion="500" cycleticks="3000" probability="90"/>

<attack type="rune" name="adevo mas hur" exhaustion="500" cycleticks="5000" probability="70"/>

<attack type="distance" name="powerbolt" exhaustion="500" cycleticks="5000" probability="70"/>

<attack type="instant" name="warlock_invis" exhaustion="100" cycleticks="5000" probability="25"/>

</attacks>

 

Explicando: ataques do animal. Para adicionar um, copie e cole algum:

-- Para adicionar um ataque a distância, use este: <attack type="distance" name="nome da munição (sem espaços)" exhaustion="500" cycleticks="5000" probability="70"/>;

-- Para adicionar uma runa, use este: <attack type="rune" name="spell da runa (a spell, não a runa)" exhaustion="500" cycleticks="5000" probability="70"/>;

-- Para uma magia instantânea, use este: <attack type="instant" name="fala da spell" exhaustion="500" cycleticks="5000" probability="70"/>;

-- Para um ataque melee, use este: <attack type="melee" mindamage="dano mínimo" maxdamage="dano máximo"/>.

 

 

<defenses>

<defense immunity="energy"/>

<defense immunity="fire"/>

<defense immunity="poison"/>

<defense immunity="paralyze"/>

<defense immunity="drunk"/>

<defense immunity="invisible"/>

</defenses>

 

Explicando: Imunidades do animal. Este animal é imune a tudo que é possível.

-- Energy: imunidade a campos ou magias de energia

-- Fire: imunidade a campos ou magias de fogo

-- Poison: imunidade a campos ou magias de veneno

-- Paralyze: imunidade a ataques de paralização

-- Drunk: imunidade a "sugamento" de vida

-- Invisible: imunidade a magia Utana Vid (invisibilidade)

 

 

<voices>

<voice sentence="Expelliarmus!"/>

<voice sentence="Reverty o Stetly!"/>

<voice sentence="Crucio!"/>

</voices>

 

Explicando: falas do animal

-- Para adicionar uma fala, use: <voice sentence="fala do animal"/>

 

 

<loot>

<item id="2160" countmax="20" chance1="100000" chancemax="0"/>

<item id="2471" chance="10000"/>

<item id="2472" chance="10000"/>

<item id="2470" chance="5000"/>

<item id="2469" chance="33333"/>

<item id="1988" chance="100000">

<inside>

<item id="2494" chance="5000"/>

<item id="2495" chance="1666"/>

<item id="2493" chance="10000"/>

<item id="2433" chance="3333"/>

<item id="2443" chance="1000"/>

<item id="2313" countmax="100" chance1="1428" chancemax="0"/>

<item id="2268" countmax="100" chance1="1333" chancemax="0"/>

</inside>

</item>

</loot>

 

Explicando: Loot do monstro. O <inside> é porque o item é uma backpack ou uma bag, e os itens estarão dentro. O chance="1000" é a chance do item cair. O countmax="10" é a quantidade máxima de um item contável.

-- Para adicionar um item não contável (exemplo: crown helmet), use: <item id="2491" chance="1000"/>

-- Para adicionar um item contável (exemplo: platinum coins), use: <item id="2152" countmax="50" chance1="1428" chancemax="0"/>

 

 

<summons>

<summons maxSummons="5">

<summon name="Juggernaut" chance="1000"/>

<summon name="Demon" chance="1000"/>

<summon name="Warlock" chance="1000"/>

<summon name="Deathslicer" chance="1000"/>

<summon name="Fury" chance="1000"/>

</summons>

 

Explicação: summons do monstro. Em maxSummons="5", coloque o numero de summons que seu monstro poderá convocar.

-- Para adicionar um summon, use: <summon name="nome do monstro" chance="1000"/>

(Usei monstros do 7.9, em 7.8, nem pense em usar estes)

 

 

</monster>

 

Explicação: a tag do final do monstro, excenssial!

 

Agora vá no arquivo monsters.xml

adicione uma nova linha assim:

 

<monster name="Lord Voldemort" file="Lord Voldemort.xml" />

 

No fim fica assim:

 

<monster name="Lord Voldemort" level="400" maglevel="3000" experience="180000" pushable="0" armor="40" defense="50" canpushitems="1" staticattack="50" changetarget="200" speed="478">

<health now="8800" max="9000"/>

<look type="9" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="3065" race="2"/>

<combat targetdistance="3" runonhealth="177"/>

 

<attacks>

<attack type="rune" name="exevo gran mas vis" exhaustion="500" cycleticks="3000" probability="90"/>

<attack type="rune" name="exevo gran mas pox" exhaustion="500" cycleticks="5000" probability="70"/>

<attack type="instant" name="exura vita" exhaustion="500" cycleticks="5000" probability="70"/>

<attack type="instant" name="exevo flam hur" exhaustion="500" cycleticks="3000" probability="90"/>

<attack type="instant" name="exevo mort hur" exhaustion="500" cycleticks="5000" probability="70"/>

<attack type="instant" name="exevo gran vis lux" exhaustion="500" cycleticks="5000" probability="70"/>

<attack type="rune" name="adori vita vis" exhaustion="500" cycleticks="3000" probability="90"/>

<attack type="rune" name="adevo mas hur" exhaustion="500" cycleticks="5000" probability="70"/>

<attack type="distance" name="powerbolt" exhaustion="500" cycleticks="5000" probability="70"/>

<attack type="instant" name="warlock_invis" exhaustion="100" cycleticks="5000" probability="25"/>

</attacks>

 

<defenses>

<defense immunity="energy"/>

<defense immunity="fire"/>

<defense immunity="poison"/>

<defense immunity="paralyze"/>

<defense immunity="drunk"/>

<defense immunity="invisible"/>

</defenses>

 

<voices>

<voice sentence="Expelliarmus!"/>

<voice sentence=" Avada Kedavra!"/>

<voice sentence="Cruciatus!"/>

</voices>

 

<loot>

<item id="2160" countmax="20" chance1="100000" chancemax="0"/>

<item id="2471" chance="10000"/>

<item id="2472" chance="10000"/>

<item id="2470" chance="5000"/>

<item id="2469" chance="33333"/>

<item id="1988" chance="100000">

<inside>

<item id="2494" chance="5000"/>

<item id="2495" chance="1666"/>

<item id="2493" chance="10000"/>

<item id="2433" chance="3333"/>

<item id="2443" chance="1000"/>

<item id="2313" countmax="100" chance1="1428" chancemax="0"/>

<item id="2268" countmax="100" chance1="1333" chancemax="0"/>

</inside>

</item>

</loot>

 

<summons maxSummons="5">

<summon name="Juggernaut" chance="1000"/>

<summon name="Demon" chance="1000"/>

<summon name="Warlock" chance="1000"/>

<summon name="Deathslicer" chance="1000"/>

<summon name="Fury" chance="1000"/>

</summons>

 

</monster>

 

 

 

 

Não recomendo modificar nada mais que eu não expliquei...

As vezes, quando você sumona o monstro, debuga ou cai o ot...

Acabei de testar no meu OT 8.6, funciona perfeitamente, MAS O LOOT TA SINISTRO!!!

 

Créditos:

Lordfire 90%

Joaomolin 10%

 

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Bom, começando a mexer com tibia agora , so mexia com gunz, esse tópico me foi ultiu, obrigada por compartilhar, topico organizado, e dano para enteder perfeitamente, obrigada por compartilhar .

"Queridos Edward e Jacob,

Adoro vocês dois, mas vou passar o fim de semana com Jace."

 

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Vlw, esse tutorial n fui eu quem fiz, mas tive que ajeitar erros pakas, foi mais de uma hora so arrumando os errinhos, mas eu achei bem instrutivo ai trouxe prak, que bom ki ajudou alguem =)

Abraços!

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  • 4 semanas atrás...
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