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Mari Detonado ~


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Bom Devido aos varios topicos falando da chegada da 4ª classe da mari/ fiz esse topico para aqueles que vão ou ja tem a mari e querem tirar a poeira dela para aproveitar a chagada da 4ª classe ..... aki iremos aprender um poucos das habilidades e historia dessa Tecno~Maga....

 

Mari

166dd78.png

 

Gênero: Feminino

Idade: Desconhecida

Raça: Humana

Continente Natal: Arquimídia

Cidade Natal: Calnat

Afiliações: Grand Chase

Classes: Tecnomaga, Duelista, Polaris

Classe Original: Tecnomaga

Armas: Manual, Revólver, Marreta

 

Nome: Mari Ming Onette

 

Idade: desconhecida

 

Origem: Calnat

Mari.png

Mari ainda é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Encontrada pelo grupo a caminho do Altar da Destruição, Mari não possuía nenhum traço de sua memória. De semblante apático e inexpressivo, e olhos heterocromáticos que não deixam transparecer quase nenhuma emoção, talvez o fato de não se lembrar de absolutamente nada é que alimente a maior motivação da garota: a busca pelo conhecimento.

 

Sempre com um livro a tira colo, Mari procura analisar tudo de forma fria e científica para tentar compreender o mundo ao seu redor e demonstra uma grande devoção pela pesquisa. O que é inegável ao seu respeito é sua capacidade de mesclar tecnologia avançada e magia, traços característicos do antigo e extinto povo de Calnat, o maior reino tecnológico que já existiu no passado, antes de desaparecer misteriosamente em uma gigantesca explosão.

 

 

Habilidade Especial

 

scaled.php?server=43&filename=1101p.png&res=cropCorrida no Ar

 

A Corrida no Ar é uma das maiores ferramentas da Mari. Ela projeta as mãos em baixo do seu lado, usando seus poderes para faze-la planar pelos ares. O comando é > > + /\ , apesar dela atirá-la exatamente no momento em que a sua Corrida simples termina.

Aparentemente a Corrida no Ar é um dos pulos mais altos usados; ele simplesmente supera o Salto da Caçadora, e até o Pulo Duplo executado pelas classes da Amy, o Ninja, a Arqueira, e a Nova.

Além disso com o KORMET da Polaris, ela pode usar uma propulsão horizontal depois da Corrida no Ar.

 

Trivialidade: Pode-se notar que, os seus poderes parecem sair do seu traseiro. Porém, se você olhar mais de perto, a sua mão está perto do seu lado executando o poder.

 

 

Escudo de Mana

Um escudo é criado que substitua Mana por Vida.¹ Em outras palavras, quando atacado todo o dano infligido é subtraido da barra de MP enquanto a Mari tiver MP guardado. Se o dano exceder a quantidade de MP guardado, o excesso de dano será subtraido da Vida (HP). Ele pode ser uma habilidade útil, por ela proteger de danos prejudiciais. Todos duram 10 segundos, mas não precisam de carregamento.

O comando é X X + /\.

 

O Escudo de Mana protege o usuário dos seguintes tipos de dano:

Envenenar ²

Amaldiçoar ²

Onda de Impacto

Congelar ²

Petrificar ²

Ataques a distância

Nuvens Tóxicas ²

Bolas de Fogo e efeitos de fogo ²

Derrubar

Ataques de baforadas

Choque ou eletrocutar

Afogamento

Combinações/Aplicação de ataques

Habilidades de MP usadas por outros jogadores

Notas:

1. Ironicamante, o Escudo de Mana não usa nenhuma Mana (MP) quando ativado, apesar da intensidade em que ele é usado. Porém, mesmo que ele não use MP para ser ativado, jogadores só precisam de uma pequena quantidade de MP guardado para que o Escudo tenha efeito. Por exemplo, mesmo se você tiver 1 barra de MP, o Escudo poderá ser ativado e te proteger só por esta 1 barra. Se você tiver 3 barras guardadas, o escudo te protegerá por todas as 3 barras, e assim vai.

2. Mesmo que você esteja inicialmente protegido de envenenar, amaldiçoar, ser congelado, queimado, ou petrificado, seus efeitos podem durar até o fim da duração do Escudo de Mana. Qualquer tipo de dano continuará drenando a Mana (MP) até que a barra de MP estiver vazia; quando isto acontecer ele começará a drenar a Vida (HP). Se você ainda tiver o efeito do Escudo de Mana quando você sair de um Congelar ou de um Petrificar, o Escudo de Mana ainda absorverá o dano. Assim, é útil ativar o Escudo só antes que você seja afetado por estes efeitos ou quando você souber que você entrará em contato com eles.

Mari_Gunslinger.jpg

 

Caixas Maquinárias

 

Uma caixa contendo uma ferramenta especial é fornecida. Pode ser notado que a caixa tem um número nela, indicando o nível da maquinaria. Porém, todas as caixas contém objetos diferentes, então não existe um nível de "potência".

O comando é X X + A + Z. Note que o A representa o numero pressionado. Porém, se o jogador não apertar a tecla de Ataque Z imediatamente para criar a ferramenta especial, as caixas explodirão imediatamente depois de agirem como minas. É interessante notar que as caixas terão a palavra "Sector (Setor)" nelas seguida pelo "Lv. (Nv.)" e um "número".

 

Itens agem idênticos á Coluna de Pedra do Druida e à Boneca da Maga; eles servem tanto como um obstáculo quanto como um objeto destrutivo.

 

Nota: Depois da Tecnomaga, as caixas podem ser invocadas mais rapidamente. Depois da Duelista, existe uma caixa nível 3.

 

Caixas Maquinárias invocadas:

 

Tecnomaga

Nível 1 - Um canhão azul que atira uma bola de canhão horizontalmente por uma distância curta. Atira seis vezes

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Nível 2 - Um canhão vermelho que atira uma bola de canhão para cima em um baixo arco por uma curta distância. Atira seis vezes causando um efeito de fogo no chão.

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Duelista

Nível 1 - Um "Empurrão" que joga os inimigos longe causando uma pequena quantidade de dano. Ele funciona como uma grande mina de proximidade sem efeito de explosão. Ele dura 8 segundos se não for ativado e desaparece quando entra em contato com um inimigo.

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Nível 2 - O Míssil Triplo é um canhão que só lança dois mísseis para cima em uma altura media. Cada míssil, porém, explode no ar para liberar três ogivas que atingem o chão na mesma área. Ele tem um alcance mais longo que os canhões da Tecnomaga. Ele funciona como um Míssil balístico intercontinental que lança ogivas nucleares individuais.

Nota: O míssil maior atirado do canhão só irá atravessar o inimigo, não tendo nenhum efeito. Ele é usado melhor em alvos de longo alcance.

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Polaris

Nível 1 - O Gerador de Mana é um dispositivo com duas antenas que aumenta a velocidade da regeneração de MP quando os membros do grupo estiverem por perto.

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Nível 2 - Um canhão vermelho que mistura das caixas de Nível 2 da Tecnomaga e o da Duelista, mas ele atira três bolas de canhão duas vezes em uma curta distância, causa um efeito de fogo no chão onde elas caem.

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Nível 3 - Portais que permitem ao grupo se teleportar de um lugar para outro na fase. O jogador tem que construir dois deles em lugares diferentes para eles funcionarem- um como o ponto de início e o outro como uma saída. Invocar um terceiro portal apagará o primeiro feito. Note que eles ficarão no chão para sempre.

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Existem várias Partículas que normalmente amplificam as habilidades comuns da Mari. Normalmente elas agem como um projétil através do comando A ou do Crítico/Duplo, dependendo da classe. As vezes elas agem como um buff. As partículas permanecem por um grande período de tempo, atingindo de 12-20 segundos, dependendo da partícula.

O comando de criação é X X + X + Z, e cada uma terá uma "marca" durante o tempo de criação, e demora cerca de 3 segundos para uma aparecer, e atualmente somente três partículas aparecem significando que o tempo de criação é de 4 segundos no total. Diferentes partículas podem ser criadas dependendo da classe.

Note que a Mari pode simplesmente correr para cancelar a criação, para simplesmente evitar qualquer ataque que vier.

 

Tecnomaga

Nível 1 - Cria uma Partícula Azul que é atirada ligeiramente para baixo. Criada a qualquer momento e dura 20 segundos.

Nível 2 - Cria uma Partícula Vermelha que é atirada ligeiramente para cima. Criada na primeira marca e dura 20 segundos.

Nível 3 - Cria uma Partícula Verde que pode ser atirada exageradamente para baixo enquanto sobe. Criada na segunda marca ou toda a duração e dura 20 segundos.

 

Duelista

Nível 1 - Cria uma Partícula Azul que é atirada ligeiramente para cima. Criada a qualquer momento e dura 20 segundos.

Munição Mágica - Encanta uma unica bala com Gelo, causando um efeito congelar no impacto. Criada em toda a duração enquanto deixa permanentemente encantada até atirada.

GrandChaseMariPolaris.jpg

Polaris

Partícula - Cria uam Partícula Azul, e quando equipada, melhora muito a Regeneração de MP. Criada em toda a duração (primeira marca) enquanto dura 12 segundos.

 

scaled.php?server=708&filename=126xn.png&res=cropA Tecnomaga e a Duelista invocam uma ferramenta chamada W.D.W..

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A Polaris constrói um robô em miniatura que pode aumentar de tamanho chamado "KORMET".

polariscapa.png

 

Trivialidades

 

Mari é uma das duas personagens especializadas em máquinas, a outra sendo a Lire.

No caso da Lire, ambos os Canhão Celestial & Míssil Mágico aparentemente contém propriedades mecânicas.

Ela é a unica personagem com um visual único; a heterocromia.

Ela é um dos quatro personagens que tem o nome completo conhecido, os outros três sendo o Zero (Zephyrum), a Elesis (Sieghart) e o Ronan (Erudon). Entretanto nem o Zero, nem a Elesis e nem o Ronan tem seus nomes do meio conhecidos, se eles tiverem um.

Mari tem aparentemente 600 anos de idade. Isso foi confirmado no Templo do Sintonia, onde Astaroth disse que Sieghart estava lá durante a derrota dos Imortais e a queda de Calnat.

Muitas das suas provocações normalmente são robóticas. Isto pode indicar que a Mari é na verdade um androide ou possui um cérebro mecânico.

Parecida com o Jin e com o Sieghart, todas as suas habilidades parecem ser baseadas na mesma coisa.

 

1 barra é supostamente algum tipo de ataque do lançamento.

2 barras atira um efeito AoE ou DoT.

3 barras tem algum tipo de arma massiva que empurra.

Se você olhar de perto, as cores dos seus olhos parecem trocar dependendo do lado da imagem.

Existem pistas sobre seu controle de maquinas no seu primeiro e último nome, "Mari Onnete", formando a palavra marionete, "um boneco que é controlado de cima por fios."

Todas as habilidades de nível 1 da Mari são ataques de tipo lançamento.

A dubladora da Mari é a Jussara Marques.

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CREDTS By Spaca Forum GC , ~

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Achei seu tópico meio que...Não desorganizado, mas sei la, mtoo poluido, entende?

Acho que se usasse apenas uma fonte e cor...Mudando apenas para titulos...Ficaria um tanto menos poluido...

Mas o tópico esta bem abrangente...e informativo...

:D

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Cara acho que seria melhor vc postar

 

isso na area de Dicas/tutoriais peça a um mod

 

pra mover ou eles podem acabar fechando ele

 

@ tópico

 

gostei do conteúdo so falta um pouco mais

 

de organização e cor mas ta bem legal

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Olha achei legal vc criar um tópico para relembra sobre os conceitos das classes da mari

para quem quiser usa-la antes da 4° classe ^^"

Mais enfim seu tópico se ver melhor para o Dicas/tutorias, claro tente pedir para um mod mover amigo xD

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