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Alteração de programas - cliente/servidor


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Na tentativa de criar um trainer para um jogo, eu obtive um address, então fiz o programa normalmente, mas quando altero o valor da quantidade do item, o item aumenta no cliente, mas não aumenta no servidor(ou coisa do tipo.). É como se eu tivesse o item mas não pudesse negociar, como se o item não existisse.

É possível fazer essa mudança de forma concreta, que eu pudesse enricar?

Se não for possível, existe outro meio?

Tem algo a ver com o endereço que escreve o valor?

Preciso usar assembly?

OBS: O jogo é cliente-desktop, e não possui um sistema anti-hack.

 

Qualquer coisa desconfigurada, estou usando o linux.

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Prezado lcsmail, não se engano pelo fato de não haver anti-hack. Um jogo bem programado não necessita de um anti-hack pra ser razoavelmente seguro.

Em relação ao seu problema, este ocorre porque a alteração é client sided. Para alterar no servidor você teria que chamar a função do jogo que altera sua quantidade de itens. Talvez seja uma função só para isso, ou talvez hajam diversas, eu não posso somente especular sobre isso. Para realizar estas ações você precisa debugar o aplicativo alvo, encontrar tais funções e descobrir sua convenção de chamada (stdcall, cdecl, fastcall, thiscall), descobrir seus argumentos, e finalmente criar uma dll que faça o trabalho de chamá-la por você. Ainda assim não é garantido que funcione, vai depender de como o sistema cliente-servidor e as interações desse sistema com as funções do jogo foram feitas. Aviso, de antemão, que vai precisar ter um razoável conhecimento em Assembly e memória para realizar tal tarefa.

 

Atenciosamente, Ryokusei.

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Ok, obrigado vou estudar o programa agora mesmo, ja tenho algum conhecimento em assembly. Só vou precisar me familiarizar mais com o uso de dll. Obrigado por tudo.

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Dúvida solucionada.

 

  • Estou considerando como dúvida atendida visto que já houveram respostas satisfatórias sobre o assunto.
    Caso ainda haja alguma dúvida pendente, mande-me uma mensagem no perfil e abrirei o tópico novamente.

 

Fechado.

3b59aef860eedc81d5e271acee4ff04b6270bf4e

 

 

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