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[ADRESS] Ajuda urgente Por favor !


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Oi amigos do WebCheats meu nome é Carlos conhecido como Papata

 

 

Estou aqui para falar do meu erro muito polemiko :S

toda vez que eu acho um adress de GOLD (Exemplo :4CC56C0 )

quando eu do F5 no site ele muda de adress automaticamente, e nao funcionando o meu "Hack"

gostaria de arrumar um jeito de achar o adress que nao muda . Obrigado a todos da WebCheats espero que mi ajudem :smiley:

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https://www.webcheats.com.br/topic/986932-adress-ajuda-urgente-por-favor/
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Este Address é chamado dinâmico, você tem que achar o Fixo. agora como achar é meio difícil, você terá que aprender um pouco de Assembly para descobrir :]

Olhe o tutorial do Ryokusei do Pinball, lá emcisa tudo que você precisa!

4I1ShmNRGyg2k.webp

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Owner ~~

 

Owner , ontem eu tentei achar o FIXO mas so funcionou no pinball . O meu jogo é FLASH poderia mi explica um pouco sobre esse Assembly?

 

Z4PH3Y

 

Sim amigo, o jogo é feito de FLASH .

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Caro Carlos eu vi seu post sobre assembly e vi que ngn respondeu entao vou ti dar uma simples noção de algumas funçoes de assembly

CONHECENDO ASSEMBLY:

* %EAX - registrador acumulador

* %EBX - registrador base

* %ECX - registrador contador

* %EDX - registrador de dados

* %ESI - registrador de índice da fonte dos dados

* %EDI - registrador de índice do destino dos dados

* %EBP - registrador ponteiro para a moldura de chamada de função

* %ESP - registrador ponteiro para a pilha de execução

* %RAX - registrador valor de retorno

* %RBX - registrador base

* %RCX - registrador contador

* %RDX - registrador de dados

* %RSI - registrador de índice da fonte dos dados

* %RDI - registrador de índice do destino dos dados

* %RBP - registrador ponteiro para a moldura de chamada de função

* %RSP - registrador ponteiro para a pilha de execução

* %R8 - registrador de dados

* %R9 - registrador de dados

* %R10 - registrador ponteiro para a moldura de chamada de função

* %R11 - registrador de linking

* %R12 - registrador de base

* %R13 - registrador de base

* %R14 - registrador de base

* %R15 - registrador de base

* Adição: ADD, ADC, INC, XADD, AAA e DAA;

* Subtracção: SUB, SBB, DEC, AAS e DAS;

* Multiplicação: MUL, IMUL e AAM;

* Divisão: DIV, IDIV e AAD.

sabendo isso aew na cabeça ficara facil identificar o que é o que. mais isso e so uma introdução, assembly e uma linguagem bem primitiva, onde sao usados mais o binarios 1/0 i é bem próxima da linguagem de máquina, aqueles algoritmos todos loucos tipo assim >> ý%Øf$$ <<

espero ter dado uma ajudinha ^^

domine assembly que vc n tera msi problemas com addres,offsets etc ^^

procure no google tb e bons estudos

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Como é flash o problema é maior, porque ele vai ser interpretado pelo flash player. A solução seria você fazer um scanner pra procurar os opcodes próximos ao que altera seu address alvo e, então, usar isso como referência para encontrar seu address alvo real. Ele sempre será diferente e o caso do meu tutorial do pinball não se aplica para flash.

 

A propósito, seu tópico é sobre uma dúvida e, portanto, a área correta para sua postagem é: http://www.webcheats.com.br/forum/programacao-duvidas-ajuda/

Caso haja alguma dúvida, mesmo que referente à alguma linguagem com área, crie na área de Dúvidas/Ajuda.

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Fechado[x]

 

Razão:

Tópico em área errada.

 

Como fazer para não ter o tópico fechado:

Leia as regras de cada área.Leia as Regras Gerais

 

Atenciosamente,MakeZero

META: tibia.png

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