Cancelado Mass Effect Universe teria sistema de linhas do tempo baseado em escolhas

Novos detalhes sobre um projeto cancelado da franquia Mass Effect vieram à tona recentemente. De acordo com Romain Toutain, diretor técnico da franquia na BioWare, o jogo que vinha sendo chamado internamente de Mass Effect Universe contaria com um sistema bastante complexo para gerenciar as decisões tomadas pelos jogadores na trilogia original.
As revelações foram feitas durante uma transmissão ao vivo em que o desenvolvedor comentou um trailer interno vazado. Segundo Toutain, o objetivo era levar em consideração todas as decisões anteriores para criar linhas do tempo alternativas. A proposta permitiria conectar arquivos de salvamento para gerar diferentes realidades paralelas, dando uma enorme autonomia para quem estivesse jogando.
Para viabilizar a ideia, a equipe trabalhava com uma tecnologia que resolvia equações lógicas para verificar o estado do jogo em tempo real. O sistema checava automaticamente se as consequências de uma ação eram válidas ou se o estúdio precisaria criar ramificações alternativas. Por exemplo, caso um personagem necessário para uma missão tivesse sido eliminado pelo jogador, o jogo poderia adaptar o caminho ou declarar a missão como falha, dependendo da intenção de design.
O projeto acabou sendo cancelado antes de vermos essa mecânica em prática, mas os relatos mostram que os planos da equipe eram extremamente ambiciosos para a evolução narrativa da série de RPG.

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