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EA fecha a BioWare, cancela novo Mass Effect e detalha reestruturação
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A Electronic Arts anunciou uma reestruturação drástica em seus planos de negócios, confirmando o fechamento definitivo da lendária desenvolvedora de RPG BioWare. Com a decisão de encerrar as atividades do estúdio em Edmonton, o desenvolvimento inicial do próximo Mass Effect também foi oficialmente descartado. A estratégia da publisher agora é focar em menos projetos simultâneos, concentrando recursos quase exclusivamente em suas maiores franquias. No segmento de FPS e ação, o plano envolve mais suporte e lançamentos para Battlefield e Apex Legends, incluindo uma colaboração entre a Respawn Entertainment e a DICE para um projeto futuro. Além disso, a publisher confirmou que Marvel's Iron Man e o terceiro jogo da franquia Star Wars Jedi continuam em desenvolvimento ativo, mas novos projetos de ação em grande escala serão reduzidos. O setor de esportes permanece como prioridade total com EA Sports FC, a volta confirmada de Fight Night e um novo título de futebol americano sob o codinome de Project Gridiron. Por outro lado, The Sims seguirá recebendo suporte, mas o projeto conhecido como Project Lotus foi pausado, e a equipe de desenvolvimento de Skate sofrerá cortes de pessoal. Essa onda de reformulações e cortes vem na sequência de relatos sobre a demissão de centenas de funcionários na companhia, em um momento de pressão financeira e transições internas decorrentes da recente aquisição da publisher. Ver notícia na íntegra-
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EA encerra as atividades da BioWare e cancela o novo Mass Effect
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Um dos estúdios mais marcantes da história dos videogames chegou ao fim. A BioWare está fechando as portas após mais de 31 anos de estrada, tendo sido fundada originalmente em 1995. A desenvolvedora ficou eternizada na indústria por criar os primeiros Baldur's Gate e pelas consagradas franquias de RPG como Mass Effect e Dragon Age. Com o encerramento do estúdio, o próximo jogo da série Mass Effect foi oficialmente cancelado. O projeto havia sido anunciado pela primeira vez em 2020 e, em 2025, a empresa chegou a afirmar que uma equipe central ainda trabalhava no título após uma rodada de demissões. Funcionários relataram que o clima já era de incerteza, mencionando no ano anterior que o fechamento parecia ser apenas uma questão de tempo. Em comunicado oficial publicado nas redes sociais, o estúdio agradeceu o apoio dos fãs ao longo de várias gerações, destacando a conexão do público com as escolhas, personagens e mundos criados nos games. A decisão ocorre em um momento de grandes mudanças, logo após a proprietária Electronic Arts ser adquirida por um consórcio formado pelo Public Investment Fund da Arábia Saudita, Silver Lake e Affinity Partners. Além de encerrar a lendária desenvolvedora, a Electronic Arts está demitindo cerca de 400 funcionários em diversas áreas da empresa. Em comunicado aos colaboradores, a publisher explicou que abrir mão de alguns projetos faz parte de uma estratégia para concentrar equipes e recursos nas maiores oportunidades de sucesso da companhia. Ver notícia na íntegra-
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