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EA fecha a BioWare, cancela novo Mass Effect e detalha reestruturação
WebCheats Notícias postou um tópico no fórum em Geral
A Electronic Arts anunciou uma reestruturação drástica em seus planos de negócios, confirmando o fechamento definitivo da lendária desenvolvedora de RPG BioWare. Com a decisão de encerrar as atividades do estúdio em Edmonton, o desenvolvimento inicial do próximo Mass Effect também foi oficialmente descartado. A estratégia da publisher agora é focar em menos projetos simultâneos, concentrando recursos quase exclusivamente em suas maiores franquias. No segmento de FPS e ação, o plano envolve mais suporte e lançamentos para Battlefield e Apex Legends, incluindo uma colaboração entre a Respawn Entertainment e a DICE para um projeto futuro. Além disso, a publisher confirmou que Marvel's Iron Man e o terceiro jogo da franquia Star Wars Jedi continuam em desenvolvimento ativo, mas novos projetos de ação em grande escala serão reduzidos. O setor de esportes permanece como prioridade total com EA Sports FC, a volta confirmada de Fight Night e um novo título de futebol americano sob o codinome de Project Gridiron. Por outro lado, The Sims seguirá recebendo suporte, mas o projeto conhecido como Project Lotus foi pausado, e a equipe de desenvolvimento de Skate sofrerá cortes de pessoal. Essa onda de reformulações e cortes vem na sequência de relatos sobre a demissão de centenas de funcionários na companhia, em um momento de pressão financeira e transições internas decorrentes da recente aquisição da publisher. Ver notícia na íntegra-
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EA Muda as Regras de Mods Pagos de Sims 4 após Reação de Fãs
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Na semana passada, a EA irritou os modders e jogadores com novas regras sobre mods, publicidade e acesso antecipado Por Zack Zwiezen - Kotaku Screenshot: EA No mês passado, a EA anunciou novas regras e restrições sobre mods pagos, acesso antecipado, e como os criadores podem anunciar suas criações. E isto levou a muitas respostas infelizes e controvérsias contínuas na comunidade Sims. O The Sims 4 pode ter sido lançado em 2014, mas o simulador de vida continua a receber enormes atualizações oficiais e conta com uma grande e ativa comunidade de modders que produzem regularmente conteúdo feito pelos usuários para o jogo no PC. Alguns desses criadores ganham a vida vendendo mods ou recebendo doações de jogadores que gostam de seu trabalho. Portanto, não é surpreendente que a atualização de 26 de julho da política da EA - que salientou que não seria mais permitido vender mods ou colocá-los atrás de uma subscrição do Patreon - tenha provocado uma tempestade de fogo online. Na atualização publicada no site oficial de ajuda EA Sims 4, a empresa explicou que os mods não podem ser "vendidos, licenciados ou alugados por uma taxa" e que os mods não podem acrescentar ou apoiar "transações monetárias de qualquer tipo". O que isto significa é que você não pode colocar sua própria loja digital dentro do The Sims 4 e vender camisas NFT ou vender seus mods por um site. A EA reconheceu que o desenvolvimento de um mod leva tempo e recursos e permite que os criadores vendam anúncios em seus sites de modding e aceitem doações, mas os criadores não podem incluir essas coisas no próprio jogo. Mas quando esta página de suporte foi ao ar pela primeira vez, a parte que menciona o acesso antecipado pago, não foi incluída. Isto levou a uma grande revolta, pois muitos criadores e modders de conteúdo usam o modelo Early Access para lançar mods para fãs dedicados dispostos a pagar antes que tudo esteja funcionando corretamente ou terminado. A idéia é que, uma vez terminado o mod, os desenvolvedores o liberem gratuitamente e esse período pago ajuda a apoiá-los enquanto trabalham na finalização do mod. A EA parece ter se aproximado deste sistema bastante antigo, que foi aceito pela comunidade em sua maioria, e que foi tão bem aceito quanto se esperava. É também uma grande mudança, pois a editora normalmente apóia sua comunidade de modding Sims. Gamespot conversou com alguns criadores de conteúdo sobre a situação, com alguns explicando como eles conseguiram sobreviver vendendo acesso aos mods. "O acesso antecipado pelo Patreon é uma das únicas razões pelas quais eu posso pagar meus próprios medicamentos, comida, cuidados com animais e apartamento para que eu possa viver com meu pai deficiente para tomar conta dele", disse Sims 4 modder JellyPaws à Gamespot. Depois de muitas reações dos jogadores e algumas notícias negativas, a EA agora mudou de atitude e ontem mais cedo atualizou o artigo de ajuda para incluir um recorte específico para acesso antecipado pago. Embora a venda direta dos mods ou seu travamento atrás de um paywall ainda seja um não, esta nova atualização permite o sistema Patreon aprovado pela comunidade. Aqui está o texto que a EA adicionou para confirmar que está tudo bem com este tipo de sistema de mod pago. Entretanto, enquanto isto ajudou a apagar parte do fogo, outros ainda estão nervosos sobre o quão vaga esta nova regra parece ser. Por quanto tempo um mod pode permanecer no Early Access antes que a EA declare que ele deve ser removido e publicado gratuitamente? A EA apenas diz um "tempo razoável", mas não especifica, provavelmente permitindo ao editor algum espaço de manobra: eles avaliam os mods caso a caso. Kotaku entrou em contato com a EA sobre a regra de acesso antecipado e pediu esclarecimentos. Por enquanto, fãs de Sims e criadores como KawaiiFoxita parecem cautelosamente otimistas sobre a situação. É claro, se a EA revelar que um "tempo razoável" é como cinco dias ou uma semana, é provável que ela se encontre em outra confusão. -
Paralives - Aqui está o que os Competitores de The Sims estão Trabalhando
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
autor: Qskan Os desenvolvedores de Paralives compartilharam outro conjunto de informações sobre os últimos desenvolvimentos de sua busca em completar o jogo. Vamos descobrir no que os concorrentes da série The Sims estão trabalhando. O jogo independente Paralives vem se desenvolvendo há muito tempo, mas ainda não há um fim à vista. O simulador de vida da equipe de Alex Massé está em desenvolvimento desde 2018. Os desenvolvedores compartilham regularmente com os entusiastas de sua criação atualizações mensais sobre o progresso de seu trabalho. A última atualização de março está resumida nos poucos parágrafos seguintes. O que há de novo entre os concorrentes do The Sims? A partir do momento atual, o site oficial de Paralives apresenta uma lista de metas concluídas em março de 2022. Os desenvolvedores fizeram os seguintes progressos até agora: Design dos principais sistemas de modo live: interação, animação, melhoria do sistema de pathfinding, melhorado o Paramaker (criador avançado de personagens), adicionando novas características e correções de bugs, adicionando formas de corpo e rosto para o modelo adulto, projetando e implementando o sistema de animação e seu suporte aos mods, criando mais animações de personagens, trabalhando na direção musical e na trilha sonora, brainstorming e " design de vários aspectos do jogo". No final do ano passado, os desenvolvedores se gabaram de um criador de personagens ampliado, possibilitando-nos configurar muitos componentes do corpo, roupas e/ou tatuagens. O caminho da idéia ao personagem dentro do jogo. Fonte: paralives.com Através dos relatos de mídia social, a equipe que trabalha em Paralives conduz regularmente sessões de brainstorming com seus fãs - a mais recente sessão focada nas emoções e no humor dos personagens do jogo. Embora o projeto já esteja há muito tempo em andamento, os desenvolvedores, através de atualizações regulares e trabalhando com a comunidade, estão deixando claro que o título está indo bem e está indo lenta mas seguramente em direção a seu objetivo.
