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  1. Jovem estava afastado da Imperial desde a semana passada; causa da morte não foi confirmada Fonte:G E-Sport
  2. A Riot Games também promete facilitar a formação de grupos com jogadores honrados Ilustração: League of Legends/Riot Games Um dos jogos mais populares do mundo, League of Legends é conhecido por sua comunidade entusiasmada e por fornecer um lugar para aqueles que nem sempre se comportam bem. Em resposta, a Riot Games planeja lançar uma nova atualização para o jogo que aprimora o sistema de report que funcionará enquanto o jogo ainda está em andamento. Anteriormente, os jogadores podiam relatar comportamentos maliciosos, mas isso só era fornecido após a partida ter acabado. Os desenvolvedores também implementaram novas ferramentas para analisar bate-papos MOBA em tempo real. Isso permite que comportamentos indesejados sejam detectados e punidos mais rapidamente. Ilustração: League of Legends/Riot Games Dados divulgados pela Riot Games mostram que League of Legends gerou 240 milhões de reports diários somente em 2021. O número é tão alto, segundo a empresa, que se cada funcionário se dedicasse a revisar manualmente cada relatório, precisaria trabalhar seis vezes por minuto apenas para acompanhar a demanda. League of Legends promete novas melhorias A Riot também disse que está trabalhando para fornecer aos jogadores um sistema de bate-papo por texto com funcionalidade mais limitada. Isso permite que as pessoas dentro do mesmo grupo conversem umas com as outras enquanto o resto dos jogadores estarão em silêncio. Ilustração: League of Legends/Riot Games A empresa também promete melhorias no sistema de grupos de League of Legends, facilitando a permanência em grupos com companheiros aleatórios que provaram ser honrados. Também pode ser adicionados jogadores honrados como amigos pois serão distinguíveis. Todas as melhorias estão incluídas no patch do MOBA 12.17. Também há promeças de trazer vários buffs e nerfs para os membros do amplo conjunto de campeões. A empresa planeja lançar uma grande atualização em 8 de setembro e promete revelar mais detalhes da novidade mais perto da data de lançamento.
  3. Recentemente, Lulu Cheng Meservey, a CCO da Activision Blizzard, usou sua conta nas redes sociais para se manifestar sobre a Microsoft adquirindo a Activision Blizzard. Ela afirmou que a Sony não precisa da proteção do FTC e usou a série The Last of Us como argumento. O episódio da série transmitido via HBO Max foi um verdadeiro sucesso, assistido por milhões de pessoas. A série é produzida pela Sony Pictures Television e PlayStation Productions, baseada no jogo best-seller desenvolvido pela Sony e publicado pela Sony como exclusivo para PlayStation. O FTC expressou preocupação de que a Microsoft com o acordo com a Activision Blizzard pudesse supressar a concorrência de consoles rivais da Sony. No entanto, Lulu Cheng Meservey apontou para a impressionante reserva de IPs e talentos da Sony entre jogos, TV, filmes e música - que podem ser desenvolvidos em jogos ou podem promover jogos existentes. A própria série The Last of Us é um ótimo exemplo disso e gerou um forte interesse pelo jogo. Portanto, mesmo sem a proteção da FTC, a Sony continua sendo uma líder de mercado em consoles, graças ao seu brilhante portfólio de IPs e talentos - que fazem dela 'the first of us' em jogos.
  4. Hogwarts Legacy, o jogo de RPG ambientado no mundo de Harry Potter, já está fazendo história antes mesmo de seu lançamento oficial. De acordo com a Valve, o jogo superou Fallout 4 e se tornou o segundo jogo single-player com mais jogadores simultâneos na plataforma de jogos Steam. Com o lançamento limitado para os jogadores que compraram a versão Digital Deluxe, o jogo já registrou um pico máximo de 489,139 jogadores, superando Fallout 4, que teve 472,962 jogadores há 7 anos. Agora, o próximo alvo de Hogwarts Legacy é Cyberpunk 2077, que contou com 1,054,388 jogadores simultâneos em seu lançamento. Além do Steam, o jogo também está fazendo sucesso no Twitch, com mais de 1 milhão de espectadores assistindo aos streamers jogarem o título. Hogwarts Legacy será lançado para PC, PS5 e Xbox Series S|X no dia 10 de fevereiro e já promete ser um dos jogos mais jogados do ano. Fãs do mundo de Harry Potter e jogadores em geral estão animados para explorar o mundo mágico da escola de magia e bruxaria de Hogwarts e viver suas próprias aventuras. Com tanto sucesso antes mesmo de seu lançamento, é seguro dizer que Hogwarts Legacy será um jogo para ficar na história dos jogos single-player.
  5. A expectativa em torno de "Hogwarts Legacy" é alta, com o jogo já tendo registrado mais de 249,542 jogadores apenas no Steam. Analistas acreditam que o título tem grandes chances de ser o jogo mais vendido do ano e bater recordes. "Hogwarts Legacy" tem grandes chances de entrar na lista dos títulos mais jogados do Steam e se juntar a jogos como o "Cyberpunk 2077". O jogo será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X em 10 de fevereiro de 2023, com lançamentos posteriores para PlayStation 4 e Xbox One em 4 de abril e para Nintendo Switch em 25 de julho.
  6. Com 7,5 milhões de espectadores assistindo ao quarto episódio em apenas um dia, 17% a mais do que o terceiro episódio. A audiência continua a crescer a cada episódio e a série está batendo diversos recordes para a HBO. Para evitar a concorrência com eventos como o Grammy Awards e o Super Bowl, o próximo episódio será lançado na sexta-feira.
  7. Se você jogou os jogos The Last of Us, você pode estar se perguntando quem eram aquelas pessoas em Kansas City. Se você jogou o jogo The Last of Us e está assistindo à adaptação da TV da HBO, provavelmente viu alguns personagens neste episódio da semana e se perguntou: "Quem diabos são essas pessoas?" Isso porque esses personagens não estavam no jogo original, mas existe uma razão para você ter pensado que reconheceu um deles, já que ele é interpretado por um ator do jogo. Quem é Kathleen? Kathleen (Melanie Lynskey, Yellowjackets) é um dos personagens originais criados para a adaptação da HBO. A existência de um personagem como ela poderia ter sido inferida pelo jogo, porém ela atua como líder dos caçadores que atacam Joel e Ellie em Kansas City com métodos idênticos aos empregados pelos caçadores que os atacam em Pittsburgh no jogo. Embora a mudança de localização não tenha sido um fator significativo na série até agora, Kathleen ainda adiciona alguma profundidade humana e drama ao que era antes um grupo de inimigos sem rosto no jogo. Como vemos no quarto episódio, Kathleen e seus colegas derrubaram a filial de Kansas City da FEDRA, a força de segurança pós-apocalíptica no universo de The Last of Us, mas ela ainda guarda rancor contra pessoas que entregaram seu irmão para a força governante e até referir-se a ele sendo morto por soldados da FEDRA em uma cela de detenção onde ela interroga um médico local. Ela está procurando informações sobre Henry, um personagem proeminente do jogo que não conhecemos até o final do episódio, mas os fãs do jogo sabem que ele e seu irmão Sam terão um papel bastante significativo no que está por vir na próxima semana. Kathleen acredita que Henry é responsável pela morte de seu irmão, então será interessante ver como a série muda sua história para acomodar a dela, já que os irmãos eram apenas passageiros por Pittsburgh na obra original, onde agora parece haver alguns laços pessoais entre eles e os caçadores em Kansas City. Com toda a probabilidade, aprenderemos mais sobre ela no próximo episódio também. Quem é Perry? Enquanto Kathleen parece ser a responsável pelo grupo que derrubou o reinado de FEDRA, Perry é sua mão direita. Os fãs do jogo original vão reconhecer sua voz; ele é interpretado por Jeffrey Pierce, que interpretou o irmão de Joel, Tommy, em ambos os jogos de The Last of Us. Até o quarto episódio, não sabemos muito sobre o personagem, mas é divertido para os fãs de longa data ouvir uma voz familiar. Este não é o primeiro vez que um ator de um jogo de The Last of Us aparece na série, pois Merle Dandridge está reprisando seu papel como Marlene na série e apareceu no piloto. Ashley Johnson e Troy Baker, que interpretaram Ellie e Joel respectivamente, também farão aparições em episódios posteriores como outros personagens. Como suas histórias serão encerradas ainda está por ser visto, mas Kathleen e Perry são um exemplo de como a versão da HBO de The Last of Us está preenchendo lacunas deixadas pelo jogo. Tanto The Last of Us quanto seu sequência foram muito particulares quanto à forma como brincavam com a perspectiva, o que significava que, se não estivesse na visão de Joel, Ellie ou Abby, não era realmente explorado. A série tem mudado suas perspectivas ao longo de sua exibição, o que significa que passamos menos tempo com Joel e Ellie, mas aprendemos mais sobre os personagens em sua órbita e, através deles, o mundo em geral. Se a série estivesse tão focada em seus personagens principais quanto os jogos, não teríamos tido um filme curto inteiro sobre Bill e Frank no terceiro episódio e o mundo seria pior por isso.
  8. A plataforma de streaming justificou a produção do projeto dizendo que a intenção era ajudar na escassez de mão de obra na indústria de anime. No entanto, a comunidade de anime não aceitou isso e não foi silenciosa a respeito. A produção credita a AI como co-criadora das imagens de fundo e da música. A questão é que a Netflix poderia ter resolvido o problema de escassez de mão de obra pagando mais aos artistas, mas em vez disso, está tentando eliminar alguns deles. Artistas estão cobrando um salário justo e respeito pelo trabalho. Eles estão sendo agredidos nas redes sociais e exigindo melhores condições de trabalho.
  9. A decisão de encerrar o jogo de battle royale chamado Rumbleverse foi anunciada. Em 28 de fevereiro de 2023, os servidores do jogo serão desligados. Jogadores que fizeram compras desde o lançamento serão elegíveis para reembolso. A Iron Galaxy, desenvolvedora do jogo, agradece aos jogadores e compartilha a esperança de que o encerramento do jogo não seja o fim para sempre, e que ainda há espaço para mais Rumbleverse no futuro. A Iron Galaxy continuará a criar jogos, pois é sua paixão e propósito. O agradecimento aos jogadores é feito e é dito que não é a última vez que ouvirão da empresa ou serão convidados a jogar.
  10. Spoiler Durante o show de premiação de streaming, apareceu um grande Dong. O streamer espanhol TheGrefg é um dos maiores astros do Twitch, a ponto de realizar seu próprio show de premiações que atraiu quase dois milhões de espectadores. E todos que assistiam, por um momento, foram tratados com um grande pênis ASCII. O evento que estamos falando hoje - chamado Premios ESLAND - é a segunda vez que ele consegue realizar seu próprio show de premiações especificamente para streamers de língua espanhola, streaming e eventos/stunts relacionados. E rapidamente se tornou um grande evento; o show deste ano atraiu 1,75 milhão de espectadores, sem contar as pessoas presentes assistindo ao vivo. No entanto, sendo a segunda vez que ele realiza um destes shows - e que ele vive na internet - você pode pensar que ele ou seus produtores saberiam não cortar para o chat ao vivo na tela grande no palco. No entanto, este ano ele fez exatamente isso, e como você pode ver no vídeo abaixo, ele se arrependeu tão rapidamente quanto uma pessoa pode registrar a sensação: "ha".
  11. A Adult Swim anunciou na terça-feira que cortaria laços com o co-criador da série, Justin Roiland, uma decisão que vem logo após a notícia de que ele enfrenta acusações de abuso doméstico de dois crimes graves em 2020. "A Adult Swim encerrou sua associação com Justin Roiland", twittou a conta de Rick and Morty hoje. "Rick and Morty continuará. A equipe talentosa e dedicada está trabalhando duro na Temporada 7." De acordo com The Hollywood Reporter, os papéis de voz de Roiland serão recast e Dan Harmon permanecerá como o único criador até a décima temporada. A Adult Swim não respondeu imediatamente a um pedido de comentário. Roiland não pôde ser contatado imediatamente para comentar. No início deste mês, Roiland fez uma aparição em um processo criminal em andamento na Califórnia, onde enfrenta acusações de abuso doméstico de crime por agressão física e cárcere privado. O ator e roteirista entrou com uma negativa, mas até agora não comentou publicamente as acusações. A notícia veio logo depois do lançamento do jogo do estúdio de Roiland, Squanch Games, High On Life. O jogo de tiro primeira pessoa cômico dividiu os críticos, mas rapidamente se tornou o maior lançamento do Game Pass do ano. No entanto, recentemente a Kotaku relatou que o estúdio enfrentou uma ação por assédio sexual por parte de um ex-funcionário em 2018. Embora Roiland não tenha sido mencionado na ação, ela afirmou que o estúdio não havia criado um ambiente de trabalho seguro e equitativo, e que o funcionário foi demitido em retaliação às suas queixas. Enquanto a Squanch Games negou as acusações, mais tarde chegaram a um acordo fora do tribunal. "A Squanch Games está comprometida em criar um ambiente de trabalho inclusivo e de apoio para nossa equipe", disse um porta-voz do estúdio à Kotaku no início deste mês. "Não divulgamos questões de pessoal publicamente e defendemos a decisão que tomamos em 2017, de não revelar informações confidenciais com relação a este caso." A Squanch Games divulgou uma nova declaração revelando que Roiland renunciou na semana passada. "A equipe apaixonada da Squanch continuará desenvolvendo jogos que sabemos que os fãs amarão, enquanto continuamos a apoiar e melhorar High On Life", escreveu o estúdio. Fonte: Kotaku
  12. O sucesso de comédia de terror sobre um robô fora de controle, não é um olhar robótico flamboyant ou uma cena de assassinato elaborada, mas um riso culpado. Ele ocorre quando a contagem de corpos começa a aumentar, a trama se acelera e um detetive rude (Millen Baird, seco como o deserto) chega a uma casa suburbana como parte de uma investigação. Você já viu esse tipo de personagem em inúmeros procedimentais: sério, amarrotado e com sobrancelhas franzidas. Seu objetivo é deixar a protagonista, uma engenheira interpretada por Allison Williams, nervosa e avançar a história. Mas, após informá-la que um menino que recentemente morreu teve a orelha arrancada, esse tipo familiar faz algo inesperado: ele ri. "Desculpe, eu não deveria rir", ele diz, se corrigindo. Essa troca inteira acontece tão rápido que é fácil perder a estranheza disso. É uma coisa para uma criança ser assassinada de forma grotesca em um filme de classificação PG-13, mas outra para um homem adulto ficar um pouco aleatoriamente divertido com isso. A parte mais fascinante é que as duas vezes que vi "M3gan", isso gerou uma grande risada. Um dos seus produtores, Adam Hendricks, me disse que nenhuma cena recebeu feedback mais positivo, levantando uma pergunta desconfortável: o que há de engraçado em rir da morte de uma criança? O diretor do filme, Gerard Johnstone, me disse que em uma das suas últimas passadas pelo roteiro, ele inseriu a linha para adicionar alguma leveza a uma cena que ele achava que era de forma funcional. Ele disse que o público riu porque a transgressão e a desculpa subverteram o traço tradicional do detetive sério, apenas os fatos. Mas Johnstone também deixou claro que ele nunca analisou muito essa linha. "Só me fez rir", ele disse em uma chamada de vídeo da Nova Zelândia, onde ele e Baird são de. Ele acrescentou que sempre teve um som específico em mente. "Tinha que ser um risinho. Se fosse grande, seria muito amplo. É uma dessas coisas engraçadas: tão específico." Quando ele apresentou a ideia, houve ceticismo. Os produtores acharam que ela não faria parte da edição final. Johnstone lembrou que um executivo da Blumhouse, Couper Samuelson, defendeu que ela fosse cortada. "Lembro que meu editor disse: 'Se houver uma cena com um alvo na cabeça, é essa'", disse Johnstone, até mesmo sugerindo haver momentos em que ele estava perdendo a fé. Mas ele insistiu em mantê-la até a pré-estreia, onde gerou a maior risada do filme. O risinho ficou na cena. Uma explicação para o seu sucesso é que o humor inadequado é inerentemente divertido. Crianças cochichando em bibliotecas sabem disso. Assim como os espectadores de teatro nas reestreias de Broadway de "The Music Man" e "Funny Girl", que, nas noites em que assisti, explodiram com risadas quando as estrelas quebraram o personagem e riram. Seja planejado ou não, esse tipo de quebra da quarta parede é bom para uma risada fácil. E minha leitura inicial da cena em "M3gan" é que havia um elemento de sua ridiculousidade que sugeria um piscar de olhos semelhante aos seus espectadores. A risada age como uma mensagem para o público de que este é o tipo de filme campy onde é aceitável rir de coisas sombrias. O detetive se desculpa, mas você não precisa. Dar aos espectadores permissão para desfrutar de atos violentos ou imorais é, sem dúvida, muito mais central para o prazer do terror - e da arte em geral - do que a maioria dos fãs ou críticos permite. Não somos atraídos por histórias sobre loucos, mafiosos e assassinos em série apenas para sermos lembrados de quão ruins eles são. “Tem muito humor inadequado no filme”, disse Johnstone. “Nas pré-estreias, as pessoas disseram: 'Não sei se devo rir'. Uma cena como essa deve ajudar as pessoas a descobrir isso."
  13. Por Kenneth Shepard - Kotaku O ator de Mandalorian continua a tendência de assumir papéis de pai com a adaptação de videogame da HBO. Pedro Pascal está interpretando o contrabandista emotivamente indisponível que se torna pai adotivo Joel Miller na série da HBO The Last of Us, e depois de anos interpretando figuras paternais, parece que o ator está pronto para se aprofundar na imagem de pai como parte de sua marca. Pascal, que recentemente fez uma aparição na première da adaptação televisiva da HBO do jogo pós-apocalíptico da Naughty Dog, participou de uma entrevista com o Entertainment Tonight essa semana. Na entrevista, o ator foi apresentado com um tweet editado pelo usuário @merrinluvr, que o chamou de "pai descolado e safado". Depois de ler o tweet, Pascal confirmou que isso é verdade. Ele é um "pai descolado e safado" para todos nós. Pascal assumiu vários papéis paternos em sua carreira como ator. Joel é, é claro, na mente de todos com The Last of Us tendo acabado de começar a ser exibido na HBO essa semana. Mas o ator também é conhecido por interpretar figuras paternais em programas como The Mandalorian, em que ele ama e protege um pequeno Yoda gremlin, e Game of Thrones, em que ele interpretou Oberyn Martell, que, quer dizer, teve muitos filhos, pelo menos. Mas nos últimos anos, o ator está realmente se aproveitando da imagem de pai e eu, pessoalmente, estou aqui para isso. Em uma entrevista com o Vanity Fair usando um detector de mentiras, Pascal foi perguntado quem era o "maior pai" entre ele e o estrela de Moon Knight Oscar Isaac. Ele disse que era o "maior pai" e observou que é mais velho que Isaac, mas também admitiu que Isaac é um pai de verdade, o que ele não é. Enquanto isso é divertido, Pascal também tocou no assunto da paternidade na vida real e por que gosta de interpretar pais em entrevista com a Wired. Pascal disse à publicação que não sabe se quer ter filhos, mas gosta de "poder imaginar" a paternidade em papéis como Joel. Então é como ele diz ao Vanity Fair, "pai é um estado de espírito", e com Joel, parece que ele está se consolidando como a figura paterna que a internet nunca teve. The Last of Us está no primeiro episódio de sua série de nove episódios e para mais informaçõões sobre isso, certifique-se de verificar os resumos do Kotaku à medida que a temporada se desenrola.
  14. A partir da próxima atualização 3.2, será reintroduzido o sistema de classes, que havia sido descontinuado no lançamento do jogo. A decisão de reintroduzir o sistema de classes foi baseada nas críticas recebidas dos jogadores, que sentiram falta da escolha de personagens com papéis específicos, como o de atirador, engenheiro, reconhecimento, entre outros. Em vez disso, o jogo havia introduzido personagens chamados de "especialistas", com habilidades e equipamentos únicos. A mudança será implementada com o objetivo de restaurar o senso de papel e a personalidade dos personagens. Embora o sistema de especialistas não será completamente descontinuado, suas armas e equipamentos serão reorganizados e agrupados em classes. Os jogadores interessados em obter mais informações sobre como essa mudança afetará a jogabilidade podem consultar o blog da DICE.
  15. Spencer chamou para que os jogos e criadores inspirem alegria em seu discurso ao receber o prêmio Andrew Yoon Legend na 12ª edição dos New York Game Awards na terça-feira à noite. Ele também aplaudiu os criadores que ainda lançam "suas visões" no mundo em meio à "cultura atual de crítica e cancelamento", uma linha carregada em um momento em que os debates estão acalorados sobre a ética de boicotar jogos específicos, como Hogwarts Legacy. Spencer também falou sobre o significado dos jogos para ele quando crescia e sobre a crescente dificuldade de voltar a essa sensação no mundo atual. Ele também destacou a responsabilidade dos desenvolvedores em inspirar e convidar a alegria. Embora o CEO de jogos da Microsoft tenha sido um defensor aberto para tornar a Xbox uma força mais diversa e inclusiva no mundo dos jogos, a linha sobre a "cultura atual de crítica e cancelamento" pode ser interpretada como uma "sirene anti-woke" e chama a atenção em um momento em que cada vez mais desenvolvedores e jogadores esperam que as empresas de jogos sejam responsabilizadas por suas opiniões políticas e falhas éticas.
  16. O Forspoken da Square Enix está pedindo MUITA memória RAM. Alguém que entenda de compra de memória RAM, por favor, me ajude a orçar isso. Por Luke Plunkett - Kotaku Nos últimos anos, a quantidade mínima de RAM necessária para jogar os últimos jogos no PC esteve em algum lugar entre 8 e 16 GB. A menos que você esteja falando de alguns outliers muito estranhos, ambos também jogos da ou aparecendo no PlayStation 5. No mês passado, ficamos sabendo que o Returnal, um jogo lançado em abril de 2021 no PS5, seria lançado no PC em 2023 com especificações recomendadas “pedindo 32 gigabytes de RAM”. 32 GB! O que diabos! Embora essa fosse apenas a quantidade recomendada, o mínimo é ainda 16 GB, isso certamente chamou a atenção, não apenas pela quantidade necessária, mas pelo fato de que não parecia ser o tipo de jogo que, sejamos sinceros, precisaria tanto comparado aos seus pares. Mas, vindo do PS5, a maioria das pessoas simplesmente escreveu isso como uma consequência do desenvolvimento do jogo como uma estranha quirk console-first e seguiu com suas vidas. Agora, no entanto, o Forspoken publicado pela Square Enix — um jogo também chegando ao PlayStation 5, mas com uma versão para PC lançando com ele — está fazendo muito a mesma coisa. Ele tem 16 GB de RAM como mínimo (apenas para rodar em 720p! Em um PC!), com 24 GB recomendados e 32 GB necessários se você quiser rodar o jogo em configurações Ultra. Returnal sendo um porte de um jogo PS5 era uma coisa, mas Forspoken foi desenvolvido com uma versão para PC lançando com a edição do console, então ele não tem essa desculpa. Isso é muita RAM! Comprei um PC novo para jogos em 2020 e veio com 16 GB de RAM, o que na época estava bem, talvez até um pouco excessivo, porque os jogos só estavam pedindo 8 GB (Modern Warfare II de 2022, apenas para fins de comparação, pede 16 GB para rodar em Ultra 4K). Ter saltado para o ponto em que certos jogos relacionados ao PlayStation (e quase nenhum outro!) estão pedindo 16 GB como mínimo é louco, e sinto muito Returnal e Forspoken, mas nenhum de vocês me fará sair e comprar novo hardware apenas para jogar. A Sony faz um ótimo trabalho ultimamente de trazer seus jogos para PC, com tudo, desde Horizon até God of War, tendo desempenho suficiente para tornar os portes uma parte fundamental do negócio de lançamentos do PlayStation (por exemplo, The Last Of Us está chegando em março). Esses foram jogos lançados no PS4, então vieram com especificações relativamente razoáveis; se essa é a quantidade de RAM necessária para trazer jogos PS5 para o PC (e eu não estou dizendo ser definitivamente, apenas que agora é uma tendência), então os futuros portes da Sony podem não desfrutar de uma navegação tão suave.
  17. A luta por Mandalore começa em março (bem, a batalha ao vivo, é claro). Din Djarin e seu filho adotivo Grogu estão de volta. The Mandalorian acabou de lançar um novo trailer para a terceira temporada, ou o que eu vou chamar de Oops! Todos os Mandalorianos! Sério, este trailer está cheio de Mandalorianos falando sobre Mandalore com outros Mandalorianos. E espere um segundo. É isso…? Aqui está uma coisa que me incomoda: quanto dessa mitologia de Mandalore vai fazer sentido para as pessoas que não assistiram todo o trabalho de Dave Filoni? Parece que está ficando cada vez mais auto-referêncial - ou pelo menos tudo o que o cara quer fazer é contar histórias sobre Mandalore. Há uma galáxia grande e ampla lá fora, e a melhor parte de The Mandalorian tem sido conseguir ver partes de Star Wars que nunca vimos antes. A terceira temporada de The Mandalorian estreia em 1 de março na Disney+.
  18. Arte elaborada por AI DALL-E baseada no input das três artistas mencionadas na notícia Uma ação coletiva acusa as empresas de violar várias leis de direitos autorais. Stability AI e Midjourney - duas das maiores empresas no campo em rápido crescimento da imagem gerada por IA - e o site de portfólio DeviantArt se tornaram alvos de uma ação coletiva, ajuizada na Califórnia em nome dos artistas. A imagem gerada por IA é um campo altamente polêmico. Artistas escrevem algoritmos não para seguir um conjunto de regras, mas para 'aprender' uma estética específica analisando milhares de imagens. O algoritmo então tenta gerar novas imagens de acordo com a estética que aprendeu. A ação foi proposta por três autores, todos artistas: Sarah Andersen, Kelly McKernan e Karla Ortiz, que em nome de todos os artistas afetados estão "buscando compensação pelos danos causados pela Stability AI, DeviantArt e Midjourney. Fonte: [Hidden Content]
  19. De acordo com a NBC News, um processo criminal foi arquivado contra Roiland em maio de 2020 pelo Ministério Público de Orange County. A queixa acusa Roiland de "um crime de bateria doméstica com lesão corporal e um crime de prisão falsa por ameaça, violência, fraude e/ou engano". Roiland foi preso e liberado com uma fiança de $ 50.000 em agosto de 2020 e se declarou inocente dos dois acusações em outubro daquele ano. Segundo a NBC News, a vítima afirma que o incidente entre ela e Roiland ocorreu em torno de 19 de janeiro daquele ano. Uma ordem protetiva foi arquivada em outubro de 2020, que proíbe Roiland de assediar, ameaçar, vigiar ou estar a menos de 100 pés de uma pessoa desconhecida protegida pela ordem. A ordem também obrigou Roiland a renunciar à propriedade de qualquer arma de fogo que ele possuía ou possuía. A ordem dura até outubro de 2023. Segundo a NBC News, Roiland está programado para comparecer à corte na quinta-feira para uma audiência pré-julgamento. Essa notícia vem logo após o lançamento de High on Life, um jogo de tiro em primeira pessoa criado pela empresa de jogos de Roiland, Squanch Games. Apesar da popularidade do jogo no Game Pass, o serviço de assinatura de jogos da Xbox, ele tem sido alvo de controvérsia por seu uso de um gerador de IA para criar arte de pôster e performances vocais. Antes do lançamento de High on Life em 13 de dezembro, Roiland lançou dois projetos NFT em 2021 e 2022 chamados The Best I Could Do e Art Gobblers. A Kotaku entrou em contato com Squanch Games e o advogado de Roiland, mas não recebeu um comentário até a hora da publicação. Isaiah Colbert - Kotaku
  20. Segundo novos detalhes descobertos pelo usuário MauroNL nas redes sociais, a Ubisoft já estaria se preparando para lançar seu serviço nos consoles da Microsoft. Diversos jogos desenvolvidos pela Ubisoft foram listados na Store com a tag "grátis" e uma contagem regressiva para os dias 16 e 17 de janeiro. Os títulos incluem Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs Legion, Far Cry 6 e Division 2. Vale lembrar que o serviço não deve fazer parte do Xbox Game Pass e deve ser oferecido de forma separada. A Ubisoft ainda não se pronunciou oficialmente sobre a chegada do serviço na plataforma Xbox, mas deve fazê-lo na próxima semana.
  21. A Epic Games Store está oferecendo um jogo incrível para seus jogadores a partir do dia 12 de janeiro até o dia 19 de janeiro. Gamedec - Definitive Edition, é um RPG isométrico cyberpunk de jogador único que dá aos jogadores a oportunidade de se aventurar em mundos virtuais e solucionar crimes como um detetive de jogos. No jogo, os jogadores se encontram em Varsóvia no século XXII, onde a tecnologia é tão avançada que a linha entre realidade e mundo virtual é tênue. Os jogadores interpretam um Gamedec, um detetive particular especializado em mundos virtuais, que trabalha para descobrir os segredos e mecanismos escondidos nestas realidades. O jogo se concentra no desenvolvimento do personagem através da tomada de decisões e permite que os jogadores escolham sua própria abordagem para solucionar os casos. O jogo também tem elementos de RPGs de mesa, onde os jogadores têm a liberdade de abordar situações de vários ângulos e são livres para moldar seu personagem como desejarem. Os jogadores interagem com NPCs para colher informações e acessar diferentes opções de diálogo, dependendo das suas escolhas, profissão desenvolvida e conhecimento adquirido. O jogo também conta com vários mundos virtuais para serem explorados, desde ambientes rurais ilusórios até mundos de fantasia. Com seu códice e dedução, os jogadores precisam desembaralhar fatos e provas para concluir o caso, encontrando suas próprias respostas e respondendo de acordo com sua ética, integridade ou simplesmente um senso de justiça poética. Em resumo, Gamedec - Definitive Edition é uma oportunidade incrível para os jogadores experimentarem um jogo de RPG cyberpunk em mundos virtuais, onde eles podem desenvolver seus personagens através de suas próprias escolhas e descobrir segredos intrigantes. Não perca a chance de resgatá-lo gratuitamente na Epic Games Store entre 12 e 19 de janeiro.
  22. "Vamos construir uma equipe onde realmente os encorajamos a assumir riscos criativos". Alguns dos líderes por trás da série Forza Horizon formaram um novo estúdio de jogos AAA em Leamington Spa chamado Maverick Games. A equipe é liderada pelo chefe do estúdio e diretor criativo Mike Brown, que foi anteriormente o diretor criativo da franquia Forza Horizon. Ele é acompanhado por outros ex veteranos do Playground, incluindo o produtor executivo Tom Butcher, CTO Matt Craven, o diretor de conteúdo Gareth Harwood e o diretor de áudio Fraser Strachan. Ben Penrose juntou-se à empresa como Diretor de Arte de Sharkmob (mas também foi um ex-funcionário do Playground), e Elly Marshall foi nomeada Diretora da UX/UI, seguindo seu papel como diretora de design de experiência na EA. A direção do estúdio em si é COO Harinder Sangha. Sangha é uma líder premiada do estúdio que ajudou a formar a Sega Hardlight e a Sumo Leamington. A empresa tem atualmente dez funcionários, com o objetivo de crescer para 140. E está trabalhando em um jogo AAA premium mundial aberto para consoles e PCs. "Em 2021, enviamos o Forza Horizon 5, o que foi uma emoção para trabalhar", disse Brown à GamesIndustry.biz. "Por mais que eu tivesse uma jornada incrível no Playground, eu estava me perguntando, o que vem a seguir? Será que eu fico com este trabalho divertido e bom? Ou será que procuro outras oportunidades? "Esta oportunidade surgiu. Perguntaram-me qual seria minha visão para um novo estúdio... e foi uma sorte eu ter uma idéia em mente". Brown diz que está procurando construir um estúdio onde a tomada de riscos seja encorajada, e uma cultura onde o pessoal seja encorajado a falar alto. "Os jogos são feitos de uma maneira muito certa que traz consigo uma segurança real. Sabemos que se fizermos estas coisas de forma consecutiva, chegaremos a esta data e o jogo sairá. Acho que existem outras maneiras de acertar essa data, mas também fazer um monte de coisas novas no caminho". Ele continua: "É um truísmo que você pode ser criativo, ou pode ser cauteloso, mas não pode ser ambos. Ou você decide atenuar os riscos, o que limita a criatividade, ou você abraça os riscos, o que libera a criatividade". Vamos construir uma equipe onde realmente os encorajamos a assumir riscos criativos, a experimentar coisas novas, e que realmente celebra isso como parte de nossa cultura". Maverick Games COO Harinder Sangha e o chefe de estúdio Mike Brown Brown diz que o objetivo é criar um estúdio onde as pessoas estejam animadas para vir, e é aqui que entra Sangha - um antigo vencedor do prêmio Best Boss no GamesIndustry.biz Best Places To Work Awards -. "Eu não estava querendo deixar Sumo", ela nos diz. "Eu adorei. Estou realmente orgulhosa do que fizemos em Leamington. "Mas depois conheci esse cara [risos] e tudo mudou. Ele se preocupa com todas as coisas que eu não posso trazer para a mesa. Portanto, o que torna isto, acredito, bastante especial é que ambos trazemos coisas diferentes. Quando falamos sobre desenvolvedor-primeiro, é exatamente [o que Mike estava dizendo], fazendo os jogos que queremos fazer. Mas também capacitá-los com o ambiente correto ao seu redor. Todos nós já fomos lugares que não foram tão bons, trata-se de colocá-los em um ambiente onde são desafiados, onde estão envolvidos no que está acontecendo, têm voz, são apreciados, são valorizados... todas as coisas que trazem o melhor das pessoas". Ela continua: "O desafio de Mike é criar um jogo de classe mundial, e meu desafio é fazer deste um estúdio de classe mundial". Sangha diz que o estúdio não está aqui para ditar aos funcionários o que eles devem fazer, mesmo os funcionários juniores. No entanto, há desafios quando se trata de capacitar o pessoal a tal grau. Parece fantástico trabalhar para um desenvolvedor onde todos têm voz e podem fazer o que querem, mas no final das contas um jogo precisa ser feito e as pessoas terão que chegar a um acordo sobre uma direção. "Há um elemento de recrutamento bem sucedido nisso", reconhece Brown. "Todo mundo tem um ego, mas é se isso se manifesta de uma forma tóxica. Muitas vezes as melhores pessoas estão cientes de suas deficiências e fraquezas. "Você pode ter um ego desde que seja verificado com a quantidade apropriada de humildade. Espero que em nosso recrutamento possamos verificar os egos que podem ser uma força tóxica na equipe. “ Sangha acrescenta: "Nós não temos medo de ter essas conversas. Onde se percebe a sua intenção aqui, mas este é o resultado para aqueles ao seu redor". Ter essas conversas são coisas que as pessoas precisam ouvir, porque tem um impacto sobre o resto da equipe. É estar disposto a não dizer ao resto da equipe 'oh, não se preocupe com isso, porque ele é realmente bom'". Maverick terá um escritório em Leamington, mas Brown diz que eles terão uma "abordagem moderna" em termos de trabalho híbrido e remoto. Sangha brinca que encontrar um espaço de escritório é uma das partes mais difíceis de se começar um estúdio em Leamington. E ela saberia, tendo liderado a formação da Sega Hardlight e da Sumo Leamington na área. Sangha tem a reputação de tentar melhorar a diversidade dentro do ramo de jogos, e esse objetivo continuará na Maverick, diz ela. "Minhas aspirações continuam de pé... 50/50", ela nos diz. "Quase chegamos lá com a Sumo Leamington, mas não totalmente". Mas, na verdade, às vezes as pessoas têm que ver para acreditar nisso. Elas têm que ver que têm um lugar aqui. O fato de poderem vê-lo, já desde o primeiro dia, espero que isso nos torne um lugar mais atraente para começar. "Mas então é sobre todas as coisas que sempre fizemos. Começando na base, indo às universidades, indo às escolas e certificando-se de que, qualquer que seja a comunidade marginalizada da qual você faça parte, você sabe que há um lugar para você nesta indústria". Sangha estava inicialmente preocupada que o nome 'Maverick' fosse um pouco masculino, mas após um pouco de pesquisa percebeu que era tudo menos isso. "Trata-se de ser rebelde, trata-se de mudar a maneira como as coisas são. Tudo o que defendemos enquanto estivemos em nossos lugares anteriores. Eu quero mudar a indústria. Quero mudá-la para melhor. Trata-se de encontrar melhores líderes para a indústria, trata-se de não tolerar práticas que já estiveram no passado e inspirar aqueles que nos rodeiam. As pessoas virão e irão. Se elas vierem e fizerem coisas brilhantes conosco e forem para algo maior e melhor, elas continuarão com nossa bênção. E continuam com essas melhores práticas, e isso vai contribuir para uma indústria melhor". A equipe Maverick Games tem atualmente 10 funcionários com um plano de crescimento para 140 O nome do estúdio veio inicialmente da época da Brown no Playground. "É uma palavra que surgiria em minhas avaliações de desempenho", diz Brown. "Não necessariamente positivamente [risos]. Mas na verdade, achei que isso era muito positivo. E quando falo em afastar a cautela, encorajando as pessoas a serem tomadores de risco, a desafiar suposições e não apenas fazer algo porque sempre fizemos dessa maneira... isso é dissidência. E isso é algo que encorajamos toda a nossa equipe a fazer. Não se deixe embalar por regras que podem nem ser reais". Os Maverick Games quebram a cobertura em um momento de ansiedade para o mundo. O aumento da inflação misturado com uma recessão criou um ambiente incerto, com os investimentos começando a diminuir em muitas indústrias. Alguns dos grandes estúdios de jogos também interromperam temporariamente o recrutamento. Brown, porém, está em alta. "A equipe que temos, a configuração que temos, nos dá confiança e segurança", diz ele. "Não tenho nenhuma preocupação com isso, apenas excitação". A empresa tem o apoio de um investidor baseado em Londres, e tem os fundos de que precisa, insistem Sangha e Brown. "Com o mundo onde ela está... [candidatos a emprego] podem estar ligeiramente preocupados", nos diz Sangha. "Mas aqui há estabilidade". O estúdio não está pronto para falar sobre o jogo que eles estão fazendo, mas não é necessariamente um jogo de condução, apesar da herança da equipe. "Eu definitivamente me descreveria primeiro como um cara do mundo aberto, em vez de um cara que dirige", brinca Brown. "O jogo será um mundo aberto, será AAA, será premium, terá a ambição de continuar e ganhar todos os prêmios"... Brown também sugere que o jogo reagirá à forma como os jogadores estão consumindo entretenimento hoje em dia, parcialmente impulsionado pelo aumento dos serviços de assinatura. É algo que ele saberá muito bem depois de desenvolver alguns dos jogos mais populares no Xbox Game Pass. "O que [a assinatura] faz por nós como criadores de jogos, causa uma verdadeira luta pela atenção dos jogadores". Porque o compromisso deles com você é tão somente clicar em download. Eles não precisavam dirigir até uma loja ou pagar extra... ou quando eu era criança e tive que poupar por três meses para comprar um jogo N64. "Mesmo com jogos no Steam Sale... você pode comprar jogos tão baratos e experimentá-los e pagou apenas £1,50, para que você possa pular direto para o próximo jogo. Tudo isso significa que os jogos realmente precisam ser construídos de uma maneira que se venda nos primeiros segundos. "Além da abertura do jogo, que precisa ser espetacular, você precisa [continuar fazendo isso] toda vez que eles jogam. Porque você está sempre nessa luta por essa atenção". Brown diz que os jogos precisam ser construídos com vistas a como "as pessoas esperam ser entretidas hoje". "Eu vi uma estatística de que o tempo médio gasto assistindo a um vídeo TikTok é de três segundos. É difícil construir um jogo para um tempo de atenção de três segundos. Provavelmente é impossível. Mas esse acesso ao entretenimento, esse acesso à diversão que as pessoas têm... os jogos precisam competir. Portanto, precisamos construir nossos jogos onde estamos sempre nos dirigindo a todos os jogadores, sempre dando-lhes algo para fazer, nunca deixando que cheguem a esse pedaço em um jogo onde ele só vai se repetir por 15 horas até chegarmos aos créditos". Enquanto Brown procura construir um jogo que se ajuste à próxima geração de jogadores, a tarefa de Sangha é criar um estúdio moderno sem os benefícios, e desvantagens, de fazer parte de uma organização maior. "Sega Hardlight e Sumo Leamington eram folhas de papel em branco", conclui ela. "E sendo parte de uma organização maior como a Sega e a Sumo, já havia muitas coisas lá. Mas este é um caderno em branco. São todas aquelas coisas onde eu vou "se isso não estivesse lá, eu poderia fazer isso de maneira diferente". "[Rindo] Esperemos que eu não estrague tudo". Autor: Christopher Dring - Games Industry
  23. No jogo, você assume o papel de um passageiro da ISS Alithea tentando sobreviver a um desastre. A rede de inteligência artificial central da nave, a C.A.I.N., se rebelou e está sugando todo o oxigênio para fora da nave. Seus objetivos são desativar a IA mortal e sobreviver aos Personoids, servos robóticos com aparência humana que trabalhavam na nave e agora buscam vingança contra os passageiros. Os jogadores devem usar o bate-papo de proximidade para cooperar em objetivos e acessar novas áreas da nave. Alguns jogadores são Personoids e devem enganar os outros passageiros para sobreviver. Os jogadores devem encontrar pistas e tomar cautela para descobrir as identidades dos Personoids e eliminá-los. Não perca a chance de experimentar este jogo de dissimulação social e enfrentar o desafio de sobreviver ao desastre da ISS Alithea. Baixe gratuitamente na Epic Games Store de 12 a 19 de janeiro.
  24. Que apresenta ainda mais melhorias gráficas em relação à versão anterior, que já foi utilizada pela CD Projekt na edição de nova geração do jogo. Além de texturas aprimoradas, a nova versão do mod também inclui uma Skellige realmente bela. O modder responsável pelo HD Reworked Project afirma que a lista de melhorias nesta nova versão é extensa e que as texturas estão em um nível de qualidade ainda mais alto. Confira o vídeo da nova versão do mod no Youtube para ver todas as melhorias em ação.
  25. O malware é espalhado por meio de e-mails com anexos maliciosos compactados. Quando o arquivo é aberto, ele instala um instalador MSI malicioso que, por sua vez, instala o trojan bancário no sistema da vítima. O trojan tem como objetivo roubar informações confidenciais da vítima, como capturas de tela e registros de teclas pressionadas. As informações são então enviadas para um servidor controlado pelos cibercriminosos. A ESET forneceu algumas recomendações para evitar ser vítima desta ameaça, incluindo verificar sempre o remetente e o conteúdo do e-mail antes de abrir qualquer anexo, não baixar anexos de e-mails duvidosos e ser cauteloso ao abrir arquivos .zip/.bz2 de fontes não confiáveis.
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