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Parece que o Ubisoft+ está prestes a chegar nas plataformas Xbox
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Segundo novos detalhes descobertos pelo usuário MauroNL nas redes sociais, a Ubisoft já estaria se preparando para lançar seu serviço nos consoles da Microsoft. Diversos jogos desenvolvidos pela Ubisoft foram listados na Store com a tag "grátis" e uma contagem regressiva para os dias 16 e 17 de janeiro. Os títulos incluem Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs Legion, Far Cry 6 e Division 2. Vale lembrar que o serviço não deve fazer parte do Xbox Game Pass e deve ser oferecido de forma separada. A Ubisoft ainda não se pronunciou oficialmente sobre a chegada do serviço na plataforma Xbox, mas deve fazê-lo na próxima semana. -
Assassin's Creed Valhalla Vaza Crossover de Homem de Ferro
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Absolutamente ninguém pediu essa colaboração da Marvel, mas já que terá... Por Sisi Jiang - Kotaku Screenshot: Ubisoft / AndyReloads Os dataminers de Assassin's Creed Valhalla descobriram recentemente arquivos de uma skin do Homem de Ferro que dispara um Unibeam do peito. A skin não está atualmente disponível na loja digital da Ubisoft, mas os fãs esperam que ela seja lançada em algum momento no futuro. A armadura foi encontrada por um dataminer de Assassin's Creed chamado Pedder, que anteriormente minerava informações de DLC dos arquivos do jogo que mais tarde provaram ser corretas. Os vídeos do YouTube mostram um conjunto de armaduras vermelhas e amarelas que dispara um raio laser do peito e uma variante branca de aparência similar. O Unibeam pode ser ativado com a habilidade "Battlecry" em Valhalla. O pacote também inclui um corvo mecânico, uma montaria, e duas espadas. Assassin’s Creed Valhalla Update - NEW ‘Star Wars’ Advanced Mechanical Armor Set Found! Esta não é a primeira vez que aparecem os cosméticos associados à Marvel aparecem em Assassin's Creed. Anteriormente, Andy exibia um vídeo de uma skin de Thanos chamado "Mestre dos Elementos". Esta skin inédita inclui luvas coloridas com gemas que ativam uma habilidade diferente a cada poucos segundos. Alguns fãs estão um pouco desapontados por a Ubisoft não ter realmente liberado nenhuma destas (skins) - ou mesmo confirmado sua existência. A Kotaku se aproximou da Ubisoft sobre se estas skins serão ou não liberadas, mas não foi capaz de obter um comentário no momento da publicação. Uma colaboração Marvel não seria nem mesmo o crossover mais incomum a aparecer na série Assassin's Creed. Quando Origins ainda estava recebendo atualizações, os jogadores podiam tropeçar em easter egg de Final Fantasy no antigo Egito. A montaria robotizada do Homem de Ferro pode ser um pouco exagerada para a Inglaterra medieval, mas eu diria que a montaria Chocobo era muito mais atordoante para cavalgar nas areias do deserto. A Fortnitização de Assassin's Creed continua. Apesar dos problemas da Ubisoft com atrasos e cancelamentos, Valhalla tem desfrutado de um calendário de lançamento relativamente robusto. Nesta primavera, a editora lançou a grande expansão da Dawn of Ragnarok, que acrescentou uma tonelada de missões mitológicas norueguesas ao já gigantesco RPG de mundo aberto. A Ubisoft lançou uma expansão do Valhalla anualmente desde o lançamento inicial do jogo, e não mostra nenhum sinal de desaceleração. Portanto, não me incomoda muito se os desenvolvedores gastarem um pouco mais de tempo mexendo com as skins que absolutamente ninguém estava esperando de um jogo viking.-
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Review de Rainbow Six Extraction - Como Tudo Deu Errado
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
autor: Alexander Eriksen O Rainbow Six Extraction já saiu e, rapaz, há muito a se dizer sobre isso. Uma coisa que não podemos dizer nesta análise é que vai ser bom, no entanto. Leia sobre todas as oportunidades perdidas e descubra se o jogo ainda vale a pena comprar. PROS: Cutscenes e assets polidos; Tem os operadores do Rainbow Six, Armas e aparelhos. CONS: Design de nível preguiçoso; Missões desinteressantes; Grind para maiores dificuldades/modos que não valem o esforço. É difícil acreditar que já se passaram três anos, mas o tempo chegou e se foi desde o evento Outbreak de tempo limitado para o Rainbow Six: Siege. Para aqueles que perderam o evento, ele apresentou níveis no espírito do Left 4 Dead, colocando os operadores da equipe Rainbow contra uma ameaça alienígena. E foi bom, uma diversão sólida com mais táticas e engenhocas do que a média de zumbis. Aparentemente, a resposta dos jogadores foi forte o suficiente para convencer a Ubisoft a lançar o jogo próprio em vez de apenas fazer uma expansão do Siege. Mas será que o resultado final vale o tempo e o dinheiro? Não é de modo algum um Siege A resposta é, infelizmente, não. O que poderia ter sido uma tomada refrescante sobre o gênero zumbi - basicamente uma equipe SWAT contra os mortos-vivos - em sua maioria cai por terra. Embora tome emprestados alguns dos elementos que tornaram o Siege icônico, ele não vai longe o suficiente. O que é uma pena porque isto realmente poderia ter sido algo mais do que simples - a tragédia do Extraction é que quase tudo foi feito nas coxas. Os problemas do Extraction são todos sobre a jogabilidade. O motor, os assets, a arte, as armas, os gadgets, tudo isso está lá. Diabos, você pode até entrar pelas janelas e portas de barricada (embora você literalmente nunca precisará). Você pode ver tanto de Siege aqui, mas não pode senti-lo. Nunca há a tensão de arrombar uma porta, fazer rappel por uma parede, ou sobreviver a um intenso tiroteio. Tudo isso poderia ter sido transposto, muito facilmente, mas por qualquer razão não foi. Isto é um verdadeiro choque porque Outbreak foi ótimo em comparação. Seguindo a mesma estrutura do Left 4 Dead (ou Back 4 Blood), colocou os operadores em uma montanha-russa de altos e baixos, dando-lhes conjuntos de objetivos - resgatar alguém, plantar uma bomba, defender um prédio - e funcionou tão bem que você não se importa em jogar os mesmos cenários repetidamente. Aliens: Fireteam faz isto suficientemente bem com um sólido sistema de atualização e desbloqueio de armas para enfrentar maiores dificuldades. O Extraction tem upgrades, desbloqueio e progressão de personagens, mas tudo isso parece muito simples. Para começar, uma arma não é realmente melhor do que outra e qualquer SMG ou AR padrão o fará passar por qualquer nível. Você também tem acesso rápido a uma das melhores peças de equipamento no início: a Granada de Impacto. Com caixas de reabastecimento generosamente aspergidas em todos os níveis, você pode carregar umas 20 granadas e atirá-las aos inimigos a torto e a direito. Você pode absolutamente espalhar os inimigos com essas granadas à medida que a explosão os envia por toda parte; acompanhar com uma rápida série de tiros de cabeça enquanto eles ficam atordoados facilita o trabalho. Há quatro modos de dificuldade no Extraction e certamente o desafio se amplia em todos os níveis, mas de uma forma muito grosseira - mais inimigos fazendo mais estragos. Também não ajuda que quase nenhuma imaginação tenha entrado no projeto dos inimigos. Parece que um bando de manequins de lojas de departamento, todos usando leotardas pretas, ganharam vida e decidiram que seu maior desejo é dar um soco na sua cara. Mesmo com a menor dificuldade você pode ser surpreendido por um inimigo poderoso ou por um bandido que explode. Um explodidor pode acabar com quase toda a sua saúde, então você está sujeito a algumas mortes injustas quando alguém o pega virando uma esquina. Isto o levará a uma das melhores, e piores, mecânicas do jogo. Quando derrubado por um inimigo, seu operador (ao invés de você como jogador) é capturado e deve ser resgatado desse nível antes que eles possam se juntar novamente à sua lista de personagens jogáveis. E se você sofrer muitos danos em uma missão, seu operador ficará sentado por um tempo até que eles possam se recuperar de seus ferimentos. Estes dois mecanismos são uma boa maneira de fazê-lo jogar como operadores diferentes, mas o problema é que não há diferença significativa o suficiente entre os operadores, suas armas e habilidades, para fazer disto algo que valha a pena e realmente emocionante. No seu melhor, faz você pensar duas vezes em entrar na próxima área do nível com pouca saúde; sair e voltar depois é às vezes a melhor chamada para evitar ser capturado e ter que montar um resgate. Também é entediante ter que ir buscar seus operadores se vários deles tiverem sido capturados. Raramente senti que tinha perdido um operador devido a meu próprio erro. O caso usual era ou eu teria sido KO'd por um inimigo de elite que eu precisava matar para completar um objetivo, ou eu pisei em muitos inimigos que explodiam. Um retrocesso O Stealth, com o qual a franquia é sinônimo, é totalmente dispensável aqui. Você pode fazer dramatizações como um super espião sorrateiro usando apenas silenciadores e tiros cirúrgicos para avançar, mas nunca é realmente necessário. A IA inimiga, para uma raça alienígena super avançada, é tão brilhante quanto uma velha lanterna com baterias esgotadas. Você pode estar a um pé de distância, com o laser apontado para o rosto deles, e não alertá-los. Momentos como estes fazem muito para dissipar a sensação de estar em território inimigo e de ter que ficar atento. Mais uma vez, eu poderia apontar para o evento original Outbreak, onde quanto mais barulho você fazia, mais inimigos você trazia para você. Coordenar com sua equipe para ser sorrateiro realmente importava e uma mistura de atiradores para abrir caminho e batedores pesados para lutas de bosses e ataques de horda era crucial para a composição de sua equipe. As engenhocas também são mal manuseadas - apesar de fazerem tanto alarido de como o Rainbow tem que "se adaptar" para enfrentar a ameaça alienígena. A maioria dos gadgets e habilidades de operador são feitas nas coxas e parece que quase nenhum esforço foi feito para pensar como eles poderiam ter sido reinventados para melhorar a experiência do jogo. E ao contrário da estrutura da montanha-russa de outros jogos do gênero, o Extraction o despeja em seus diferentes ambientes e faz com que você complete um objetivo gerado aleatoriamente - abater um alvo, colher amostras, resgatar um cientista, etc. Isto infelizmente faz as coisas parecerem apenas mais um dia no escritório, em vez de uma missão perigosa que você tem poucas chances de sobreviver. Também há pouca ou nenhuma história. Há uma cena no início da Estátua da Liberdade sendo destruída por alienígenas, alguns vlogs de operadores e... é isso. A estrutura da missão não gira em torno da história e não há uma narrativa abrangente - apenas aparece nos diferentes ambientes e complete tarefas. E é isso. Esta também teria sido uma grande oportunidade para aprender mais sobre os operadores e seus antecedentes, mas além de bios de texto, há zero desenvolvimento de personagens em sua galeria de operadores. Os próprios mapas são todos idênticos labirintos de salas - a única coisa que muda é o cenário - um bar, um cassino, a Ilha da Liberdade - sem histórias para fazê-los sentir como algo mais do que casas de tiro. O brilhantismo de Left 4 Dead foi que era necessário memorizar e estrategizar a situação do terreno - Extraction abandona a abordagem mais bem sucedida do Outbreak para que os jogadores simplesmente vagueiem por alguns ambientes sem graça, completando tarefas insignificantes. O Siege leva o pensamento tridimensional sobre o espaço para jogar, tanto ofensivamente quanto defensivamente. Você precisa saber onde se esconder e onde entrar, se quiser levar a melhor sobre seus oponentes. Claro, você não está jogando contra outros humanos aqui, mas teria sido suficientemente fácil adaptar o jogo para integrar estes elementos - a Ubisoft simplesmente não se incomodou. Há mais dois modos para desbloquear e lamento dizer que não vale a pena se esforçar pelo privilégio. Wall-To-Wall é basicamente apenas um modo horda que joga ondas intermináveis de inimigos sobre você. O outro, Maelstrom, é apenas o jogo normal, mas com nove níveis em vez dos três habituais. Um desafio adicional, claro, mas que não vale exatamente as horas que você precisa colocar para desbloqueá-lo. Esqueci de mencionar isto antes, mas perder operadores na verdade subtrai de seu nível de experiência, inflando artificialmente o tempo que leva para subir de nível. Veredito Um retrocesso em relação ao que foi uma experiência agradável com o Outbreak. Pelo menos assim, seus operadores se encaixaram nas categorias mais gerais de soldado, médico, ou heavy. Extraction é uma bagunça em comparação, com habilidades de operador, aparelhos e armas nunca se coalescendo em algo que faça algum sentido em termos de jogabilidade. A coisa toda é uma oportunidade perdida.-
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A Ubisoft começa a oferecer NFTs para itens comprados em jogos
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
autor: Adam Krolak A Ubisoft está dando o primeiro passo para introduzir o NFT em seus videogames. Poderemos obter nossos primeiros itens com o lançamento da plataforma Ubisoft Quartz. A Ubisoft deu o primeiro passo para levar a tecnologia NFT e Blockchain aos videogames. A corporação anunciou a Ubisoft Quartz, uma plataforma criada para a compra de fichas (NFTs). A partir de 9 de dezembro, o Ghost Recon: Breakpoint no PC receberá o primeiro lote dos chamados Digits. Na prática, estes serão elementos cosméticos limitados e outros itens. Com o lançamento da plataforma Ubisoft Quartz, os três primeiros tokens serão disponibilizados para o Ghost Recon: Breakpoint em versão PC. Estes serão a pele "Wolves" para a espingarda M4A1, um capacete e calças. Os itens acima mencionados serão entregues gratuitamente, mas com a possibilidade de pegá-los apenas em um determinado momento. As "Drops" foram programadas para os dias 9, 12 e 15 de dezembro. Além disso, os jogadores devem atender a certos critérios para obtê-los. O rifle requer atingir o nível 5, as calças pelo menos 100 horas passadas no jogo e o capacete precisa de um mínimo de 600 horas de jogo. "Os Digits são uma nova maneira de experimentar itens cosméticos, combinando a diversão de jogar com ativos de qualidade AAA e a emoção de possuir NFTs. (...) Os Digits são veículos colecionáveis dentro do jogo, armas e peças de equipamento que oferecem aos jogadores formas sem precedentes de se conectar e desfrutar de mais valor dos jogos que amam". Os desenvolvedores argumentam que cada ficha é um item de colecionador único que tem seu próprio número de série e a história dos proprietários. Além disso, como itens cosméticos jogáveis, eles "proporcionam aos jogadores a capacidade de personalizar sua experiência". Cada Digit vem com um certificado de propriedade armazenado na arquitetura blockchain. A idéia da Ubisoft foi recebida com uma recepção extremamente fria. Sob o vídeo de apresentação da Ubisoft Quartz, prevalecem as críticas negativas (no momento a proporção é de 1700 para 139 críticas positivas). Os jogadores também expressam sua insatisfação nos comentários: "Imagine se a ubisoft realmente pensasse em fazer jogos de que as pessoas gostem, exceto quando tentam infinitamente imprimir dinheiro", escreveu o usuário Nocash IRL. -
Algumas alterações na emulação do EAC pro Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands e pronto. Como alguns já devem saber, não apoio divulgação de bypass, mas só se for pra algum jogo que eu goste e queira trabalhar em cima, que não é o caso do FarCry. *Pra quem não faz a menor ideia do que isso seja: É pra desativar o anticheat do novo FarCry e você poder usar livremente qualquer utilitário antes bloqueado, como o famigerado Cheat Engine. Faça seus cheats. Instruções: Faça download do zip Vá na pasta "Far Cry 5/bin/" e renomeie EACLaunch.exe para EACLaunch.exe.BAK Na mesma pasta, renomeie FC_m64.dll para FC_m64.dll.BAK Dentro da pasta "Far Cry 5/bin/EasyAntiCheat/", renomeie EasyAntiCheat_x64.dll para EasyAntiCheat_x64.dll.BAK Coloque o EasyAntiCheat_x64.dll do zip baixado dentro da pasta "Far Cry 5/bin/EasyAntiCheat/" Coloque o FC_m64.dll do zip dentro da pasta "Far Cry 5/bin/" Feito, só executar o jogo normalmente Download: [Hidden Content] Scan: Arquivo grande demais pra scans online. Sujeito a scan pós-download. Caso algum moderador possa verificar a integridade do arquivo e confirmar pros membros, seria grato. Observação: O bypass foi feito e testado tendo como alvo o Far Cry 5 da uplay, não da Steam. Provavelmente funcionará da mesma forma, mas tenha isso em mente. Backup: Caso dê algum problema, não funcione ou futuramente pare de funcionar, delete os arquivos inseridos na pasta do jogo e renomeie de volta os antigos arquivos que agora possuem extensão .BAK. Créditos à CPY pela dll de emulação base e SunBeam pelas horas de debugging em cima dela.
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